The Walking Dead: Survival Instinct - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 22. März 2013  |  Publisher: Activision  |  auch für: Xbox 360 Wii U PC
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The Walking Dead: Survival Instinct im Test

Undurchdachte Zombie-Apokalypse

Nach der hochgelobten Adventure-Reihe um The Walking Dead will Activision mit dem First-Person-Actionspiel Survival Instinct für PS3, Xbox 360 und Wii U am Zombie-Fieber mitverdienen. Wie sich der Titel schlägt, erfahrt ihr in unserem Test.

Von Christian Fritz Schneider, Tobias Bauer |

Datum: 22.03.2013


Zum Thema » Zombies, überall Zombies Wie die Untoten Videospiele infizieren » The Walking Dead Totgelaufen, Hirn gefressen, Auferstanden Walking Dead ab 18,53 € bei Amazon.de Beim Wort »Lizenzspiel« zucken viele Spieler zusammen. Beispiele für schlechte Film- oder Serienumsetzungen gibt es nämlich wie Untote im ZDF-Publikum. Der Hintergrund: Wenn auf dem Cover ein zugkräftiger Name steht, verkaufen sich Spiele besser - egal ob die Qualität stimmt oder nicht.

In die Kerbe »großer Name, wenig dahinter« schlägt nun auch The Walking Dead: Survival Instinct. Nachdem Telltales erzählerisches Meisterwerk The Walking Dead zuletzt reihenweise Preise abgeräumt hat (darunter auch Auszeichnungen zum Spiel des Jahres 2012), versucht sich Terminal Reality ( Ghost Busters: The Video Game ) an einem Survival-Actionspiel im beliebtesten Zombie-Szenario der Neuzeit.

Warum kein Test für Wii U?
Walking Dead: Survival Instinct erscheint auch für die Wii U, eine Version dafür lag zum Testzeitpunkt noch nicht vor. Sobald ein Exemplar vorliegt klären wir, ob sich diese Fassung von der PS3 oder 360-Fassung unterscheidet.

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Der beschwerliche Weg nach Atlanta

Im Gegensatz zur Adventure-Serie von Telltale basiert Survival Instinct nicht auf dem Comic, sondern auf der Fernsehserie The Walking Dead. Im zeitlich vor der TV-Story angesiedelten Handlungsbogen übernehmen wir die Kontrolle über Daryl Dixon, der sich mit seinem durchgeknallten Bruder Merle einen Weg durchs zombieverseuchte Georgia bis nach Atlanta bahnen muss.

Natürlich nicht zu Fuß, die Strecken zwischen den einzelnen besuchten Orten legen die beiden mit diversen Autos zurück. Steuern dürfen wir die aber nicht, wir geben lediglich das nächste Reiseziel und die Route vor, der Rest geschieht in einer Ladepause.

The Walking Dead: Survival Instinct : Zwischen den Missionen entscheiden wir uns auf einer Karte, wie unsere Reise weitergehen soll. Zwischen den Missionen entscheiden wir uns auf einer Karte, wie unsere Reise weitergehen soll.

Immerhin gabelt sich dabei die Story: Beim ersten Durchlauf können wir gar nicht alles sehen, nachdem wir uns für den nächsten Schauplatz entschieden haben, bleiben uns die Alternativen verschlossen.

Es macht dabei auch einen Unterschied, ob wir Highways, Hauptstraßen oder Nebenstraßen nehmen. Wenn wir uns für Autobahnen entscheiden, verbrauchen wir nur wenig Treibstoff, entdecken aber auch nur wenige, zufällig platzierte Orte, an denen wir wertvolle Munition oder Nahrung erbeuten können. Bei den Nebenstraßen läuft's genau andersherum, den Mittelweg stellen die Hauptstraßen dar.

Zombie-Ressourcen-Simulator 2013

Zu den guten Ansätzen von Survival Instinct gehört das Ressourcen-Management. Wenn wir unsere Gegenstände nicht sorgsam verwalten, machen uns die schlurfenden Widersacher das Überleben schwer.

Auf der Reise treffen wir andere Charaktere, die sich uns anschließen. Vor jeder Mission entscheiden wir, mit welcher Waffe wir sie ausstatten und wonach sie suchen sollen. Moment, wir sind mit anderen Überlebenden unterwegs?

Das wäre eigentlich eine Steilvorlage für eine spannende Gruppendynamik für Streit und Sex, Neid und Nettigkeiten - oder? Denkste! Das Potenzial bleibt ungenutzt, die Mitstreitern bleiben blasser als ein, nun ja, Zombie. Kurz gesagt: All das, was die Serie in ihrer Charakterzeichnung auszeichnet, fehlt.

