Rock Band 3 - PlayStation 3

Musikspiel  |  Release: 04. November 2010  |  Publisher: MTV Games  |  auch für: Xbox 360 Wii Nintendo DS
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Rock Band 3 - Test im Test

Test für Xbox 360 und PlayStation 3

Schafft es Harmonix nach zwei Jahren Abstinenz erneut das Musikspielgenre zu revolutionieren? Rock Band 3 im Test.

Von Gamepro Redaktion |

Datum: 31.10.2010


Rock Band 3 - Test : Bei vielen Keyboard Songs ist der Highway leider leer. Bei vielen Keyboard Songs ist der Highway leider leer. Kaum ein anderes Genre war in den letzten Jahren so populär wie das der Musikspiele. Allerdings scheint die Luft etwas raus zu sein, die vermeintlichen Gitarren-Goldesel von Activision und Electronic Arts mussten zuletzt mit Umsatzrückgängen kämpfen. Da müssen neue Ideen her! Während Guitar Hero versucht, mit neuen Spielmodi zu punkten, geht Rock Band 3 den genau entgegen gesetzten Weg und bringt gleich eine ganze Ladung an Instrumenten mit auf die Bühne. Neben neuer Gitarre und erweitertem Schlagzeug gibt ein Instrument sein Debüt im Musikspielgenre -- das Keyboard. Ein Komplett-Bundle wie bei früheren Teilen gibt es diesmal aber nicht. Dem Spiel liegt für ca. 130 Euro standardmäßig nur das Keyboard bei. Gitarre oder Schlagzeug müsst ihr für je ca. 120 Euro einzeln erwerben.

Rock Band 3 - Test :

Ein Neuling betritt die Bühne

Rock Band 3 - Test : Das Keyboard ist gut verarbeitet und die Tasten haben einen angenehmen Druckpunkt Das Keyboard ist gut verarbeitet und die Tasten haben einen angenehmen Druckpunkt Das Keyboard hat 25 Tasten, 15 weiße und 10 schwarze. Im normalen Modus werden allerdings nur fünf weiße Tasten benötigt. Das funktioniert dann ganz ähnlich wie mit der Gitarre: Die fünf sind Genre-üblich farbig markiert (grün, rot, gelb etc.). Auf dem Noten-Highway kommen euch entsprechende Rechtecke entgegen. Und wer hätte das gedacht: Sobald diese die Markierung am unteren Bildschirmrand erreicht haben, müsst ihr die entsprechende Taste an eurem Keyboard drücken. Das geht nach etwas Eingewöhnung gut von der Hand, nur anfangs rutscht man öfter mal aus Versehen auf eine Nachbartaste. Im neuen Pro-Modus sieht die Sache dann schon ganz anders aus, denn je nach Schwierigkeitsgrad müsst ihr das komplette Keyboard benutzen. Da ist dann Schluss mit einfach mal losklimpern! Zum Glück gibt es den Übungsmodus, indem ihr die einzelnen Teile eines Songs lernen könnt. Zumindest in der Theorie, denn das Spiel hilft nur begrenzt: Fingersätze zum Beispiel müsst ihr euch selber erarbeiten, die werden nämlich nicht angezeigt. Ingesamt ist das Keyboard damit das schwächste Instrument, denn ein Großteil der Songs ist dafür einfach nicht ausgelegt. Und die wenigen Lieder, die für Klavier geeignet sind (etwa »Imagine« von John Lennon) enthalten dafür keinen Gitarrenpart -- schwach.

» Video: Die Instrumente von Rock Band 3

Neues Design

Rock Band 3 - Test : Die Rock Band 3-Gitarre ist gut verarbeitet und hat eine gute Gewichtsverteilung Die Rock Band 3-Gitarre ist gut verarbeitet und hat eine gute Gewichtsverteilung Die größte Neuerung der offiziellen Rock Band-Gitarre (ein Nachbau der Fender Mustang) von Hersteller Saitek fällt sofort ins Auge. Statt fünf Knöpfen befinden sich nun stolze 102 auf dem Gitarrenhals. Auch den Kippschalter älterer Modelle sucht ihr vergebens, denn an dessen Stelle spannen sich nun sechs Gitarrensaiten. Das hat dann auch einige Änderungen in der Spielmechanik zu Folge: Im Pro-Modus zeigt der Highway nun sechs Saiten, auf denen euch Zahlen entgegen kommen. Wer bereits ein bisschen auf einer echten Gitarre gespielt hat, ist sicher schon mal auf die so genannten Gitarren-Tabs gestoßen. Diese symbolisieren den Bund eures Instruments.Kommt euch also beispielweise eine »6« auf der linken Saite entgegen, müsst ihr den obersten Knopf auf dem sechsten Bund der Gitarre gedrückt halten und gleichzeitig die entsprechende Saite anschlagen. Ähnlich wie beim Keyboard erfordert das Einiges an Übung, denn mit einer echten Gitarre ist die neue Plastikklampfe nur teilweise zu vergleichen. Es fällt zum Beispiel etwas zu schwer, sich auf dem Gitarrenhals zu orientieren. Während eine echte Klampfe sechs verschieden dicke (und damit leichter ertastbare) Saiten hat, besitzen die Knöpfe auf dem Gitarrenkontroller alle dieselbe Stärke. Da passiert es leicht, dass man sich vergreift. Nach einiger Zeit gewöhnt man sich aber daran und dann macht das Rocken richtig Spaß, denn selten zuvor wurde ein so authentisches Gitarrengefühl vermittelt.

