Heavy Rain - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 26. Februar 2010  |  Publisher: Sony Computer Entertainment

David Cage - Interview - »Ich habe Space Marines satt«

Heavy Rain-Entwickler fordert von seinen Kollegen, mehr Stories zu schreiben, die mit ihren persönlichen Erfahrungen zu tun haben.

Von Daniel Feith |

Datum: 22.03.2011; 11:08 Uhr


David Cage - Interview : David Cage, Mitbegründer des Entwicklerstudios Quantic Dream (Heavy Rain), zeigt sich in einem Interview mit dem Guardian enttäuscht über die Stories und Szenarien aktueller Spiele. Das Interview fand im Rahmen der britischen BAFTA-Awards statt, bei denen Cage den Preis für die beste Story in einem Videospiel für Heavy Rain erhielt.

»Spiele loten immer dieselben Themen aus. Es geht darum mächtig zu sein, Gut gegen Böse - das ist aber alles nur ein kleiner Teil dessen was möglich ist. Es gibt so viele andere Geschichten zu erzählen, so viele Emotionen zu erwecken. [Spiele] sind ein fantastisches neues Medium, wir können viel mehr damit anfangen als wir es zur Zeit tun. (...)

Viele Entwickler mit denen ich spreche, erzählen mir dasselbe: "Ich bin 40 und ich bin es leid Spiele zu schreiben, in denen man auf alles schießt. Das war toll, als ich 20 war, aber jetzt will ich etwas anderes machen. Ich sehe mir nicht mehr dieselben Filme an wie mit 20, ich höre nicht mehr dieselbe Musik aber ich mache immer noch dieselben Spiele!" Die Entwickler haben es satt - sie wollen über ihre Familien sprechen, über Politik, was auch immer - warum nicht in einem Spiel? Warum nicht?!? Es gibt dafür keinen Grund. (...)

[Der Story-Award] war der, den ich mir erträumt hatte. Ich habe so hart an der Story gearbeitet und es war meine erste, die auf einer persönlichen Erfahrung basierte. Es ging nicht um Space Marines gegen Aliens sondern um um die Beziehung zu meinem Sohn und wie er mein Leben verändert hat - und auch darum wie die bedinungslose Liebe zu jemandem etwas völlig neues für mich war.(...) So etwas sollten mehr Leute ausprobieren. Schreibt nicht darüber, wie es als Frischling im Zweiten Weltkrieg war, denn ihr wisst nicht wie das war. Redet über euch selbst, euer Leben, eure Emotionen, die Leute um euch herum, was ihr mögt, was ihr hasst - so macht die Industrie einen Schritt nach vorne. Ich habe Space Marines so satt.«

Wir hoffen, dass es David Cage für das kommende Quantic Dream Projekt gelingt, ähnlich viel Herzblut in dessen Story zu stecken wie bei Heavy Rain - hanebüchene Story-Löcher aber zu vermeiden (Stichwort: Schizophrener Killer). Quantic Dreams kommendes Projekt wird aller Wahrscheinlichkeit nach Fiv5 heißen. Das Unternehmen hat diesen Markennamen sichern lassen und sucht bereits nach Mitarbeitert für ein mit "FIVE" betiteltes Projekt.

Was meint ihr? Hat David Cage recht? Habt auch ihr die immergleichen Space-Marines-Stories satt? Welche Spiele-Stories haben euch zuletzt richtig überzeugt und auf welche Spiele mit starker Story freut ihr euch?

