MAG: Massive Action Game - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 02. Februar 2010  |  Publisher: Sony Computer Entertainment
Seite 1 2 3   Wertung

MAG - Test im Test

Test für PlayStation 3

256 - Soviele Spieler sollen im Shooter MAG von Sony und Zipper Interactive für die PlayStation 3 gleichzeitig teilnehmen können. Ob und wie gut das klappt klärt unser Test.

Von Tobias Veltin |

Datum: 29.01.2010


MAG - Test : MAG: Feuer frei! Die Maschinengewehre eignen sich hervorragend, um Feuerschutz zu geben. MAG: Feuer frei! Die Maschinengewehre eignen sich hervorragend, um Feuerschutz zu geben. Mit MAG verspricht Hersteller Sony Großes: Bis zu 256 Spieler sollen sich in gewaltigen Schlachten Kugeln um die Ohren hauen und um den Sieg ringen. Das klingt nach einem äußerst ambitionierten Unterfangen. Schließlich kannte man in Konsolenshootern bisher nur Spielerzahlen von maximal 32. Nun erscheint der Titel für die PlayStation 3 und will mit Umfang, Rangsystem und viel Action den Mehrspieler-Thron einnehmen. Was MAG außer vielen Spielern noch zu bieten hat, zeigt unser Test.

Die Story

MAG - Test : MAG: In diesem Menü könnt ihr die Waffen sowie die Ausrüstung eures Charakters festlegen. MAG: In diesem Menü könnt ihr die Waffen sowie die Ausrüstung eures Charakters festlegen. MAG spielt in der Zukunft. Der dritte Weltkrieg hat alle politischen Ordnungen zerstört, nun drängen diverse Parteien an die Macht. Eine besondere Bedeutung kommt dabei den so genannten Privatarmeen zu. Diese kämpfen untereinander um Regierungsaufträge und die Vorherrschaft unter den privaten Kampfverbänden. In MAG gibt es drei davon. Die Rebelleneinheit »S.V.E.R.« sammelt bevorzugt Kämpfer aus China, Indien und Russland, während »Raven« aus Österreich hauptsächlich aus europäischen Soldaten besteht. Und »Valor« schließlich rekrutiert seine Mitglieder aus Eliteeinheiten aus England, den USA und Mexiko. Zu Beginn des Spiels schließt ihr euch einer dieser drei Privatarmeen an, wählt einen markanten Kopf für eure Spielfigur sowie eine Stimme für die Funksprüche. Und dann kann es auch schon losgehen.

Steuerung und Modi

MAG - Test : MAG: Über Komme und Korn zielt es sich auch in MAG wesentlich präziser als beim Schießen aus der Hüfte. MAG: Über Komme und Korn zielt es sich auch in MAG wesentlich präziser als beim Schießen aus der Hüfte. Wer schon einmal einen Shooter gespielt hat, dürfte auch mit MAG sofort zu recht kommen. Ihr steuert euren Kämpfer aus der Ego-Perspektive, auf Knopfdruck schießt ihr, springt oder setzt Items ein. Grundsätzlich ist die Steuerung recht übersichtlich, lediglich der Waffen- und Itemwechsel geht nicht immer sauber vonstatten. Wollt ihr zum Beispiel ein Medikit einsetzen, kann es sein, dass ihr aus Versehen erst eure Waffe abfeuert oder zu schnell durch die Optionen schaltet. Die Spielmodi fallen ebenfalls Shooter-typisch aus, sind aber dennoch abwechslungsreich. Unterdrückung (für bis zu 64 Spieler) ist ein reines Team-Deathmatch, bei dem das Spiel gewonnen ist, wenn man die Reserven des Feindes erschöpft hat. In Sabotage (64 Spieler) soll ein Team zunächst zwei Punkte auf der Karte erobern und dann letztendlich ein drittes Ziel zerstören – die Gegnermannschaft muss das verhindern. Und bei Übernahme ist es das Ziel, Fahrzeuge des Gegners zu stehlen. Herrschaft schließlich ist der »größte« Modus. Hier kämpfen bis zu 256 Spieler in zwei Teams um die Zerstörung von Treibstoffanlagen. Auch hier gilt: Ein Team greift an, das andere verteidigt. Noch mehr Modi hätten dem Spiel sicher nicht geschadet, aber möglicherweise wird das durch nachgeschobene Downloadinhalte noch behoben. Wollt ihr in den Modi mit vielen Mitspielern antreten, müsst ihr euch allerdings auf lange Wartezeiten einstellen, denn die Matches starten erst, wenn eine Mindestzahl an Spielern in der Lobby ist. Durch Abschüsse oder Team-Aktionen wie das Heilen verwundeter Kollegen sammelt ihr Erfahrungspunkte, mit denen ihr nach und nach im Rang aufsteigt. Mit den Punkten lassen sich außerdem neue Waffen, Upgrades (Schalldämpfer etc.) oder Fähigkeiten (schneller Magazine wechseln etc.) kaufen, die euch im Kampf weitere Vorteile verschaffen.

