Dante's Inferno - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 09. Februar 2010  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PSP Xbox 360 PC

Dante's Inferno - Nachfolger - Entscheidung liegt nicht beim Entwickler

Die Entscheidung über eine Fortsetzung zu Dante's Inferno wird in der EA-Führungsetage getroffen

Von Michael Söldner |

Datum: 14.10.2010; 09:18 Uhr


Dante's Inferno - Nachfolger : Bereits im Mai deutete eine Stellenanzeige bei Entwickler Visceral Games auf einen Nachfolger von Dante's Inferno hin (siehe Newsmeldung). Viele Fans des Action-Adventures hatten damit auf einen baldigen Nachfolger gehofft. Dieser steht nun jedoch auf der Kippe.

Dante's Inferno - Nachfolger : Die Entscheidung, ob es einen Nachfolger zu Dante's Inferno geben könnte, wird nämlich nicht vom Entwickler getroffen. Associate Producer Zach Mumbach erklärte, dass eine derart wichtige Frage nur in der Führungsetage von Electronic Arts entschieden werden könne.

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WNxKraid
#1 | 14. Okt 2010, 11:30
Das zeigt doch mal wieder ganz deutlich was die letzten Jahre in der Branche falsch läuft.
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semiBJoker
#2 | 14. Okt 2010, 12:11
Nuja, ich würde nicht behaupten das in der Branche etwas falsch läuft. Schließlich ist der Publisher der Jenige der das alles bezahlt. Und wenn der dies nicht macht kann man sich immernoch einen anderen Geldgeber besorgen oder den Publisher mit Sponsoren unterstützen.

Ich finde es auch nachvollziehbar (wenn auch traurig) wenn ein Publisher wie EA ersteinmal seine großen Serien fördert, schließlich ist Dante`s Inferno ein Neuling. Hoffen wir das sich EA, wenn auch nicht gleich, für einen Nachfolger entscheidet und das Visceral Games die gelegenheit nutzt und mehr als nur einen gute God of War Clon (aus technischer Sicht) zu erschaffen. Spielerisch (auch wieder aus technischer Sicht) war da nämlich noch luft nach oben.

EDIT: Natürlich läuft etwas in der Branche falsch, nur sehe ich das in diesem Fall weniger.
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charlesbronZon
#3 | 14. Okt 2010, 13:53
Die Gleichung ist doch ganz einfach:
wäre Dante's Inferno ein atemberaubenderes Spiel geworden hätte es sich besser verkauft und bessere Kritiken bekommen, somit gäbe es keine Debatte über einen Nachfolger, der wäre schon lange in Entwicklung!
Ich seh da nichts falsches dran.

Und seinen wir uns mal ehrlich, es gibt dutzende kleine Entwicklerstudios da draussen die deutlich kreativere Ideen haben als das was Visceral bei diesem Spiel zeigte, die aber ohne einen Publisher wie EA im Rucken auskommen müssen!
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Volcano
#4 | 14. Okt 2010, 14:52
Zitat von charlesbronZon:
Die Gleichung ist doch ganz einfach:
wäre Dante's Inferno ein atemberaubenderes Spiel geworden hätte es sich besser verkauft und bessere Kritiken bekommen, somit gäbe es keine Debatte über einen Nachfolger, der wäre schon lange in Entwicklung!
Ich seh da nichts falsches dran.

Und seinen wir uns mal ehrlich, es gibt dutzende kleine Entwicklerstudios da draussen die deutlich kreativere Ideen haben als das was Visceral bei diesem Spiel zeigte, die aber ohne einen Publisher wie EA im Rucken auskommen müssen!

Man kann Dante's Inferno vllt einiges vorwerfen (gehöre nicht zu diesen Leuten), aber mangelnde Kreativität wohl eher kaum. Liegt aber wohl hauptsächlich an der schon bestehenden tollen Geschichte, die man eben nur noch gekonnt umzusetzen hatte.
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charlesbronZon
#5 | 14. Okt 2010, 16:31
Zitat von Volcano:
Man kann Dante's Inferno vllt einiges vorwerfen (gehöre nicht zu diesen Leuten), aber mangelnde Kreativität wohl eher kaum. Liegt aber wohl hauptsächlich an der schon bestehenden tollen Geschichte, die man eben nur noch gekonnt umzusetzen hatte.


Klar haben sie die Literaturvorlage gekonnt in ein Spiel umgesetzt, das streitet ja keiner ab.
Aber spielerisch war da keinerlei Kreativität vorhanden, es ist schlicht und einfach in der Masse der durchwegs besseren Konkurrenz untergegangen.
Das spiegelt sich sowohl in den Reviews (Metacritic: 75% PS3, 73% XBOX360) als auch in den Verkaufszahlen wieder.

Wer 08/15 Kost abliefert braucht sich nunmal nicht wundern wenn man etwas zögert ihn einen Nachfolger davon produzieren zu lassen :rolleyes:
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Freddy Krüger
#6 | 15. Okt 2010, 00:57
Die Entwickler von Visceral Games haben mich bisher mit keinem ihrer Spiele entäuscht. Sei es Dead Space, der geniale Railshooter auf der Wii dazu oder eben Dante's Inferno. Lasst sie mal ruhig weiter machen, die haben echt was aufm Kasten! Dead Space 2 sieht jetzt auch schon verdammt interessant aus!
Inovationspreise gewinnt vieleicht keines dieser Spiele aber sie setzen Bekanntes sehr gut um! Dante's Inferno 2!? Ich wäre sofort dafür :)!
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Havok
#7 | 15. Okt 2010, 09:28
Hoffentlich setzt EA die netten Leute von Visceral an ein neues Dead Space oder an eine völlig neue Franchise.
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AllenSchezar
#8 | 15. Okt 2010, 09:38
Ich fand Dante's Inferno auch eher Durchschnittlich. Da wäre weit mehr möglich gewesen. Der Stil war, entsprechend der Vorlage, natürlich ganz cool, aber sonst... Grafik schwach, Kampfsystem langweilig und ohne Möglichkeiten, schwache und zu wenig Bosse, Spiel ziemlich kurz und zum Schluss auch noch mit streckenden Elementen (sind ihnen wohl die Ideen ausgegangen). Naja, wenn sie einen Nachfolger machen, dann bitte auf Dead Space Niveau, das war doch auch nahezu perfekt. Sie könnens also.
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Details zu Dante's Inferno - PlayStation 3

Plattformen: PS3 PSP Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://www.dantesinferno.com
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