Quelle: Guardian, Joystiq

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hagarrd25
#1 | 22. Mrz 2011, 11:30
Ich finde er hat Recht. Man sollte mehr Spiele entwickeln die auf erzählerischer Ebene punkten können, eben wie Heavy Rain oder Enslaved. Sonst wird der Markt von Spielen wie MW2 und ihrerm "Storytelling" überflutet...:rolleyes:
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Hundeman
#2 | 22. Mrz 2011, 11:48
Ich finde er hat zum Teil Recht. Spiele sollten eigentlich immer ein starkes storytelling haben. Aber das muss nicht zwangsläufig auf persönlichen Erfahrungen basieren. Man kriegt ja auch immer wieder Spiele mit nem starken storytelling. Allerdings ist dies stark genreabhängig.
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Meloney
#3 | 22. Mrz 2011, 12:09
Ich fänd es toll wenn es nicht nur Spiele mit "epischen" Stories gäbe. Bei Filmen sind die besten meist diejenigen, die wenig aktive Handlung haben, jedoch dafür umso berührendere Themen & faszinierende Bilder. Bestes Beispiel ist "Lost in Translation" es passiert echt wenig in dem Film was man als Handlung bezeichnen könnte. Dennoch ist er künstlerisch und vom emotionalen Wert her ein herrausragender Film. Ich muss zugeben, dass ich Heavy Rain noch nicht gespielt habe, muss ich mir demnächst mal besorgen.
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Der Marc
#4 | 22. Mrz 2011, 12:32
Ich finde es muss beides geben. Zum Einen Spiele, die ihren Reiz eben primär durch's Gameplay erzeugen und deshalb auch nicht zu Unrecht die Story vernachlässigen. Zum Anderen sollte es aber auch mehr Spiele mit besserer Story geben und es gibt wirklich noch mehr als genug Themenbereiche, die noch so gut wie gar nicht angekratzt wurden.
Heavy Rain war da vielleicht ein entscheidener Meilenstein, der anderen Entwicklern gezeigt hat: Experimente können sich lohnen.

Zu stolz sollte der Herr Cage aber auch nicht auf seine Story sein, denn wie im Artikel ja schon steht, gab es da so einige Logiklöcher (superspannend war das Spiel trotzdem!). Man kann es als bezeichnend für die Stories in Videospielen ansehen, dass er damit trotzdem einen Preis für die beste Videospielstory bekommt...

Videospiele können glücklicherweise auch ohne gute Story richtig geil sein, aber es könnte eben auch nicht schaden, wenn sie etwas regelmäßiger eine hätten.
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docmoody
#5 | 22. Mrz 2011, 12:40
Ich bin der selben Meinung wie Cage, es sollten eindeutig mehr Spiele den Fokus weg vom Kampf gegen das Ende der Welt/Universum etc., hin zu "kleineren" Themen wie Politik, Zusammenleben von Menschen etc. legen.

Aber der Papst der guten Stories ist Cage selbst auch nicht. Habe Heavy Rain zwar noch nicht gespielt, aber allein dass man bei Fahrenheit aus einem Psychothriller auf einmal einen SciFi-/Monsterquatsch gemacht hat, wiederspricht genau den Dingen, die er selbst seit Jahren fordert.
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Chicky86
#6 | 22. Mrz 2011, 13:00
Das letzte Spiel, was ich mit einer guten Story gespielt habe!!?!?!

Viele hier haben recht, es kommt halt auch auf das Genre an.
Bei Spielen wie GTA, Mafia fand ich die Story beispielsweise nicht schlecht...in GTA war diese zwar etwas abgedrehter- vor allem durch die "verrückten" Charakltäre- dafür war Mafia 2 mit der Story nah an der "Realität"!!!

Der Hintergrund allerdings war der gleiche: man ist ein kleines Licht und versucht sich an die Spitze zu ackern...ich mein: ich LIEBE GTA 4 und werde die zukünftgien Tiele auch zocken!

Die Metal Gear Solid-Reihe hatte auch eine gute Story - fand ich - naja ok vielleicht bis auf den zweiten Teil - dieser bekloppte Raiden - :lol:

Und Leute...die Story von Fallout 3?!?!? Die war doch auch mega oder? Sie hatte in meinen Augen ein bisschen mehr Charme als die von Fallout New Vegas, obwohl das auch ein cooles Spiel war!!!

Die Story vom Heavy Rain war wirklich einmalig...ich wusste ,bis zum dem Moment wo der Name des Killers gefallen ist nicht, wer es war. Es wurde durchaus gut inziniert und es war spannend bis zum schluß!!!
Ist aber auch hier ein anderes Genre als die von mir bereits genannten Spiele!!!