Achung: Teamplay!

MAG - Test : MAG: Mit dem Scharfschützengewehr solltet ihr euch ein ruhiges Plätzchen suchen, um aus dem Hinterhalt zuzuschlagen. MAG: Mit dem Scharfschützengewehr solltet ihr euch ein ruhiges Plätzchen suchen, um aus dem Hinterhalt zuzuschlagen. MAG ist ein reiner Mehrspieler-Online-Shooter. Das bedeutet, dass es keine Offline-Modi gegen Bots oder ähnliches gibt. Eine Internetverbindung ist damit Pflicht, andernfalls habt ihr mit dem Spiel keinen Spaß. Eins solltet ihr bedenken: MAG ist kein Spiel für Leute, die online schnell ein paar Frags machen wollen. Ständige Kommunikation mit euren Teamkollegen ist ein absolutes Muss, ansonsten kommt ihr auf den riesigen Maps sehr schnell in die Bredouille. MAG entfaltet seine ganze Faszination erst nach einer längeren Spieldauer, bis ihr euren Rang soweit gesteigert habt, dass ihr bessere Waffen oder Upgrades frei schaltet, vergeht einige Zeit. Langzeitspieler dürfen daher noch fünf bis zehn Prozentpunkte auf unsere Wertung draufschlagen. Die Ranghierarchie im Spiel ist unserer Meinung nach einer der besten in Online-Shootern überhaupt. Ab Level 15 habt ihr die Möglichkeit, euch vor einem Match für die Rolle eines Squad Leaders zu bewerben. Dann befehligt ihr bis zu acht Mann. Besonders cool: Folgen die Soldaten im Kampf euren Anweisungen, gibt es für sie und euch Extrapunkte. Teamplay ist also nicht nur Mittel zum Zweck, sondern wird in MAG auch großzügig belohnt!

Von hinten erschossen

MAG - Test : MAG: An manchenRespawnpunkten gleitet ihr sanft mit einem Fallschirm zu Boden. Aber Achtung vor dem Feindbeschuss! MAG: An manchenRespawnpunkten gleitet ihr sanft mit einem Fallschirm zu Boden. Aber Achtung vor dem Feindbeschuss! Die Karten in MAG sind nicht nur riesengroß, um die hohe Spielerzahl »auszuhalten«, sondern auch detailliert und gut designt. Man hat an jedem Ort und bei jedem Gebäude das Gefühl, dass es mit Bedacht dort hingesetzt wurde. Weil die Karten so riesig sind, solltet ihr aber ständig Augen und Ohren offen halten, denn nur allzu schnell hat euch ein Gegner von der Seite erwischt. Doof: In MAG gibt es keine Killcam wie zum Beispiel in Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt.), so dass ihr nicht genau sehen könnt, von wo ihr ausgeschaltet worden seid. Das öffnet Campern Tür und Tor. Außerdem nicht ganz gelungen: Die Spawns liegen meist am Spielfeldrand, bis zum Zentrum der Action müsst ihr also einen relativ weiten Fußmarsch zurücklegen. Das läuft aber wenigstens sauber ab: Die Matches liefen bei unserem Test auch mit hohen Spielerzahlen fast durchgehend flüssig. Nur hier und da kam es mal zu einem minimalen Lag oder Ruckler. Technisch macht MAG für einen reinen Mehrspieler-Titel eine ordentliche Figur. Die Karten sind sehr detailliert gestaltet. Weniger gelungen sind dagegen die Animationen, die im Vergleich zu z.B. Modern Warfare 2 (dt.) ziemlich hölzern wirken. Dafür kracht es beim herrlich direktionalen Sound an allen Ecken und Enden und gerade, wenn viele Spieler auf dem Schlachtfeld sind, fühlt ihr euch wie mittendrin. Lediglich einige Geräusche wie die Granaten-Explosionen hören sich etwas komisch an.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Seite 3
Wertung
Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar
Mr.Slayer
#1 | 29. Jan 2010, 19:32
88 prozent, echt gut.

nur noch eine frage, ist das wireless headset empfehlenswert was mit dabei ist, oder ist es schrott wie bei warhawk..?
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Dienamik
#2 | 29. Jan 2010, 20:45
Zitat von Mr.Slayer:
88 prozent, echt gut.

nur noch eine frage, ist das wireless headset empfehlenswert was mit dabei ist, oder ist es schrott wie bei warhawk..?


