MAG: Massive Action Game - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 02. Februar 2010  |  Publisher: Sony Computer Entertainment
Seite 1 2 3 ,   Wertung

MAG - Test im Test | Seite 3

Test für PlayStation 3

Wertung

MAG - Test :
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Mr.Slayer
#1 | 29. Jan 2010, 19:32
88 prozent, echt gut.

nur noch eine frage, ist das wireless headset empfehlenswert was mit dabei ist, oder ist es schrott wie bei warhawk..?
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Dienamik
#2 | 29. Jan 2010, 20:45
Zitat von Mr.Slayer:
88 prozent, echt gut.

nur noch eine frage, ist das wireless headset empfehlenswert was mit dabei ist, oder ist es schrott wie bei warhawk..?


Jo 88% wären auch echt gut aber leider sind es nur 78% ;)
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#3 | 29. Jan 2010, 21:03
Zitat von Dienamik:
Jo 88% wären auch echt gut aber leider sind es nur 78% ;)


naja aber die gps haben ja gesagt, dass langzeitgamer noch mal 10% draufhauen können... obwohl ich das ziemlich dämlich finde, denn bei nem 100 stunden rpg sagt ja auch niemand "hey das braucht so viel zeit, da müssen wir ein paar % abziehen":aua:

für mich ist das teil auf jeden fall gekauft, denn die demo hat mich vollstens überzeugt!

@mr. Slayer: so wies aussieht, ist das sony headset enthalten...[URL="http://www2.gameware.at/info /spaces/gameware/gamewareSearch?query=massive+ action+game&queryWhat=all&queryPlatform=all&qu eryGenreCode=all&queryMaxPrice=all"]klick mich[/URL]
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MidKnight_666
#4 | 29. Jan 2010, 21:58
Korrekt, ist das original Sony Bluetooth Headset drin, insgesamt ein guter Preis.
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Meloney
#5 | 30. Jan 2010, 09:59
Den Test an sich finde ich ganz gut geschrieben. Ich habe mir Mag auch sofort geholt als mein Videospielladen des Vertrauens es hatte und bin einfach nur begeistert (das war ich schon von der Beta). Die Kritikpunkte von GP kann ich nur teilweise unterstützen. Die Granaten klingen wirklich ein wenig seltsam, aber generell finde ich sie gut designt. Mit ein wenig Übung kriegt man mit den Dingern jedes Verteidigungsnest kurzzeitig ausser Gefecht gesetzt, aber ihre Sprengkraft ist nicht so riesig, dass man wenn man gute Reaktionen hat nicht noch weg kommen könnte.
Ich vermisse in dem Test ein paar Infos zu den verschiedenen "Klassen" die man spielen kann, auch wenn man sich sein Inventar frei zusammen stellen kann (solange ein gewisses Maximal-Gewicht nicht überschritten wird). Ich finde bei MAG nämlich sehr geil, dass man egal welche Waffe und Rüstung man trägt man immer ein Heilungskit dabei haben kann um sich zwischen durch mal heilen zu können.
Dann zum fehlen der Kill-Cam, ich finde das eigentlich ganz praktisch, weil man so einfacher hinter den feindlichen Linien Unheil anrichten kann. Klar ist das ein Vorteil für Camper, aber bei der Masse an Spielern haben es Camper generell nicht so leicht zu überleben. Da müssen dann schon mehrere Camper zusammen arbeiten um sich den Rücken frei zu halten und dann kann man mit Granaten und Raketenwerfern trotzdem recht einfach den Weg frei machen. Auch wenn scho nviel behauptet wurde, dass Balancing würde nicht stimmen sehe ich das nicht so, man muss halt einfach nur alle taktischen Möglichkeiten ausschöpfen.
Die Spawnpunkte können einen schon irgendwie in den Wahnsinn treiben, weil man ne ganze Weile laufen muss um wieder in die Mitte des Gefechts zu kommen. Aber alles andere wäre kontraproduktiv, denn der Sinn davon viele Mitglieder des anderen Teams auszulöschen besteht ja darin, das diese fürs Erste nicht mehr ins Spielgeschehen eingreifen können. So kann man sich sicher sein, wenn man den Computerraum von Verteidigern befreit hat hat man erstmal ein paar Sekunden Zeit eine Verteidigungslinie aufzubauen um sicher die Bombe zu platzieren oder den Sateliten-Uplink zu übernehmen usw.
Wenn man näher am geschehen respawnen würde, wäre die Erreichung der primären Ziele meist nur noch Glückssache weil es dann nur noch eine chaotische Massenschlacht wäre.

