Hitman: Absolution - PlayStation 3

3rd-Person-Shooter  |  Release: 20. November 2012  |  Publisher: Square Enix  |  auch für: Xbox 360 PC
Seite 1 2 3 4   Fazit Wertung

Hitman: Absolution im Test | Seite 2

Alte Killer rosten nicht

Wie zum Teufel konnte das passieren?

So ärgerlich solche Übersetzungsfehler auch sind - atmosphärisch bleibt Hitman: Absolution ein kleines Meisterwerk. IO Interactive bewahrt nämlich die ganze große Stärke der Vorgänger: Wir spielen nicht nur eine Rolle; wir gehen in dieser buchstäblich auf. Klar, theoretisch könnten wir uns einfach eine Schrotflinte schnappen und uns wie in einem Third-Person-Shooter durch die 20 Missionen ballern - bloß hätte das mit Hitman in etwa so viel am Hut wie ein Iltis mit Quantenphysik.

Hitman: Absolution : Die Klaviersaite darf natürlich auch in Absolution nicht fehlen. Die Klaviersaite darf natürlich auch in Absolution nicht fehlen. Nein, um Absolution wirklich zu genießen, müssen (und wollen!) wir es als lautloser Killer spielen, als unsichtbarer Racheengel, der ebenso unbemerkt verschwindet, wie er gekommen ist - und der neben einer toten Zielperson lediglich die ratlose Frage zurücklässt, wie zum Teufel das bloß passieren konnte.

Also schleichen wir uns durch Lüftungsschächte und vorbei an schwer bewaffneten Bodyguards, erleichtern einen Cop um seine Uniform und verstecken den halbnackten Körper im Wandschrank, klettern durch Fenster, knacken Schlösser, studieren die Gewohnheiten des Ziels und warten auf den perfekten Augenblick, fühlen uns wie der sprichwörtliche Fuchs im Hühnerstall und freuen uns diebisch, wenn wir einen der vielen gemeinen Wege gefunden haben, das unvermeidliche Resultat dieser Mühen wie einen tragischen Unfall aussehen zu lassen.

Schwierigkeit? Knüppelhart!

In diesen Momenten, wenn wir in letzter Sekunde aus dem Sichtfeld einer Wache entwischt sind, wenn wir den eben ausgeknockten Cop gerade noch verschwinden lassen, bevor seine Kollegen um die Ecke kommen, wenn die Zielperson ein Stück der von uns sorgfältig vergifteten Pizza verputzt, in diesen Momenten ist Hitman: Absolution nicht nur groß-, sondern in seiner Form auch einzigartig. Nirgendwo sonst fühlen wir uns so unmittelbar für das Gelingen eines Plans verantwortlich - und nirgendwo sonst gehen wir so hart mit uns selbst ins Gericht, wenn uns der ganze schöne Plan spektakulär um die Ohren fliegt.

Hitman: Absolution : Ballern könnten wir zwar auch - macht aber keinen großen Spaß. Ballern könnten wir zwar auch - macht aber keinen großen Spaß. Das nämlich tun unsere Pläne bei Absolution gern mal, weil IO Interactive den Schwierigkeitsgrad der Vorgänger beibehält. Auf »Normal« ist Absolution knifflig, auf den drei höheren Stufen bewegt es sich irgendwo zwischen »Knüppelhart« und »Ach, du liebe Güte«. So kann es durchaus vorkommen, dass wir an einem Kontrollpunkt zwölfmal neu starten, weil uns eine Wache entdeckt, wir die verräterische Leiche einen Moment zu spät aus dem Fenster werfen oder versehentlich in einen abgesperrten Bereich trampeln und damit die örtliche Polizei zappelig machen.

Bei einem schlechteren Spiel würde dieses ständige Neustarten zu Frust und ausgewachsenen Tobsuchtsanfällen führen, zumal die Fehler-Toleranz extrem niedrig angesetzt ist, aber Absolution gelingt das Kunststück, jederzeit transparent zu bleiben. Wenn unsere Tarnung auffliegt, dann wissen wir immer, was wir gerade falsch gemacht haben.

