Tomb Raider - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 1. Quartal 2013  |  Publisher: Square Enix  |  auch für: Xbox 360 PC

Tomb Raider - Keine Wii-U-Version geplant

Die kommende Tomb-Raider-Neuauflage wird nicht für Nintendos neue Konsole erscheinen. Der Grund: Crystal Dynamics will keine schnöde Portierung anbieten.

Von Daniel Feith |

Datum: 26.01.2012; 13:10 Uhr


Tomb Raider : Nicht auf der Wii U: Tomb Raider Nicht auf der Wii U: Tomb Raider Tomb Raider , der optisch und spielerisch generalüberholte Reboot der renommierten Action-Adventure-Serie rund um Lara Croft wird bis auf Weiteres nicht für Nintendos kommende Konsole Wii U erscheinen. Dies erklärt Karl Stewart, Global Brand Director beim Entwickler Crystal Dynamics im offiziellen Eidos-Forum.

»Als wir anfingen [Tomb Raider] zu entwickeln, fällten wir bewusst die Entscheidung, das Spiel für eine Plattform zu machen und sicherzustellen, dass das Spiel speziell zu dieser Plattform passt. (Xbox 360, PlayStation 3 und PC sind für Stewart offenbar eine Plattform - Anm. d. Red.).

Wenn man bedenkt, wie lange wir schon [an Tomb Raider] gearbeitet haben, bevor die Wii U angekündigt wurde, denke ich nicht, dass es eine gute Idee wäre, eine Portierung zu versuchen. Wenn wir ein Spiel für die Wii U entwickeln würden, würden wir es komplett anders und mit angepasster Funktionalität machen.«

Tomb Raider soll noch 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und den PC erscheinen.

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ASTRAKAY
#1 | 26. Jan 2012, 14:36
Eine Portierung macht auch gar keinen Sinn, da die Leute die bereits eine xbox 360 oder Ps3 haben sich deswegen keine Wii U kaufen.

Ähnlich sehe ich das bei Darksiders 2. THQ kann froh sein wenn sie ihr Geld für die WiiU Version wieder rausbekommen.
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kevb0ard
#2 | 26. Jan 2012, 15:21
Zitat von ASTRAKAY:
Eine Portierung macht auch gar keinen Sinn, da die Leute die bereits eine xbox 360 oder Ps3 haben sich deswegen keine Wii U kaufen.

Ähnlich sehe ich das bei Darksiders 2. THQ kann froh sein wenn sie ihr Geld für die WiiU Version wieder rausbekommen.


ist doch dämlich keine Wii U version zu machen... wer braucht denn spezielle features? der sinn des Controller ist es ja beides anzubieten, neue ideen aber auch normale controller steuerung!

es gibt ja auch sicher welche die eben keine 360 oder keine PS3 haben sondern nur ne Wii... ja klingt komisch aber gibts sicher :D
und die wollen vielleicht unbedingt dann die Wii U... und was wenn die nun lust auf Tomb Raider haben?

eine portierung dürfte auch nicht sonderlich schwer sein, nintendo hat die Wii U ja angeblich so portierungsfreundlich wie nur möglich gemacht... und vielleicht könnte man ja durch die gerüchteweise stärkere hardware der Wii U auch eine grafisch bessere Konsolen version machen? vielleicht mit 1080p auflösung?
also so eine version würde ich der 360 version vorziehen... und ich werde mir die Wii U eben auch zulegen... ich würde dann zur Wii U version greifen trotz 360 zuhause...

nach deiner logik war es auch sinnlos Call of Duty 3, FIFA 07, Der Pate, Sonic 2006 und Tony Hawks Project 8 für die PS3 raus zu bringen.. die gabs ja vorher auch schon in exakt der selben, und tweilese sogar viel besseren form auf der 360...

und ich bin mir ziemlich sicher dass sie die kosten für die portierung locker wieder rein bekommen würden, denn relativ zu den gesamten entwicklungskosten dürften die kosten für eine Wii U version minimal sein.

desshalb halte ich es für dämlich keine portierung zu machen.

Darksiders 2 werde ich mir nebenbei wohl auch für die Wii U holen... ausser natürlich die schaffen es irgendwie die total zu versauen, was ich aber nicht glaube ;)
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Nohohon
#3 | 26. Jan 2012, 15:33
Zitat von ASTRAKAY:
Eine Portierung macht auch gar keinen Sinn, da die Leute die bereits eine xbox 360 oder Ps3 haben sich deswegen keine Wii U kaufen.

Ähnlich sehe ich das bei Darksiders 2. THQ kann froh sein wenn sie ihr Geld für die WiiU Version wieder rausbekommen.


Oh Gott, wo sind denn die wirklichen Gamer hin? Wenn jemand das Teil wegen der neuen Möglichkeiten (von denen es viel mehr gibt als man bisher gezeigt hat, wie ein Jemand von Capcom verlauten hat lassen) dann kauft er sich das Teil evtl. sehr wohl auch für die Wii U.

Und wenn man ne PS3 oder 360 hat, heißt das noch lange nicht dass man generell auf die Wii U verzichtet. Fraglich ist es natürlich bei diversen Serien, wie Darksiders. Ich persönlich ziehe dass dann auf der PS3 durch, aber es gibt Leute die noch keine der aktuellen HD-Konsolen haben. Ja, sowas soll es auch geben. Die freuen sich natürlich über Darksiders und evtl. irgendwann auch mal über nen Port der werten Lara.
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ASTRAKAY
#4 | 27. Jan 2012, 09:44
Ich sehe das jetzt nicht aus Sicht der Spieler sondern mal rein geschäftlich. Natürlich ist es schön wenn ein Spiel portiert wird.


Aber: Es ist ziemlich waghalsig für eine Konsole zu programieren, wo noch gar nicht abzusehen ist, wie sich das Gerät überhaupt verkauft.Bei einer Portierung muss das Spiel ja nur programmiert werden. Aber wenn es um die ( sinnvolle) einbindung des neuen Gamepads geht sieht es schon wieder anders aus. Ich denke da ist der Aufwand doch wesentlich höher.

Ich kann Crystal Dynamics hier voll und ganz verstehen.

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Leon-1982
#5 | 27. Jan 2012, 10:50
Zitat von ASTRAKAY:
Ich kann Crystal Dynamics hier voll und ganz verstehen.


Dann wäre es aber auch angebracht das als Grund zu nennen und keinen Bullshit vonwegen "für eine Plattform" zu labern.
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Details zu Tomb Raider - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 1. Quartal 2013
Publisher: Square Enix
Entwickler: Crystal Dynamics
Webseite: http://www.tombraider.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
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