Need for Speed: Hot Pursuit - PlayStation 3

Rennspiel  |  Release: 18. November 2010  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: Xbox 360 Wii PC

Electronic Arts - Online-Pässe haben Ablaufdatum (Update)

Wer sich ein EA-Spiel lange nach dem Release-Termin neu kauft, kann mit einem abgelaufenen Online-Pass konfrontiert werden. Laut einer aktuellen Stellungnahme von Electronic Arts ist das jedoch nicht beabsichtigt.

Von Peter Smits |

Datum: 04.12.2011; 09:41 Uhr


Electronic Arts : EA verkauft Neutitel mit ablaufbaren Online-Pässen. EA verkauft Neutitel mit ablaufbaren Online-Pässen. Update: Ein Sprecher des Publishers Electronic Arts hat jetzt gegenüber der Webseite Shacknews offiziell erklärt, dass es kein Ablaufdatum für die Online-Pässe gebe. Diese seien für Erstkäufer gültig, solange die Server von Electronic Arts die entsprechenden Spiele unterstützen würden. Man nehme sich derzeit jedoch der Probleme an, die aktuell bei einigen Leuten auftreten.

Originalmeldung: Um dem für Publishern kaum lukrativen Geschäft mit gebrauchten Spielen entgegen zu wirken liegen vielen neuen Titeln so genannte »Online-Pässe« bei. Dabei handelt es sich um einmal einlösbare Codes, die die Online-Funktionen eines Spiels freischalten. Wer das entsprechende Spiel gebraucht kauft muss einen solchen Code direkt beim Publisher käuflich erwerben, wenn er ebenfalls die Online-Funktionen nutzen möchte.

Wie sich an diesem Wochenende herausstellte, können solche Codes zumindest bei Spielen des Publishers Electronic Arts ablaufen. Ein Nutzer des Forums NeoGAF beschwerte sich darüber, dass er den Online-Pass einer brandneuen Version des Spiels Need for Speed: Hot Pursuit für die PS3 nicht einlösen könne. Die englischsprachige Internetseite Shacknews nahm sich dem Thema an und stellte fest, dass sich im Forum von EA bereits seit Oktober einige Kunden über nicht funktionsfähige Codes bei neu gekauften Titeln beschwerten. Ein Sony-Repräsentant bestätigte gegenüber Shacknews, dass der Plattformhersteller keinen Einfluss auf ablaufende Codes habe und diese Vorgabe vom Publisher kommen müsse.

Gegenüber der englischsprachigen Internetseite Joystiq gab Electronic Arts dann auch zu, dass die Codes bestimmter Titel tatsächlich ablaufen können. So seien die Online-Pässe von Dragon Age 2 nur bis zum 31. März 2012 gültig. Laut EA können betroffene Käufer direkt beim Publisher einen neuen Code anfordern - kostenfrei. Dieses Entgegenkommen tröstet jedoch kaum über die Tatsache hinweg, dass ehrliche Neukäufer eine zusätzliche Prozedur über sich ergehen lassen müssen, nur weil sie einen Titel nicht nahe dem jeweiligen Veröffentlichungstermin gekauft haben.

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Dziowane
#1 | 04. Dez 2011, 13:16
Wieso wird die Gültigkeit des "Online Pass" überhaupt von EA zeitlich begrenzt? Ohne dem würde man sich doch Zeit, Kosten und genervte Kunden sparen?!
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TodesKatze
#2 | 04. Dez 2011, 13:21
Es wird echt immer besser mit EA. Was kommt als Nächstes? Online-Pass mit monatlichen Abo? Den Mehraufwand mit der Verlängerung versteh ich auch nicht, es werden doch eh früher oder später die Server abgeschaltet
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DeadLineXXX
#3 | 04. Dez 2011, 14:07
So geht es immer mehr Berg ab, erst Origin, nun ehrliche Käufer die Ihre Codes nicht nutzen können. Das ist wieder Gängelung des Kunden. echt schlimm!!!
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Jehuty1979
#4 | 04. Dez 2011, 15:08
Das heißt wenn ich ein Dragon Age 2 im Mai 2012 kaufe ist bei dem NEUEN Spiel der Pass nicht mehr gültig und ich darf einen neuen zu meinem neuen Spiel dazukaufen ?? In so einem Falle würde ich das Spiel sofort zurückbringen. Ich lasse mich doch nicht verarschen.Das ist doch total behämmert, denken die denn überhaupt noch nach ??!!
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DarkRaziel
#5 | 04. Dez 2011, 18:26
Der Online Pass ist eh ein ungewollter Beigeschmack. Gerate für Xbox360 Spieler, welche ja schon um Online spielen zu können eh schon von MS gemelkt werden und dann müssen sie noch mal Bezahlen um das Spiel Online zu nutzen, wenn es Gebraucht gekauft wurde.

Aber EA ist eh so ein Kapitalistischer Haufen, welche sich immer etwas neues Einfallen lassen um die Gamer zu melken, welche nicht so viel Geld haben um gleich alles neu zu kaufen.
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II F a T e II
#6 | 04. Dez 2011, 18:34
Lächerlich!
Ich finds eh derbe unnötig, dass Need for Speed einen Online-Pass enthält. Bei Titeln wie Fifa/Battlefield ist das ja noch nachzuvollziehen, da diese Titel zu >50% aus Onlinefunktionen bestehen. Battlefield zu 99,99%.
Gleich sind die soweit, dass die aus dem Online-Pass einen allgemeinen Game-Pass machen ohne den man das Spiel nicht mal mehr starten kann... Dauert nicht mehr lange!
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pko3
#7 | 04. Dez 2011, 20:43
ich registriere die wenigstens pässe. interessiert mich schlichtweg nicht mehr. dafür ist die spielerfahrung eine schlechtere und nachfolger werden gemieden.
sie z.b.
- moh2010. kein multiplayer, mieser singleplayer, nachfolger wird nicht geholt.
- batman arkham city. geiles spiel bisher. aber da ich nicht online kann um mir das fertige spiel zu laden, kann ich nicht alles machen. nachfolger wird nicht geholt.
- dragon age reihe ist auch weg vom fenster. nach dem dlc schwachsinn bei teil 1 und nun der online pass bei teil 2 gibts die reihe für mich auch nicht mehr.
- mass effect 2, ich hab ihn registriert damit ich das ganze spiel hab, dann kamen wieder mehr dlcs. teil 3 werd ich mir nicht kaufen.

mh... ich merke gerade, ich könnte die liste noch lange so weiter führen :aua: danke an ea ^^
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Metalconsolero
#8 | 05. Dez 2011, 13:16
Also so langsam geht mir EA nur noch auf die Nerven. Die Firma hat rein gar nichts mehr zu tun mit einer Spielefirma. Ich versuch eh schon zu vermeiden Spiele von EA zu kaufen, gibt ja schließlich genug andere Spielefirmen. Das Dumme sind nur die guten Hersteller, wie Bioware oder Dice, die sie gekauft haben, weil deren Spiele möchte ich nicht missen! :(
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Bananenbroth
#9 | 06. Dez 2011, 10:36
Zitat von II F a T e II:
Bei Titeln wie Fifa/Battlefield ist das ja noch nachzuvollziehen, da diese Titel zu >50% aus Onlinefunktionen bestehen. Battlefield zu 99,99%.


Warum ist es nachzuvollziehen wenn die Titel zu einem höheren Prozentanteil "aus Onlinefunktionen bestehen"? Was hat der Anteil damit zu tun?

Abgesehen davon hast du wohl noch nicht von BF3s Einzelspielerkampagne gehört. Das macht ganz sicher nicht nur 0,01% des Spiels aus. Bloß weil die Kampagne ein Witz ist, muss man sie nicht totschweigen...
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II F a T e II
#10 | 07. Dez 2011, 00:58
Zitat von Bananenbroth:


Warum ist es nachzuvollziehen wenn die Titel zu einem höheren Prozentanteil "aus Onlinefunktionen bestehen"? Was hat der Anteil damit zu tun?

Abgesehen davon hast du wohl noch nicht von BF3s Einzelspielerkampagne gehört. Das macht ganz sicher nicht nur 0,01% des Spiels aus. Bloß weil die Kampagne ein Witz ist, muss man sie nicht totschweigen...


Nachzuvollziehen in dem Sinne, dass Ich für die 800 points die Ich in BF3 investiere auch qualitativ was geboten bekomme.
Vergleicht man jeweils die Motivationsfaktoren wie z.b.: freispielbare Sachen, Ränge, etc.. (die Sachen wo der Hersteller sich Zeit genommen hat um langzeitmotivation zu schaffen) erkennt man gleich bei welchem Spiel sich das Geld lohnt und bei welchem Spiel es einfach nur Abzocke ist.
Zu den 00,01%:
Stell dir vor du müsstest sämtliche Spielstunden aller Spieler zusammenrechnen, wie lange die Leute Singleplayer und wie lange sie Multiplayer gespielt haben... Dann kommst du sicherlich auf ein Ergebnis hinaus, das aussagt, dass 100% aller Spieler mehr Multiplayer als Kampagne spielen.
Ich habe nie behauptet, dass der Singleplayer schlecht wäre. Er ist einfach nur irrelevant und das Spiel hätte sich genau so gut ohne Kampagne verkauft.
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Details zu Need for Speed: Hot Pursuit - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 Wii PC
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 18. November 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Criterion Games
Webseite: http://www.needforspeed.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
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