Cage hat in meinen Augen aber im großen und ganzen Recht...also nicht das ich ein spiel haben möchte, dass eine "Liebesroman" - Geschichte erzählt, aber so ein bisschen abwechslung tut dann mal ganz gut, wenn die Daumen vom ganzen ballern schon glühen! xD

Das nächste Spiel auf das ich mich mit ner guten Story freue ist L.A. Noir...
was ich bis jetzt von diesem Spiel gelesen habe klingt alles positiv...eine gut erzählte Detectiv - Geschichte mit bisschen Aktion und vielleicht noch einer open-world!?!? Klingt für mich sehr gut!!!
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Cloudes
#7 | 22. Mrz 2011, 14:27
in den letzten 10jahren haben nur wenige storys nen nachhaltigen eindruck auf mich hinterlassen und das warn alan wake, max payne 1&2 und bioshock1

sonst fand ich gut halo1(kann ich nicht begründen warum :D) und mw1(weil bodenständig lückenlos und doch recht realistisch auch wenns natürlich scho wieder die russen sein mussten^^)

muss dazu sagen das ich heavy rain nicht gespielt hab aber das warscheinlich auch soziemlich das einzige was dagegen ne schnitte hat^^

weil wenn ich das ganze und auf bücher und filme ausweite kommt(ausser es soll lustig sein) nur inception dazu (lotr weil das buch scho gut alt is ausgenomm)

edit: mafia1.... sonst ham mir wirklich nur noch einzelne elemente an anderen spiele storys gut gefalln(ich schließe hier übrigens spiele, wo die story komplett gelesen werden muss, aus)
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Freddy Krüger
#8 | 22. Mrz 2011, 15:37
Naja es war doch ursprünglich immer der Wusch in einem Videospiel der Held einer epischen Geschichte zu sein. Ein Weltenretter, ein Eroberer ein Held halt mit besonderen Eigenschaften.
Die Idee auch mal einen "normalen" Menschen wie du und ich zu spielen ist noch relativ jung und befindet sich gerade in den Kinderschuhen und macht gerade mit Heavy Rain erste interessante (und gute) Schritte.
Viele Entwickler haben halt noch diesen Wunsch ein Spiel über Helden zu machen und das ist auch nach wie vor ihr gutes Recht und ehrlich gesagt möchte ich auch in Zukunft nicht gänzlich auf solche Spiele verzichten.
Die etwas "realistischeren" Spiele werden auch noch kommen, wenn es ein Spiel mal schaffen wird durch Gameplay und gutem Storytelling mich so zu fesseln, dass das Spielen Spaß macht und man sogar noch eine interessante Message (ja oh Schreck vieleicht sogar was lernt) erhält, dann hat das Medium Videospiel denke ich wieder den nächsten Schritt geschafft und dann werden wir uns wiedertreffen und drüber reden was uns denn noch fehlt ;-)
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Wulfaz
#9 | 22. Mrz 2011, 16:05
Fatal finde ich, wenn - gerade bei RPG's der westlichen Mache - die Subquests bessere, umfangreiche Geschichten bieten als der Hauptplot. Bestes Beispiel sind da wohl Mass Effect (2) und Oblivion. Der Hautplot ist eigentlich nur der Faden an dem man sich entlang hangelt zum nächsten Pulk an umfangreichen Nebenaufgaben.

Oblivion lebt(e) von den Gilden, Mass Effect (2) von den Charakteren die man um Shephard sammelt.
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ElCoyote
#10 | 29. Mrz 2011, 11:22
Zitat von Freddy Krüger:
Naja es war doch ursprünglich immer der Wusch in einem Videospiel der Held einer epischen Geschichte zu sein. Ein Weltenretter, ein Eroberer ein Held halt mit besonderen Eigenschaften.
Die Idee auch mal einen "normalen" Menschen wie du und ich zu spielen ist noch relativ jung und befindet sich gerade in den Kinderschuhen und macht gerade mit Heavy Rain erste interessante (und gute) Schritte.
Viele Entwickler haben halt noch diesen Wunsch ein Spiel über Helden zu machen und das ist auch nach wie vor ihr gutes Recht und ehrlich gesagt möchte ich auch in Zukunft nicht gänzlich auf solche Spiele verzichten.
Die etwas "realistischeren" Spiele werden auch noch kommen, wenn es ein Spiel mal schaffen wird durch Gameplay und gutem Storytelling mich so zu fesseln, dass das Spielen Spaß macht und man sogar noch eine interessante Message (ja oh Schreck vieleicht sogar was lernt) erhält, dann hat das Medium Videospiel denke ich wieder den nächsten Schritt geschafft und dann werden wir uns wiedertreffen und drüber reden was uns denn noch fehlt ;-)


Stimme Dir zu. Kommt auf die Story an. Ich spiele ja auch Games wg. des "Bigger than life"-Aspekts, natürlich.
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Details zu Heavy Rain - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 26. Februar 2010
Publisher: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Quantic Dream
Webseite: http://www.us.playstation.com/...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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