Rock Band 3 - Test : Durch die drei neuen Becken kommt das Schlagzeug sehr nahe an das echte Instrument. Durch die drei neuen Becken kommt das Schlagzeug sehr nahe an das echte Instrument. Natürlich könnt ihr mit dem neuen Pro-Instrument auch im normalen Modus spielen. Hier eignet sich jedoch besser die klassische Rock Band 2-Klampfe. Saitek bringt zu diesem Zweck auch noch weitere Modelle im gewohnten fünf Knöpfe-Design auf den Markt. Guitar Hero-Gitarren könnt ihr jedoch auch verwenden. Auch das Schlagzeug wurde etwas modifiziert. Neben den vier Tom Toms und der Bassdrum gibt es jetzt auch noch drei Becken. Diese kommen aber nur im Pro-Modus zum Einsatz und werden mit Kreisen anstatt Rechtecken symbolisiert. Einsteiger dürfte das etwas überfordern, Schlagzeuger bekommen aber eine beeindruckende Nachbildungen ihres Instruments.

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Aboshan
#1 | 01. Nov 2010, 00:07
Selten so einen schlechten Test gelesen!

Die gesamte (!) Fachpresse ist sich einig, dass RB3 [B]deutlich[/B] besser ist als GH: Warriors of Rock.

Nur die GamePro meint, dass GH mehr Prozent verdient und ignoriert dabei sowohl Innovationen die RB bietet (natürlich muss man Keyboard und Pro-Modi nicht nutzen, aber selbst dann bietet das Spiel immer noch genau das gleiche wie GH, nicht etwa weniger!) als auch die riesige Musik-Bibliothek von ~2000 Songs, auf die man Zugriff hat.

Man hat sich hier anscheinend gar nicht richtig mit den neuen Features befasst. Die Grammatikfehler und zahlreichen Wortwiederholungen bestätigen den Eindruck eines überstürzt geschriebenen Tests.

Man hätte ebenfalls erwähnen sollen, dass Anfang 2011 eine echte E-Gitarre erscheinen wird, mit der man RB3 im Pro-Modus spielen kann...
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Trienco
#2 | 01. Nov 2010, 06:15
Die Kritikpunkte an der Setliste und dem Keyboard sind doch ein wenig widersprüchlich. Was hat Rehab in dem Spiel verloren? Es bietet ordentlich was fürs Keyboard. 63/83 Liedern haben eine Keyboardspur, wenn man bedenkt, daß ein Keyboard im Gegensatz zu Gitarre oder Drums kein fester Bestandteil einer Band sind, sollte man darin auch die Erklärung für die Songauswahl finden.

Die Buttons an der Gitarre werden immer wieder gerne kritisiert, bisher hat aber leider keiner der Tests erwähnt, daß die Klampfe schließlich auch Linkshänder bedienen muß. Als solcher bin ich durchaus dankbar, daß man sich für eine neutrale Lösung entschieden hat.

Vermutlich hätte es dem Artikel geholfen, ihn aus verschiedenen Perspektiven anzugehen. Aus Sicht eines Neulings, aus Sicht eines alten RB-Hasen und evtl. aus Sicht eines "Lernwilligen". Oder auch mehr Schwerpunkt auf die Eignung des Spiels für bestimmte Situationen. Party? Instrument lernen? "Achiever" und Ranglistenfreaks? Wie gut funktioniert das Spiel online?

Insgesamt wirkt der Test viel zu kurz, um wirklich auf alles einzugehen, was potentielle Käufer interessieren dürfte. Der "All Instrument Mode" und seine Konsequenzen wird z.B. gar nicht erst erwähnt. Sänger dürfen hier zwar mitgröhlen, bewirken aber nichts. Keine Punkte, keine abschließende Bewertung. Dazu kommt noch, daß man selbst bei bestimmten Kombinationen aus nur drei Instrumenten zu diesem Modus gezwungen wird.