Außerdem begleiten uns die Figuren nicht in die Level sondern erfüllen ihre Aufträge ungesehen, nur um uns später Benzin, Nahrung oder Munition zu liefern. Eine Koop-Option suchen wir ebenfalls vergebens.

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Slami175
#1 | 22. Mrz 2013, 18:55
Ich habs doch gleich gesagt. :-)
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Ninja Sith
#2 | 22. Mrz 2013, 19:00
Wer es kauf ist selber schuld
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Untertaker
#3 | 22. Mrz 2013, 20:21
Zitat von Ninja Sith:
Wer es kauf ist selber schuld

Wieso ?
Das Ding wird es bald für 10,- bzw 15,- geben und da kann man nichts falsch machen.
Hab mir damals auch Shellshock 2 für 8,- geholt und habs nicht bereut.
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beckmannski
#4 | 22. Mrz 2013, 21:05
Zitat von Untertaker:

Wieso ?
Das Ding wird es bald für 10,- bzw 15,- geben und da kann man nichts falsch machen.
Hab mir damals auch Shellshock 2 für 8,- geholt und habs nicht bereut.


soooo ist es
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Poochy
#5 | 22. Mrz 2013, 22:53
Für nen Zehner, könnte es sicher einen Kauf wert sein...aber nur weil ich ein großer Fan der TV-Serie bin.
Wird es eigentlich noch ein Test-Video dazu geben?
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UP Johnny
#6 | 23. Mrz 2013, 05:47
Selbst hier wertet GamePro noch uuuunglaublich hoch im Vergleich zu den internationalen Kollegen. Der bisherige Höchststand waren 5,0 von Gameinformer und die liegen schon gewaltig daneben.

Hab mir das Spiel mal angeschaut, dagegen schwebt Aliens: Colonial Marines in nie vorstellbaren Spielspaßsphären. Für sowas sollte man nicht mal 5€ ausgeben, sondern für's Zocken von Activision bezahlt werden.
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Waschbaer 107
#7 | 23. Mrz 2013, 13:13
"Beim Wort »Lizenzspiel« zucken viele Spieler zusammen. Beispiele für schlechte Film- oder Serienumsetzungen gibt es nämlich wie Untote im ZDF-Publikum."

herrlich :D ein lob an die gamepro! das lesen des gesamten tests hat mir eine freude bereitet! - soll ja auch leute geben die arbeit würdigen, nicht so wie mein vorredner zum beispiel... ich finds schön dass du gerne noch hier reinschaust, aber wenn dir so wenig passt bleib einfach bei gameinformer
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Sir Mentor II
#8 | 23. Mrz 2013, 14:23
Zitat von Waschbaer 107:
"Beim Wort »Lizenzspiel« zucken viele Spieler zusammen. Beispiele für schlechte Film- oder Serienumsetzungen gibt es nämlich wie Untote im ZDF-Publikum."

herrlich :D ein lob an die gamepro! das lesen des gesamten tests hat mir eine freude bereitet! - soll ja auch leute geben die arbeit würdigen, nicht so wie mein vorredner zum beispiel... ich finds schön dass du gerne noch hier reinschaust, aber wenn dir so wenig passt bleib einfach bei gameinformer


Musste auch darüber sehr lachen und hab mir nur deswegen den kompletten Text durchgelesen obwohl mich das Game gar nicht interessiert.
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UP Johnny
#9 | 23. Mrz 2013, 16:54
Zitat von Waschbaer 107:
soll ja auch leute geben die arbeit würdigen, nicht so wie mein vorredner zum beispiel...


Witzig, dass man "ich finde die Wertung zu hoch" sofort gleichsetzt mit "ich finde der Redakteur hat völlig bei seiner Arbeit versagt". Habe den Test selbst nämlich nicht mal gelesen, aber wir Deutsche sind ja die Hobbyanalytiker des Internets.

Dann bin ich mal wieder auf GameInformer. Oder war es Destructoid? Irgendwie muss ich mich jetzt ja konform deiner Ansicht verhalten.
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Krabbe0099
#10 | 24. Mrz 2013, 10:20
Mehr als 10,- 15,-€ kann man für den schrott net ausgeben
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PROMOTION

Details zu The Walking Dead: Survival Instinct - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 Wii U PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 22. März 2013
Publisher: Activision
Entwickler: Terminal Reality
Webseite: http://www.thewalkingdeadbegin...
USK: Keine Jugendfreigabe
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