Hitman: Absolution : Erwischt: Lautlose Killer lassen sich nur ungerne enttarnen. Erwischt: Lautlose Killer lassen sich nur ungerne enttarnen.

Der konsequente Verzicht auf ein freies Speichersystem stört uns also nicht die Bohne; wohl aber der Umstand, dass die manuellen Kontrollpunkte eher spärlich und gelegentlich schlicht unfair platziert wurden. Fliegt unsere Tarnung nämlich kurz vor dem eigentlich so perfekt eingefädelten Abschluss einer Mission auf, müssen wir stellenweise den ganzen Abschnitt wiederholen, weil sich der einzige Speicherpunkt geradezu absurd nahe am Leveleingang tummelt.

Verhängnisvolle Pinkelpause

Apropos Tarnung: Natürlich dürfen wir auch in Absolution unsere Klamotten wechseln. Zum Beispiel, um im Mechaniker-Outfit eine Werkstatt zu betreten, in der wir eigentlich nicht das Geringste zu suchen haben. Die Sache hat inzwischen bloß einen Haken: Andere Mechaniker nämlich kriegen ziemlich schnell spitz, dass sie uns noch nie gesehen haben - und werden misstrauisch. Wir müssen nun also sehr genau überlegen, was wir anziehen, und wo wir damit überhaupt hinwollen.

Hitman: Absolution : Als Polizist fliegen wir in Absolution schnell auf, weil uns die vermeintlichen Kollegen in Windeseile enttarnen.

Polizist
Als Polizist fliegen wir in Absolution schnell auf, weil uns die vermeintlichen Kollegen in Windeseile enttarnen.

Ein Beispiel: Im Gerichtsgebäude der Kleinstadt Hope sollen wir uns Zugang zu den Arrestzellen verschaffen. Kinderspiel, denken wir, schleichen ins Männerklo, braten dem dort pinkelpausenden Polizisten eins über, klauen seine Uniform … und merken beim Betreten der Arrestzellen, dass unsere Idee eine doofe war. Die dort stationierten Kollegen des Pinkelpolizisten wundern sich nämlich schnell, wer zum Henker wir eigentlich sind.

Neuer Versuch: Wir klauen dem bedauernswerten Cop zwar wieder die Uniform, machen um die Arrestzellen aber einen großen Bogen und sabotieren stattdessen die parallel stattfindende Gerichtsverhandlung mit einer kleinen technischen Panne. Die folgende Unterbrechung nutzt der Angeklagte, um ebenfalls mal pinkeln zu gehen, wir braten ihm eine über, stecken ihn zum Polizisten in den Putzschrank und kehren in den Klamotten des Angeklagten in den Gerichtssaal zurück - wo wir prompt verurteilt und in die Arrestzellen abgeführt werden. Das ist mal ein Service!

Hitman: Alle Spiele der Serie in der Übersicht
Die erfolgreiche Hitman-Serie um den glatzköpfigen Auftragskiller 47 bekommt nach sechs Jahren Abwesenheit einen Nachfolger. Mit Hitman 5: Absolution bringt Der Entwickler IO Interactive den Profi-Killer wieder zurück auf den Bildschirm. Grund genug für uns einen Blick auf die Geschichte der Hitman-Serie zu werfen. In dieser Bildergalerie stellen wir alle Hitman-Teile und deren Besonderheiten vor.
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G.Tester
#1 | 18. Nov 2012, 14:39
Keine Wertung?
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GeQo
#2 | 18. Nov 2012, 14:56
Zitat von G.Tester:
Keine Wertung?


