Hitman: Absolution - PlayStation 3

3rd-Person-Shooter  |  Release: 20. November 2012  |  Publisher: Square Enix  |  auch für: Xbox 360 PC
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Hitman: Absolution im Test | Seite 4

Alte Killer rosten nicht

Sieht unverschämt gut aus

Aber auch wenn die Boni paradox wirken, weil sie das Spielprinzip zumindest im Ansatz konterkarieren, macht Hitman: Absolution verdammt viel Spaß - und zwar mit zunehmender Spieldauer mehr. Sind die Levels im ersten Drittel noch vergleichsweise überschaubar und, ja, auch einen Tick zu linear, so werden die Missionen im weiteren Verlauf komplexer, die alternativen Routen zahlreicher, die unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten origineller.

Hitman: Absolution : Im neongrellen Vixen Club sollen wir Besitzer Dom umlegen. Schön zu sehen: Die beeindruckende Menschenmenge. Im neongrellen Vixen Club sollen wir Besitzer Dom umlegen. Schön zu sehen: Die beeindruckende Menschenmenge.

Zudem sehen die Schauplätze einfach unverschämt gut aus: ob wir nun im Regen von Chicago oder unter der Sonne von South Dakota unterwegs sind, im Stripclub oder einer Hillbilly-Kneipe, das Level Design blutet Atmosphäre und schwitzt Detailverliebtheit. Gelegentlich laufen uns zwar ein paar Klon-Gegner über den Weg, aber Schwamm drüber, denn die Charaktermodelle sind erstklassig und die Beleuchtung ein kleiner Traum.

Alles astrein an der Technik-Front also? Fast - denn die eigentlich tadellose Steuerung erlaubt sich einen kleinen, aber ärgerlichen Fauxpas: Wollen wir ein Objekt benutzen, zum Beispiel an einem Schalter ziehen oder einen ruhiggestellten Gegner wegschleppen, dann müssen wir 47 millimetergenau an die korrekte Position bewegen - sonst wird die entsprechende Option zwar angezeigt, lässt sich aber nicht ausführen.

Der Aufträge-Modus
Ein originelles Element von Hitman: Absolution ist der sogenannte Aufträge-Modus. Hier beginnen wir einen Level mit individuell festgelegten Anfangsbedingungen (Welches Outfit tragen wir, welche Waffen haben wir dabei?) und bringen bis zu drei beliebige Ziele um. Wie? Genau darin liegt der Clou: Mit unserem persönlichen Vorgehen bestimmen wir, welche Parameter dieser Auftrag später für andere Hitmen hat – wir dürfen ihn nämlich online teilen. Haben wir alle Leichen versteckt? Uns nie erwischen lassen? Besonders ausgefallene Mordwerkzeuge benutzt? Grundsätzlich sind der teuflischen Fantasie (fast) keine Grenzen gesetzt. Wir finden: Eine tolle Idee – aber es bleibt abzuwarten, wie die Hitman-Community dieses Features annimmt. Und ob IO Interactive neue (und größere) Level bereitstellt, denn die Einsätze des Hauptspiels eignen sich nicht immer perfekt.

Weniger Sandkasten

Für langjährige Serienfans müssen wir zum Abschluss noch einen kleinen Wermutstropfen erwähnen : Das Sandkasten-Feeling der Vorgänger erreicht der neue Hitman nicht ganz, weil IO Interactive selbst große Abschnitte in kleine Häppchen zerlegt. Müssen wir in Chicago ein Hotel infiltrieren, dann bilden Keller sowie der erste Stock einen solchen Happen - und die beiden oberen Stockwerke einen zweiten.

Diese Änderung muss man nicht mögen, zu kurz oder zu niveaulos wird Absolution aber nicht. Bei unserem ersten Durchgang haben wir rund 20 Stunden benötigt - und dabei nicht alle Herausforderungen erledigt und auch nicht jede Mission als lautloser Killer beendet. Wer ausgiebig ballert und die lautlose Sache nicht ernst genug nimmt, um einen Abschnitt auch zehnmal neu anzugehen, der dürfte etwa halb so lange beschäftigt sein. Wer die Heimlichkeit hingegen sehr genau nimmt und auf einem der hohen Schwierigkeitsgrade einsteigt, darf ruhig noch ein paar Stunden draufrechnen. Sehr vergnügliche Stunden, um genau zu sein.