Jo 88% wären auch echt gut aber leider sind es nur 78% ;)
rate (0)  |  rate (0)
Avatar

#3 | 29. Jan 2010, 21:03
Zitat von Dienamik:
Jo 88% wären auch echt gut aber leider sind es nur 78% ;)


naja aber die gps haben ja gesagt, dass langzeitgamer noch mal 10% draufhauen können... obwohl ich das ziemlich dämlich finde, denn bei nem 100 stunden rpg sagt ja auch niemand "hey das braucht so viel zeit, da müssen wir ein paar % abziehen":aua:

für mich ist das teil auf jeden fall gekauft, denn die demo hat mich vollstens überzeugt!

@mr. Slayer: so wies aussieht, ist das sony headset enthalten...[URL="http://www2.gameware.at/info /spaces/gameware/gamewareSearch?query=massive+ action+game&queryWhat=all&queryPlatform=all&qu eryGenreCode=all&queryMaxPrice=all"]klick mich[/URL]
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
MidKnight_666
#4 | 29. Jan 2010, 21:58
Korrekt, ist das original Sony Bluetooth Headset drin, insgesamt ein guter Preis.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Meloney
#5 | 30. Jan 2010, 09:59
Den Test an sich finde ich ganz gut geschrieben. Ich habe mir Mag auch sofort geholt als mein Videospielladen des Vertrauens es hatte und bin einfach nur begeistert (das war ich schon von der Beta). Die Kritikpunkte von GP kann ich nur teilweise unterstützen. Die Granaten klingen wirklich ein wenig seltsam, aber generell finde ich sie gut designt. Mit ein wenig Übung kriegt man mit den Dingern jedes Verteidigungsnest kurzzeitig ausser Gefecht gesetzt, aber ihre Sprengkraft ist nicht so riesig, dass man wenn man gute Reaktionen hat nicht noch weg kommen könnte.
Ich vermisse in dem Test ein paar Infos zu den verschiedenen "Klassen" die man spielen kann, auch wenn man sich sein Inventar frei zusammen stellen kann (solange ein gewisses Maximal-Gewicht nicht überschritten wird). Ich finde bei MAG nämlich sehr geil, dass man egal welche Waffe und Rüstung man trägt man immer ein Heilungskit dabei haben kann um sich zwischen durch mal heilen zu können.
Dann zum fehlen der Kill-Cam, ich finde das eigentlich ganz praktisch, weil man so einfacher hinter den feindlichen Linien Unheil anrichten kann. Klar ist das ein Vorteil für Camper, aber bei der Masse an Spielern haben es Camper generell nicht so leicht zu überleben. Da müssen dann schon mehrere Camper zusammen arbeiten um sich den Rücken frei zu halten und dann kann man mit Granaten und Raketenwerfern trotzdem recht einfach den Weg frei machen. Auch wenn scho nviel behauptet wurde, dass Balancing würde nicht stimmen sehe ich das nicht so, man muss halt einfach nur alle taktischen Möglichkeiten ausschöpfen.
Die Spawnpunkte können einen schon irgendwie in den Wahnsinn treiben, weil man ne ganze Weile laufen muss um wieder in die Mitte des Gefechts zu kommen. Aber alles andere wäre kontraproduktiv, denn der Sinn davon viele Mitglieder des anderen Teams auszulöschen besteht ja darin, das diese fürs Erste nicht mehr ins Spielgeschehen eingreifen können. So kann man sich sicher sein, wenn man den Computerraum von Verteidigern befreit hat hat man erstmal ein paar Sekunden Zeit eine Verteidigungslinie aufzubauen um sicher die Bombe zu platzieren oder den Sateliten-Uplink zu übernehmen usw.
Wenn man näher am geschehen respawnen würde, wäre die Erreichung der primären Ziele meist nur noch Glückssache weil es dann nur noch eine chaotische Massenschlacht wäre.

