Call of Duty: Modern Warfare 2 - PlayStation 3

Action  |  Release: 10. November 2009  |  Publisher: Activision Blizzard  |  auch für: Xbox 360 PC
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Special: Making of: Call of Duty 4 | Seite 2

So entstand das erste Modern Warfare

Alles voller Licht

Eines der Atmosphäre- und somit Erfolgsgeheimnisse von Modern Warfare: das Licht. Der Black-Hawk-Helikopter aus der zweiten Mission (»Besatzung entbehrlich«) beispielsweise war eines der ersten fertigen Modelle des Spiels.

Making of: Call of Duty 4 : Hier filmte das Team auch den Panzer, aus dem schließlich das »War Pig« wurde. Hier filmte das Team auch den Panzer, aus dem schließlich das »War Pig« wurde. Er half Infinity Ward sehr bei der Entwicklung der situationsverstärkenden Lichteffekte, wie sie vor allem in der Mission »Der Sumpf« zu erleben sind. Die Entwickler konnten ausprobieren, wie intensiv Sie Spiegelungen einsetzen durften und wie üppig Reflexionen (Shader-Effekte) ausfallen mussten, um 3D-Objekte realistischer zu gestalten.

Die Lichttechnologie und der schlaue Einsatz von Normal-Mapping-Shadern ermöglichten es den Entwicklern, die Figuren in Call of Duty 4 aus weniger Polygonen zu bauen als die in Call of Duty 2. Trotzdem sehen Freund und Feind lebensecht aus. Als willkommener Nebeneffekt läuft das Spiel zudem auf schwächeren Rechnern einwandfrei, und das sogar mit ordentlicher Grafikqualität.

Zwei Spiele

Call of Duty 4: Modern Warfare ist selbst unter Berücksichtigung des Trends, dass Shooter kaum noch die Zehn-Stunden-Grenze überschreiten, erschreckend kurz.

Making of: Call of Duty 4 : Der Helikopter aus der zweiten Mission half beim Entwickeln der aufwändigen Lichttechnologie des Spiels. Der Helikopter aus der zweiten Mission half beim Entwickeln der aufwändigen Lichttechnologie des Spiels. Wer sich anstrengt, ist in weniger als fünf Stunden beim Finale angelangt. Robert Bowling rechtfertigt das so: »Wir wollten keine zusätzlichen Missionen einbauen, nur um hinterher mit einer Zahl angeben zu können. Wir entschieden uns stattdessen, in unsere Geschichte und in die Einsätze so viel Action und bemerkenswerte Momente wie möglich zu packen.«

Ein weiterer Grund für die Kürze des Singleplayer-Modus dürfte zudem der Mehrspieler-Part gewesen sein. Von den 85 Mitarbeitern des Teams saß ein guter Teil lange Zeit ausschließlich am Design der Multiplayer-Gefechte. Die sind entsprechend großartig gelungen. Ganz zufrieden scheint man bei Infinity Ward dennoch nicht zu sein. Robert Bowling auf unsere Frage, was man gern noch eingebaut hätte: »Ich würde mir wünschen, wir hätten die Option, eine eigene Soldatenklasse zu erstellen, auch für den LAN-Modus implementiert.«

Mehr Informationen zur Fortsetzung Modern Warfare 2 findet ihr in unserem Launch Center.

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Wulfaz
#1 | 03. Nov 2009, 18:50
Sehr interessanter und informativer Artikel! Hätte nicht gedacht, dass die Entwicklung so aufwändig gemacht wurde, daher kommt sicher auch die hammer Inszenierung des Spiels. Und ich wusste auch gar nicht, dass Infinity Ward aus den Köpfen von Medal of Honor:Allied Assault enstanden ist!

Gefällt mir gut, dass neue Launchcenter-System :D Kann man gut öfter machen, bei ordentlichen Titeln.
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Details zu Call of Duty: Modern Warfare 2 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 10. November 2009
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Infinity Ward
Webseite: http://modernwarfare2.infinity...
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