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G.Tester
#1 | 18. Nov 2012, 14:39
Keine Wertung?
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GeQo
#2 | 18. Nov 2012, 14:56
Zitat von G.Tester:
Keine Wertung?


Ja, die hatte gefehlt^^ jetzt ist sie da (:

Mir kommt das Schmuckstück auf jeden Fall ins Haus, die Sniper-Challenge wird nun auch schon seit geraumer Zeit gezockt. Freue mich drauf!
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Serpens
#3 | 18. Nov 2012, 15:25
Ich finde es nur Lustig das ihr im Test (zumindest den im Heft (habe nur den gelesen)) schreibt das es ganz toll ist das der Hitman nicht einfach als Polizist in die Zellen spazieren kann da ihn die Kollegen erkennen würden und er deswegen die Kleidung von Angeklagten nehmen muss etc. etc. Aber moment mal weder Richter, Anwalt usw. erkennen das auf einmal nen anderer da Sitzt?! Ist doch genau das gleiche wie mit den Cops oder?!^^
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G.Tester
#4 | 18. Nov 2012, 15:35
Ja, das neue Hitman Absolution ist einer der Highlights des Jahres 2012.
Vorteilhaft wenn man es vorbesstellt hat wegen sniper challege und sich so schon vorher einige Sachen freischalten konnte.



edit: warum downvotes war eine normale Frage.
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Waschbaer 107
#5 | 18. Nov 2012, 15:50
Zitat von G.Tester:
Ja, das neue Hitman Absolution ist einer der Highlights des Jahres 2012 vorteilhaft wenn man es vorbesstellt hat wegen sniper challege und sich so schon vorher einige Sachen freischalten konnte.

edit: warum downvotes war eine normale Frage


seh ich genauso, habs mir auch vorbestellt und mit der sniper challenge erst langsam aufgehört, als ich alle errungenschaften freigeschaltet habe. die frage ist, wann ich die sniper dann im spiel brauche :D
ich hoffe es liegt, am besten schon morgen, in meinem briefkasten, aber ein hitman muss sich ja in geduld üben.
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Lord_Drake
#6 | 18. Nov 2012, 16:56
Oha, Steam Pflicht auf der Xbox und der PlayStation??? Na jetzt friert die Hölle zu!!!!

ODER

Da wurde wieder schlampig ein Test der PC Version einfach auf Gamepro kopiert. Warum gibt's die Seite eigentlich noch?
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Waschbaer 107
#7 | 18. Nov 2012, 17:12
Zitat von Lord_Drake:
Oha, Steam Pflicht auf der Xbox und der PlayStation??? Na jetzt friert die Hölle zu!!!!

ODER

Da wurde wieder schlampig ein Test der PC Version einfach auf Gamepro kopiert. Warum gibts die Seite eigentlich noch?


wie kommste darauf? ich freu mich, schon jetzt zu wissen, dass ich mit der q-taste auf meiner playstation leute würge und mit meiner leertaste (ich glaube das is die in der mitte des controllers) mich von einer kante herunterhangeln kann :)
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Calavera
#8 | 18. Nov 2012, 20:57
Zitat von Serpens:
Ich finde es nur Lustig das ihr im Test (zumindest den im Heft (habe nur den gelesen)) schreibt das es ganz toll ist das der Hitman nicht einfach als Polizist in die Zellen spazieren kann da ihn die Kollegen erkennen würden und er deswegen die Kleidung von Angeklagten nehmen muss etc. etc. Aber moment mal weder Richter, Anwalt usw. erkennen das auf einmal nen anderer da Sitzt?! Ist doch genau das gleiche wie mit den Cops oder?!^^

Kam mir auch seltsam vor. :D
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28cm
#9 | 18. Nov 2012, 22:39
Wieder ein beweis das gute grafik so wichtig ist wie eine rechte hand eines menschen =)
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Master Chief 1978
#10 | 19. Nov 2012, 00:09
Tja da stellt sich mir als Konsolen Spieler nach dem Lesen Tests und schauen des Videos wie das Spiel denn nun für Konsolen ist!

Denn wie (fast) immer GS Test und Video! Und wie (fast) immer Frage ich mich nun was soll das?

Wie hat Lord_Drake so schön gefragt, warum gibt es die Seite eigentlich noch?

Vielleicht weil sich PCler über Konsolen Tests in einem PC Magazin ärgern würden?
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Details zu Hitman: Absolution - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 20. November 2012
Publisher: Square Enix
Entwickler: IO Interactive
Webseite: http://hitman.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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