Ja, die hatte gefehlt^^ jetzt ist sie da (:

Mir kommt das Schmuckstück auf jeden Fall ins Haus, die Sniper-Challenge wird nun auch schon seit geraumer Zeit gezockt. Freue mich drauf!
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Serpens
#3 | 18. Nov 2012, 15:25
Ich finde es nur Lustig das ihr im Test (zumindest den im Heft (habe nur den gelesen)) schreibt das es ganz toll ist das der Hitman nicht einfach als Polizist in die Zellen spazieren kann da ihn die Kollegen erkennen würden und er deswegen die Kleidung von Angeklagten nehmen muss etc. etc. Aber moment mal weder Richter, Anwalt usw. erkennen das auf einmal nen anderer da Sitzt?! Ist doch genau das gleiche wie mit den Cops oder?!^^
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G.Tester
#4 | 18. Nov 2012, 15:35
Ja, das neue Hitman Absolution ist einer der Highlights des Jahres 2012.
Vorteilhaft wenn man es vorbesstellt hat wegen sniper challege und sich so schon vorher einige Sachen freischalten konnte.



edit: warum downvotes war eine normale Frage.
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Waschbaer 107
#5 | 18. Nov 2012, 15:50
Zitat von G.Tester:
Ja, das neue Hitman Absolution ist einer der Highlights des Jahres 2012 vorteilhaft wenn man es vorbesstellt hat wegen sniper challege und sich so schon vorher einige Sachen freischalten konnte.

edit: warum downvotes war eine normale Frage


seh ich genauso, habs mir auch vorbestellt und mit der sniper challenge erst langsam aufgehört, als ich alle errungenschaften freigeschaltet habe. die frage ist, wann ich die sniper dann im spiel brauche :D
ich hoffe es liegt, am besten schon morgen, in meinem briefkasten, aber ein hitman muss sich ja in geduld üben.
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Lord_Drake
#6 | 18. Nov 2012, 16:56
Oha, Steam Pflicht auf der Xbox und der PlayStation??? Na jetzt friert die Hölle zu!!!!

ODER

Da wurde wieder schlampig ein Test der PC Version einfach auf Gamepro kopiert. Warum gibt's die Seite eigentlich noch?
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Waschbaer 107
#7 | 18. Nov 2012, 17:12
Zitat von Lord_Drake:
Oha, Steam Pflicht auf der Xbox und der PlayStation??? Na jetzt friert die Hölle zu!!!!

ODER

Da wurde wieder schlampig ein Test der PC Version einfach auf Gamepro kopiert. Warum gibts die Seite eigentlich noch?


wie kommste darauf? ich freu mich, schon jetzt zu wissen, dass ich mit der q-taste auf meiner playstation leute würge und mit meiner leertaste (ich glaube das is die in der mitte des controllers) mich von einer kante herunterhangeln kann :)
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Calavera
#8 | 18. Nov 2012, 20:57
Zitat von Serpens:
Ich finde es nur Lustig das ihr im Test (zumindest den im Heft (habe nur den gelesen)) schreibt das es ganz toll ist das der Hitman nicht einfach als Polizist in die Zellen spazieren kann da ihn die Kollegen erkennen würden und er deswegen die Kleidung von Angeklagten nehmen muss etc. etc. Aber moment mal weder Richter, Anwalt usw. erkennen das auf einmal nen anderer da Sitzt?! Ist doch genau das gleiche wie mit den Cops oder?!^^

Kam mir auch seltsam vor. :D
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28cm
#9 | 18. Nov 2012, 22:39
Wieder ein beweis das gute grafik so wichtig ist wie eine rechte hand eines menschen =)
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Master Chief 1978
#10 | 19. Nov 2012, 00:09
Tja da stellt sich mir als Konsolen Spieler nach dem Lesen Tests und schauen des Videos wie das Spiel denn nun für Konsolen ist!

Denn wie (fast) immer GS Test und Video! Und wie (fast) immer Frage ich mich nun was soll das?

Wie hat Lord_Drake so schön gefragt, warum gibt es die Seite eigentlich noch?

Vielleicht weil sich PCler über Konsolen Tests in einem PC Magazin ärgern würden?
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Details zu Hitman: Absolution - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 20. November 2012
Publisher: Square Enix
Entwickler: IO Interactive
Webseite: http://hitman.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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