Das absprechen mit den Team-Mitgliedern ist natürlich hilfreich, aber auch ohne Headset klappt es ganz gut, solange alle ein wenig taktisches Verständnis haben. Ich persönlich bin einfach kein Freund von Headsets und Teamspeak usw. Dennoch klappt das eigentlich ganz gut.
Praktisch fänd ich noch, wenn man einen Timer sehen würde wenn man in der Nähe von einem primären Ziel ist das gerade vom eigenen Team in die Luft gejagt werden soll. Mir ist es nämlich schon öfters vorgekommen, dass ich die Bombe vor Angreifern verteidigt habe und dann aber nicht mehr ganz rechtzeitig vom zu sprengenden Objekt wegkam und selbst mit drauf gegangen bin.

Ich kann allen die auf Taktik-Shooter stehen und mal eine richtig große Schlacht erleben wollen MAG wärmstens empfehlen, es ist einfach nur geil.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
hosty
#6 | 30. Jan 2010, 11:42
Wundert mich, daß es trotz der vielen Spieler so flüssig läuft. Warum aber die Grafik nur 7 von 10 bekommt obwohl die Maps laut Gamepro "sehr detailliert sind" ist etwas seltsam. Ebenso, das man die "hanebüchene Story" anprangert obwohl man vorher im Test noch erwähnt daß MAG ein reines Onlinespiel ohne jegliche Offlinespielmodi ist - wen juckt da also eine Story wenn's um's reine Onlinezocken in einem Egoshooter geht?

Naja, sei's drum, auf alle Fälle wissen wir jetzt einen der Gamepro- Gamertags den sie verwenden, wenn sie Games für die PS3 testen....:D
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Meloney
#7 | 30. Jan 2010, 14:35
Was mich als einziges am Spiel stört ist die mikrige Anleitung, da wird kein Wort dazu verloren wie genau man Leader-Fähigkeiten einsetzt und was es da so gibt. Weiterhin wird nicht erklärtwas genau FRAGO-Ziele und FRAGO-Punkte sind. Ich weiß, dass es irgendwas damit zu tun hat, dass man bei sämtlicehn Aktionen durch die man EXP kriegt die doppelte Anzahl erhält wenn man diese in der Nähe von Zielen erledigt die ein Leader gegeben hat. Genau weiß ich es aber nicht.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Bluemax
#8 | 30. Jan 2010, 18:35
Ich stand vorhin auch im Laden und hatte das Spiel in der Hand. Und obwohl ich ansich scharf auf das Spiel war/bin, habe ich es trotzdem nicht gekauft. Denn irgendwie habe ich dann überlegt, das es im Grunde doch "nur" wieder ein Online Shooter ist, und von denen habe ich hier schon jede Menge rumliegen [ alle Call of Duty Teile, Bad Company, Battlefield 1943, Killzone 2 usw... ] Irgendwie habe ich dann gedacht: Warum schon wieder 60¬ für etwas ausgeben, was ich schon zigmal zuhause habe? Die Beta hat mir wirklich gut gefallen - aber 60 Euronen ist es mir dann doch nicht Wert...
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Replect
#9 | 30. Jan 2010, 20:52
Also ich finde den Test recht fragwürdig. 1 Seite für ein Spiel das verhältnismäßig komplex ist, da gäbe es sicherlich mehr zu erzählen... Dann bekommt es Kritik weil es seine Zeit braucht bis man hier und da neues lernt und freischaltet... Whoot :moep: Und ihm wird vorgeworfen das ohne Teamplay nichts bleibt ausser vielleicht Frust... Whoot again :moep:

Naja, ich hab meine Freude damit und würde es nicht neben Shooter wie CoD, Killzone etc. stellen... Es hat doch deutlich seinen eigenen Charakter und für mich ist es ein anderes Onlineerlebnis als mit den anderen Titeln... Kein Ersatz, aber eine Ergänzung...

Ich bereue den Kauf nicht...
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
gwainbarek
#10 | 31. Jan 2010, 00:54
"Wollt ihr zum Beispiel ein Medikit einsetzen, kann es sein, dass ihr aus Versehen erst eure Waffe abfeuert oder zu schnell durch die Optionen schaltet."

"256 Spieler klingen toll, aber bis man ein Spiel mit so vielen Leuten gefunden hat, vergeht einige Zeit."

sicher das ihr das Spiel auch wirklich länger als ne halbe Stunde gespielt habt?
und ausserhalb der Betaphase?
:moep:
rate (0)  |  rate (0)

Williams Pinball Classics (PS3), System 3
23,99 €
zzgl. 2,95 € Versand
bei SoftwarePalast.de
UFC Undisputed 3 (PS3), THQ
34,99 €
zzgl. 4,99 € Versand
bei HitFox
ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu MAG: Massive Action Game - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 02. Februar 2010
Publisher: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Zipper Interactive
Webseite: http://us.playstation.com/mag
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA