Hitman: Absolution - PlayStation 3

3rd-Person-Shooter  |  Release: 20. November 2012  |  Publisher: Square Enix  |  auch für: Xbox 360 PC
Seite 1 2 3 4   Fazit Wertung

Hitman: Absolution im Test | Seite 3

Alte Killer rosten nicht

Killer mit Instinkt

So schlüssig dieses Prinzip wirkt und so toll es in vielen Missionen in das Leveldesign integriert ist, so befremdlich wirkt es an manchen Eckpunkten der Handlung. Wenn uns die Polizei von Chicago zur Großfahndung ausschreibt, dann fragen wir uns schon, ob es zur Einstellungsvoraussetzung des Chicago Police Department gehört, jeden der über 12.000 Kollegen an der Nasenspitze identifizieren zu können. Schließlich macht uns in dieser mehrteiligen Mission ausnahmslos jeder Cop auf 20 Meter Entfernung in fünf Sekunden als Fremdkörper aus, wenn wir uns in eine Uniform werfen.

Hitman: Absolution : Setzen wir den Instinkt ein, fliegt unsere Tarnung nicht umgehend auf. Setzen wir den Instinkt ein, fliegt unsere Tarnung nicht umgehend auf. Aber wir haben ja den Instinkt-Modus. »Instinkt-was?«, murmelt nun vielleicht ein Serienveteran, denn dieser Modus ist neu. Per Tastendruck werden dabei Zielpersonen (rot) und störende Nichtziele (gelb) angezeigt - auch durch Wände hindurch, sodass wir einen Raum nicht betreten müssen, um herauszufinden, ob potenzielle Gegner darin lümmeln. Zudem werden die Patrouillenrouten von Wachen sowie relevante Gegenstände und Orte (wie beispielsweise Versteckmöglichkeiten) optisch hervorgehoben.

Was das jetzt mit Verkleidungen zu tun hat? Folgendes: Wollen wir als Klempner verkleidet unbedingt an einem anderen Klempner vorbei oder ist weit und breit mal keine bessere Tarnung auffindbar, dann dürfen wir unseren Instinkt einsetzen, um für kurze Zeit zu verhindern, dass der andere Klempner misstrauisch wird - auch wenn wir ihm verflixt dicht auf die Pelle rücken.

Während die optischen Hilfen auf niedrigen Schwierigkeitsgraden immer verfügbar sind, müssen wir für die hohe Kunst der Irreführung zunächst Instinkt sammeln; das wiederum tun wir durch das Erfüllen von Missionszielen oder das Ausschalten von Gegnern - vorzugsweise auf eine nicht ganz so finale Weise. Wer mit dem Instinkt-Feature gar nicht warm wird (oder findet, dass es in einem Hitman-Spiel nix verloren hat), der darf es im Puristen-Modus auch komplett ausschalten.

Hitman in Bullet Time

Wer es hingegen benutzt, der darf den angehäuften Instinkt auch dafür einsetzen, viele Störenfriede auf einmal ruhigzustellen; und zwar auf sehr finale Weise. Mit einer speziellen Zielfunktion wechseln wir nämlich in die Zeitlupe und können in einem knapp bemessenen Zeitfenster (je mehr Instinkt wir haben, desto länger fällt es aus) so viele Feinde wie möglich umpusten - ohne dass die großartig etwas dagegen tun könnten.

Hitman: Absolution : Beim Zielfeuern markieren wir in Zeitlupe Gegner zur Exekution. Beim Zielfeuern markieren wir in Zeitlupe Gegner zur Exekution.

Dieses »Bullet Time«-Feature ist uns allerdings einen Tick zu mächtig, und macht für einen echten Hitman ohnehin viel zu viel Unordnung. Zumal uns das Spiel gnadenlos abstraft, wenn wir mordend durch die Levels ziehen: Bringen wir eine Nichtzielperson um oder werden entdeckt (was sich beim Zeitlupen-Kugeltanz mit sieben Gegnern nicht unbedingt vermeiden lässt), dann kassieren wir teils massive Abzüge in der Einsatzbewertung - und das ist doof, weil wir bei Erreichen einer bestimmten Punktzahl mehr oder minder hilfreiche Boni freischalten.

Wir sagen »mehr oder minder«, denn IO Interactive schafft es nach wie vor nicht so recht, uns wirklich sinnvoll zu belohnen. Gehen wir heimlich, still und lautlos vor, dann klingeln zwar die Punkte und wir schalten in Windeseile neue Boni frei - bloß können wir mit vielen davon herzlich wenig anfangen. Schneller nachladen? Wir schießen ja (fast) nie. Mehr Schaden aushalten? Wir kriegen ja (fast) keinen, denn wir schießen ja (fast) nie.

Einleitung
Spiele, in denen wir Attentäter steuern, bringen uns moralisch in eine Zwickmühle: Ist es gut, was wir hier tun? Ist es böse? Oder erledigen wir einfach nur den Job und stellen keine Fragen? Der Attentäter kann vieles sein, vom Verbrecher bis zum Freiheitskämpfer, aber als Charakter in Spielen hat er seinen festen Platz – ob als Leisetreter oder Rambo. Wir haben uns angesehen, in welchen Spielen wir selbst zu Scharfschützengewehr, Schwert oder Klaviersaite greifen können.
Diesen Artikel:   Kommentieren (22) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar
G.Tester
#1 | 18. Nov 2012, 14:39
Keine Wertung?
rate (1)  |  rate (2)
Avatar
GeQo
#2 | 18. Nov 2012, 14:56
Zitat von G.Tester:
Keine Wertung?


Ja, die hatte gefehlt^^ jetzt ist sie da (:

Mir kommt das Schmuckstück auf jeden Fall ins Haus, die Sniper-Challenge wird nun auch schon seit geraumer Zeit gezockt. Freue mich drauf!
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Serpens
#3 | 18. Nov 2012, 15:25
Ich finde es nur Lustig das ihr im Test (zumindest den im Heft (habe nur den gelesen)) schreibt das es ganz toll ist das der Hitman nicht einfach als Polizist in die Zellen spazieren kann da ihn die Kollegen erkennen würden und er deswegen die Kleidung von Angeklagten nehmen muss etc. etc. Aber moment mal weder Richter, Anwalt usw. erkennen das auf einmal nen anderer da Sitzt?! Ist doch genau das gleiche wie mit den Cops oder?!^^
rate (2)  |  rate (0)
Avatar
G.Tester
#4 | 18. Nov 2012, 15:35
Ja, das neue Hitman Absolution ist einer der Highlights des Jahres 2012.
Vorteilhaft wenn man es vorbesstellt hat wegen sniper challege und sich so schon vorher einige Sachen freischalten konnte.



edit: warum downvotes war eine normale Frage.
rate (0)  |  rate (2)
Avatar
Waschbaer 107
#5 | 18. Nov 2012, 15:50
Zitat von G.Tester:
Ja, das neue Hitman Absolution ist einer der Highlights des Jahres 2012 vorteilhaft wenn man es vorbesstellt hat wegen sniper challege und sich so schon vorher einige Sachen freischalten konnte.

edit: warum downvotes war eine normale Frage


seh ich genauso, habs mir auch vorbestellt und mit der sniper challenge erst langsam aufgehört, als ich alle errungenschaften freigeschaltet habe. die frage ist, wann ich die sniper dann im spiel brauche :D
ich hoffe es liegt, am besten schon morgen, in meinem briefkasten, aber ein hitman muss sich ja in geduld üben.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Lord_Drake
#6 | 18. Nov 2012, 16:56
Oha, Steam Pflicht auf der Xbox und der PlayStation??? Na jetzt friert die Hölle zu!!!!

ODER

Da wurde wieder schlampig ein Test der PC Version einfach auf Gamepro kopiert. Warum gibt's die Seite eigentlich noch?
rate (4)  |  rate (1)
Avatar
Waschbaer 107
#7 | 18. Nov 2012, 17:12
Zitat von Lord_Drake:
Oha, Steam Pflicht auf der Xbox und der PlayStation??? Na jetzt friert die Hölle zu!!!!

ODER

Da wurde wieder schlampig ein Test der PC Version einfach auf Gamepro kopiert. Warum gibts die Seite eigentlich noch?


wie kommste darauf? ich freu mich, schon jetzt zu wissen, dass ich mit der q-taste auf meiner playstation leute würge und mit meiner leertaste (ich glaube das is die in der mitte des controllers) mich von einer kante herunterhangeln kann :)
rate (3)  |  rate (0)
Avatar
Calavera
#8 | 18. Nov 2012, 20:57
Zitat von Serpens:
Ich finde es nur Lustig das ihr im Test (zumindest den im Heft (habe nur den gelesen)) schreibt das es ganz toll ist das der Hitman nicht einfach als Polizist in die Zellen spazieren kann da ihn die Kollegen erkennen würden und er deswegen die Kleidung von Angeklagten nehmen muss etc. etc. Aber moment mal weder Richter, Anwalt usw. erkennen das auf einmal nen anderer da Sitzt?! Ist doch genau das gleiche wie mit den Cops oder?!^^

Kam mir auch seltsam vor. :D
rate (1)  |  rate (0)
Avatar
28cm
#9 | 18. Nov 2012, 22:39
Wieder ein beweis das gute grafik so wichtig ist wie eine rechte hand eines menschen =)
rate (1)  |  rate (1)
Avatar
Master Chief 1978
#10 | 19. Nov 2012, 00:09
Tja da stellt sich mir als Konsolen Spieler nach dem Lesen Tests und schauen des Videos wie das Spiel denn nun für Konsolen ist!

Denn wie (fast) immer GS Test und Video! Und wie (fast) immer Frage ich mich nun was soll das?

Wie hat Lord_Drake so schön gefragt, warum gibt es die Seite eigentlich noch?

Vielleicht weil sich PCler über Konsolen Tests in einem PC Magazin ärgern würden?
rate (0)  |  rate (0)

PES 2010 - Pro Evolution Soccer
9,95 €
zzgl. 3,00 € Versand
bei Amazon Marketplace Videogames
The Last of Us - Joel Edition (PS3)
72,85 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MeinPaket - Shopping powered by DHL
ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu Hitman: Absolution - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 20. November 2012
Publisher: Square Enix
Entwickler: IO Interactive
Webseite: http://hitman.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
Hitman: Absolution für PlayStation 3 im Preisvergleich: 15 Angebote ab   25,90 €  Hitman: Absolution für PlayStation 3 im Preisvergleich: 15 Angebote ab 25,90 €
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA