Portal 2 - PlayStation 3

Puzzlespiel  |  Release: 21. April 2011  |  Publisher: Valve  |  auch für: Xbox 360 PC
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Portal 2 - Test im Test

Der Pokal für das Portal

Das kleine Kultspiel wird erwachsen: Eine ausgewachsene Kampagne, ein amüsanter Koop-Modus und prächtige Physik-Puzzles zieren Portals Comeback.

Von Thomas Wittulski, Heinrich Lenhardt |

Datum: 19.04.2011


Portal 2 - Test : Mithilfe der Portale lenkt ihr die Laserstrahlen in die richtige Richtung. [PS3] Mithilfe der Portale lenkt ihr die Laserstrahlen in die richtige Richtung. [PS3] Der Kuchen mag im ersten Portal eine Lüge gewesen sein, aber beim Nachfolgespiel handelt es sich um die reine, leckere Wahrheit. Und zugleich eines der kreativ herausforderndsten Fortsetzungsvorhaben, das sich ein Spieleentwickler antun kann. Denn war der Vorgänger noch ein kleiner, feiner, überraschender Puzzle-Snack, hat Valve Portal 2 als eigenständiges Vollpreisspiel entwickelt, mit gut zwölf Stunden lang währender Story und einem neuen Koop-Mehrspielermodus. Der liebgewonnene Low-Budget-Indie wurde quasi auf Blockbuster-Format gestreckt -- klingt nach einem Rezept für Desaster, ist aber erstaunlich gutgegangen. Portal 2 baut auf dem Fundament des Vorgängers mit einigen brillanten neuen Puzzle-Elementen auf, schickt uns durch eine Vielzahl von kniffligen Testräumen, gibt Einblicke in die Außenwelt, erklärt die Geschichte von Aperture Science und beschert uns nach einigen Story-Wendungen ein herzerwärmendes Happy-End.

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Portal 2 - Test :

Portal 2 - Test : Der bösen künstlichen Intelligenz GLaDOS begegnet ihr schon zu Beginn des Abenteuers. [360] Der bösen künstlichen Intelligenz GLaDOS begegnet ihr schon zu Beginn des Abenteuers. [360] Das 2007 im Rahmen der Orange Box (und später auch um ein paar Rätsel erweitert als Xbox-Live-Arcade-Download) veröffentlichte Portal war ein Testkammerspiel, bei dem wir uns in der Rolle des menschlichen Versuchskaninchens Chell unter dem wachsamen Auge der Künstlichen Intelligenz GLaDOS durch eine Reihe von Räumen tüftelten. Zentrale Bedeutung hatte dabei der Einsatz der Portalkanone, einer Wurmloch-erzeugenden Gerätschaft aus den Labors der im Half-Life-Story-Universum angesiedelten Firma Aperture Science. An bestimmten Flächen lassen sich damit Portale erzeugen, durch die man gehen, fallen oder sie als Durchreiche für andere Objekte verwenden kann. Richtig an Reiz gewinnt das Portal-Hopping durch die realistische Physik. Durch einen tiefen Fall in ein Portal sammeln wir genug Momentum, um am anderen Wurmloch-Ende mit ausreichend Karacho herauszuschießen und damit klaffende Abgründe zu überspringen. Diese Grundprinzipien werden Einsteigern in den ersten Räumen von Portal 2 schnell beigebracht, bevor weitere Komponenten dazukommen, die sich im Spielverlauf zu immer atemberaubenderen Puzzle-Konstrukten zusammenfügen. Das ringt auch Portal-Profis Ehrfurcht ab.

Das Rätselspiel mit Story

Portal 2 - Test : Dank der neuen Sprungfelder erreicht ihr ungeahnte Höhen. [360] Dank der neuen Sprungfelder erreicht ihr ungeahnte Höhen. [360] All das Puzzeln und Tüfteln wird durch eine in zehn Kapitel unterteilte Story zusammengehalten, die einen guten Spielrhythmus bietet. Zwar herrscht kein Mangel an Puzzle-Testkammern, aber diese unterbricht Portal 2 immer wieder durch Handlungsereignisse und sogar einen Ausflug an die frische Luft. Die Portal-Odyssee beginnt damit, dass wir abrupt aus einem Stasis-Tiefschlaf geweckt werden -- mit einigen Jahrhunderten Verspätung. Aperture Science ist menschenleer und befindet sich im fortgeschrittenen Verfallsstadium. Der für das Wohlergehen der Versuchskaninchen zuständige Droide Wheatley bietet sich als Fluchthelfer an. Dabei führt uns der neurotisch-nervöse, hektisch brabbelnde Roboter durch die ersten leichten Puzzle-Räume, in denen wir rasch unser einziges Hilfsmittel erbeuten, die Portalkanone. Dann sucht Wheatley nach einer Abkürzung, um uns schneller aus dem Gebäude zu leiten, und betätigt dabei versehentlich einige Sicherungen zu viel. Die Folge: GLaDOS wird wiedererweckt -- jene unheimliche Künstliche Intelligenz, die wir am Ende des Vorgängerspiels besiegt geglaubt hatten. Und die unheimlich nachtragend ist: Für den Rest unseres Lebens will sie uns testen!

» Mehr Infos zu Portal 2 in unserem FAQ

Portal 2 - Test : Die Wach-Dronen schaltet ihr auf kreative Weise aus. [PS3] Die Wach-Dronen schaltet ihr auf kreative Weise aus. [PS3] Aber keine Sorge, langwierig und eintönig geht es in Portal 2 nicht zu. Zwar serviert uns GLaDOS 22 neue Testräume, »fast wie in alten Zeiten« und angereichert mit ersten zusätzlichen Puzzle-Elementen, aber die wendungsreiche Story hat Überraschungen parat. Ein Story-Twist in der Spielmitte ist mit einem willkommenen, zwei Kapitel währenden Umgebungswechsel verbunden. Den Testkammern entkommen, erforschen wir die Außenwelt und navigieren zwischen den Industrie- und Forschungsanlagen von Aperture Science. Die sind zwar menschenleer, aber als Stimme der Vergangenheit ist Aperture-Gründer Cave Johnson zu hören, dessen Sprachaufzeichnungen abgespielt werden, wenn wir einen neuen Bereich betreten -- ein Hauch von Bioshock. Johnson macht nicht nur allerlei mehr oder weniger lustige Tumor-Humor- Bemerkungen über Experimente und Versuchsnebenwirkungen; durch seine Monologe erfahren wir auch, wie Aperture Science überhaupt unter die Kontrolle einer Computerintelligenz gelangte. Das macht das bislang recht abstrakten Portal-Universum etwas greifbarer. So angenehm die Weiten dieser Außenlevels fürs Auge auch sind, einen Nachteil haben sie: Es gibt ein paar Stellen, an denen das Entdecken des nächsten Ziels oder Ausgangs zum Suchspiel ausartet. Mit Hilfe der Zoom-Funktion erkennen wir so manche in der Ferne verborgene Portal-Platzierungsfläche. Das ist kein Ding der Unmöglichkeit, aber ansatzweise mühsam.

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Talvoniel
#1 | 19. Apr 2011, 15:02
Ein Halflife3 oder Episode 3 muss her. Das wär ein Duel gewesen dieses Jahr: Crysis2, Killzone3, Rage,BF3 und HL3. Da wären alle Kult-Shooter Entwickler versammelt gewesen. Nunja wird schon gründe haben das Valve Puzzlespielchen entwickelt und sich nicht auf einen Konkurenzkampf einlässt. Ich kann mit Portal nichts anfangen wie wohl soviele andere auch. Da hilft auch die Wertung nichts. :)
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docmoody
#2 | 19. Apr 2011, 15:16
Zitat von Talvoniel:
Ich kann mit Portal nichts anfangen wie wohl soviele andere auch. Da hilft auch die Wertung nichts. :)

Tja, dann kann man nur sagen: Pech. Und herzliches Beileid ;)
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Maryokutai
#3 | 19. Apr 2011, 15:32
Meine Rede. Ein Ego-Shooter ist genau das, was dem Jahre 2011 bis jetzt noch fehlt. Der übersättigte Portal-Puzzle-Rätselmarkt hängt mir mittlerweile echt zum Halse raus.
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GAMEPROFF
#4 | 19. Apr 2011, 16:22
Zitat von Maryokutai:
Meine Rede. Ein Ego-Shooter ist genau das, was dem Jahre 2011 bis jetzt noch fehlt. Der übersättigte Portal-Puzzle-Rätselmarkt hängt mir mittlerweile echt zum Halse raus.

Nur Schade, dass Portal kein Ego-Shooter ist.
Und wo du die übersättigung siehtst, kann ich nicht nachvolziehen, ich kenn jdedenfalls nur zwei Spiele mit Portalen - Portal 1 und 2.
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docmoody
#5 | 19. Apr 2011, 16:36
Zitat von GAMEPROFF:
Nur Schade, dass Portal kein Ego-Shooter ist.
Und wo du die übersättigung siehtst, kann ich nicht nachvolziehen, ich kenn jdedenfalls nur zwei Spiele mit Portalen - Portal 1 und 2.

Ich sprech jetzt mal für Mary::ironie:
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GAMEPROFF
#6 | 19. Apr 2011, 16:46
Zitat von docmoody:
Ich sprech jetzt mal für Mary::ironie:

Ironie in Internet Foren ohne Smyiles ist doof! :aua:
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schniEEF0R
#7 | 19. Apr 2011, 16:58
Zitat von GAMEPROFF:
Nur Schade, dass Portal kein Ego-Shooter ist.
Und wo du die übersättigung siehtst, kann ich nicht nachvolziehen, ich kenn jdedenfalls nur zwei Spiele mit Portalen - Portal 1 und 2.


war das jetzt trolled von dir oder@nixraff?

[url]http://h.imagehost.org/0179/not_sure_ if_person_serious.jpg[/url]
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Der Marc
#8 | 19. Apr 2011, 17:01
Zitat von Talvoniel:
Das wär ein Duel gewesen dieses Jahr: Crysis2, Killzone3, Rage,BF3 und HL3.

5 Parteien in einem Duell!...das wäre ja original wie in 'nem Western, wo sich ja auch immer 5 Leute gegenüberstehen.
Alle im Monolog miteinander, dazu noch ein Chor, der ein Duett singt und schließlich das Solo vom 5-köpfigen Streichquartett! :eek:

Aber zum topic
Ich denke, dass die meisten, die Portal nicht mögen, es auch nicht kennen. "Portal-Ego-Puzzle-spiel" klingt eben nicht so schmissig wie "Action-Splatter-Alien-Shooter", aber man muss es einfach mal gespielt haben. Freue mich auf den 2. Teil.
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GAMEPROFF
#9 | 19. Apr 2011, 17:05
War ernst gemeint, habe aber gedacht, dass Mary das auch ernst meint...Von daher relativiert sich dass wieder :ugly:
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drencrom
#10 | 19. Apr 2011, 17:19
@gameproff
also portale gibts in zahlreichen Spielen(baldurs gate,mass effect,portal combat),aber halt keine die man mit sich rumträgt u durch die gegend schiesst.
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Details zu Portal 2 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Adventure
Untergenre: Puzzlespiel
Release D: 21. April 2011
Publisher: Valve
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.thinkwithportals.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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