Das absprechen mit den Team-Mitgliedern ist natürlich hilfreich, aber auch ohne Headset klappt es ganz gut, solange alle ein wenig taktisches Verständnis haben. Ich persönlich bin einfach kein Freund von Headsets und Teamspeak usw. Dennoch klappt das eigentlich ganz gut.
Praktisch fänd ich noch, wenn man einen Timer sehen würde wenn man in der Nähe von einem primären Ziel ist das gerade vom eigenen Team in die Luft gejagt werden soll. Mir ist es nämlich schon öfters vorgekommen, dass ich die Bombe vor Angreifern verteidigt habe und dann aber nicht mehr ganz rechtzeitig vom zu sprengenden Objekt wegkam und selbst mit drauf gegangen bin.

Ich kann allen die auf Taktik-Shooter stehen und mal eine richtig große Schlacht erleben wollen MAG wärmstens empfehlen, es ist einfach nur geil.
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hosty
#6 | 30. Jan 2010, 11:42
Wundert mich, daß es trotz der vielen Spieler so flüssig läuft. Warum aber die Grafik nur 7 von 10 bekommt obwohl die Maps laut Gamepro "sehr detailliert sind" ist etwas seltsam. Ebenso, das man die "hanebüchene Story" anprangert obwohl man vorher im Test noch erwähnt daß MAG ein reines Onlinespiel ohne jegliche Offlinespielmodi ist - wen juckt da also eine Story wenn's um's reine Onlinezocken in einem Egoshooter geht?

Naja, sei's drum, auf alle Fälle wissen wir jetzt einen der Gamepro- Gamertags den sie verwenden, wenn sie Games für die PS3 testen....:D
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Meloney
#7 | 30. Jan 2010, 14:35
Was mich als einziges am Spiel stört ist die mikrige Anleitung, da wird kein Wort dazu verloren wie genau man Leader-Fähigkeiten einsetzt und was es da so gibt. Weiterhin wird nicht erklärtwas genau FRAGO-Ziele und FRAGO-Punkte sind. Ich weiß, dass es irgendwas damit zu tun hat, dass man bei sämtlicehn Aktionen durch die man EXP kriegt die doppelte Anzahl erhält wenn man diese in der Nähe von Zielen erledigt die ein Leader gegeben hat. Genau weiß ich es aber nicht.
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Bluemax
#8 | 30. Jan 2010, 18:35
Ich stand vorhin auch im Laden und hatte das Spiel in der Hand. Und obwohl ich ansich scharf auf das Spiel war/bin, habe ich es trotzdem nicht gekauft. Denn irgendwie habe ich dann überlegt, das es im Grunde doch "nur" wieder ein Online Shooter ist, und von denen habe ich hier schon jede Menge rumliegen [ alle Call of Duty Teile, Bad Company, Battlefield 1943, Killzone 2 usw... ] Irgendwie habe ich dann gedacht: Warum schon wieder 60¬ für etwas ausgeben, was ich schon zigmal zuhause habe? Die Beta hat mir wirklich gut gefallen - aber 60 Euronen ist es mir dann doch nicht Wert...
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Replect
#9 | 30. Jan 2010, 20:52
Also ich finde den Test recht fragwürdig. 1 Seite für ein Spiel das verhältnismäßig komplex ist, da gäbe es sicherlich mehr zu erzählen... Dann bekommt es Kritik weil es seine Zeit braucht bis man hier und da neues lernt und freischaltet... Whoot :moep: Und ihm wird vorgeworfen das ohne Teamplay nichts bleibt ausser vielleicht Frust... Whoot again :moep:

Naja, ich hab meine Freude damit und würde es nicht neben Shooter wie CoD, Killzone etc. stellen... Es hat doch deutlich seinen eigenen Charakter und für mich ist es ein anderes Onlineerlebnis als mit den anderen Titeln... Kein Ersatz, aber eine Ergänzung...

Ich bereue den Kauf nicht...
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gwainbarek
#10 | 31. Jan 2010, 00:54
"Wollt ihr zum Beispiel ein Medikit einsetzen, kann es sein, dass ihr aus Versehen erst eure Waffe abfeuert oder zu schnell durch die Optionen schaltet."

"256 Spieler klingen toll, aber bis man ein Spiel mit so vielen Leuten gefunden hat, vergeht einige Zeit."

sicher das ihr das Spiel auch wirklich länger als ne halbe Stunde gespielt habt?
und ausserhalb der Betaphase?
:moep:
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Details zu MAG: Massive Action Game - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 02. Februar 2010
Publisher: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Zipper Interactive
Webseite: http://us.playstation.com/mag
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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