Einerseits das erste Hauptspiel mit Harmonies, das theoretisch bis zu 7 Spieler beschäftigt, andererseits werden dann aber wegen der begrenzten Anzahl an Controllern auf 360 und Wii die Sänger zugunsten der anderen Instrumente in die dunkle Ecke geschubst... "Ihr dürfte gerne mitsingen, es interessiert aber keinen." Auch wenn verständlich ist, daß Harmonix hier für die PS3 keine Extrawurst brät, man hätte trotzdem Wege finden müssen, durch die sich die Sänger nicht komplett überflüssig fühlen.

Auch die komplett überarbeitete Menüführung wird nicht erwähnt. Das mag daran liegen, daß man sie nach 5min als selbstverständlich betrachtet, aber gerade die Partytauglichkeit steigert sich dadurch enorm.
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Maryokutai
#3 | 01. Nov 2010, 09:50
Mir tun jetzt schon die Leute leid, die nur auf die Wertung gucken und Guitar Hero den Vorzug geben.:(
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Sesing
#4 | 01. Nov 2010, 10:37
Der Schwerdtel scheint sich nicht wirklich mit dem Spiel befasst zu haben. Wurde bei GH WoR bemängelt das man echt viele Instrumente mit der Gitarre spielt die garkeine Gitarre sind? Glaub nicht.

Rehab hin oder her, Rock Band ist der Genreprimus, und ob Keyboard gut eingebunden oder schlecht, Keyboardpassagen werden bei Rock Band mit einem "Keyboard" gespielt, nicht mit einer Gitarre.

Schlecht Markus.
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HBD4ever
#5 | 01. Nov 2010, 11:43
Schon traurig&da bringt der eine Hersteller ein schlichtes Songupdate. Der andere bringt neue Instrumente, neue Modi, bessere Bedienbarkeit&und das schlichte Songupdate bekommt eine höhere Wertung und die Neuerungen des anderen Spiels werden schlechtgeredet&

Und Rehab hat auf einem Rock Band nichts zu suchen? Aber Imagine schon? Stimmt, das ist gleich auch viel rockiger...und der "Hinweis" mit der Drogenkönigin ist einfach nur peinlich. Wenn es danach geht hättet Ihr Euch weigern müssen Guitar Hero Aerosmith zu testen. Was das ganze aber mit der Qualität der Songs zu tun hat wird wohl für immer das Geheimnis der GamePro Redaktion bleiben...
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Rudi Ratlos
#6 | 01. Nov 2010, 12:49
Zitat von Sesing:
Der Schwerdtel scheint sich nicht wirklich mit dem Spiel befasst zu haben.


Hat er auch nicht, der Test ist von jemanden anderem geschrieben.
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Sesing
#7 | 02. Nov 2010, 00:43
Zitat von Rudi Ratlos:
Hat er auch nicht, der Test ist von jemanden anderem geschrieben.


Hebt die Inkompetenz des Testers ungemein an. Die des Schwerdtels aber auch.
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Neosumus
#8 | 02. Nov 2010, 16:33
nach dem ich und meine freunde rock band drei jetzt ausgiebig mehr als 10 stunden gespielt haben, was also ungefähr 10 stunden mehr sind als die gamepro redaktion, sind wir uns einig, eines der besten spiele dieses jahres vor uns zu haben. nicht nur die zahlreichen verbesserungen im hinblick auf den vorgänger ( nach einer pause im song wird ein wenig zurückgespult, jederzeit können instrumente einsteigen/ schwierigkeitsgrad gewechselt werden)birgt besonders der harmoniegesang unglaubliches potential und macht riesen spass.
über die songauswahl zu meckern ist blödsinn, da man über geschmack nicht streiten kann und außerdem ja auch noch lieder heruntergeladen werden können.

[SIZE="4"]dieses spiel ist um welten besser als guitar hero 6. [/SIZE]
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Aboshan
#9 | 02. Nov 2010, 23:27
Wenn man sich das Video hier ansieht, möchte man dass schon der 1. März ist :eek: Einfach geil.

[url]http://admin.fender.com/rockband3/exc lusive/[/url]
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KingConker
#10 | 03. Nov 2010, 13:12
naja das mit der songauswahl ist so ne sache ;)

ich persönlich freu mich das es bei gutar hero 6 wieder "härter" zur sache geht da ich ein metalhead bin ;)

ich besitze rockband 3 noch nicht ... aber könnte mir jemand erklären wie genau der pro modus funktioniert ?

kann man mit dem modus gitarre von grund auf lernen ? .. oder braucht man da schon vorkentnisse ?

kann zwar etwas gitarre spielen (die paar lagerfeuer chords sind eigentlich nicht die rede wert ^^) aber wenn das quasi ein lernprogramm ist dann muss ichs mir holen ^^
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Details zu Rock Band 3 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 Wii Nintendo DS
Genre Action
Untergenre: Musikspiel
Release D: 04. November 2010
Publisher: MTV Games
Entwickler: Harmonix Music Systems
Webseite: http://www.rockband.com/
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
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