XCOM: Enemy Unknown - PlayStation 3

Rundenstrategie  |  Release: 12. Oktober 2012  |  Publisher: 2K Games / Sports  |  auch für: Xbox 360 Apple iOS PC
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XCOM: Enemy Unknown im Test

Ein Remake zum Verlieben

XCOM: Enemy Unkown im Test: Ein Rundenstrategie-Klassiker feiert sein Comeback. Bloß: Wie feiert er eigentlich? Wir meinen: Er rockt und rollt bis zum Morgengrauen!

Von Jochen Gebauer |

Datum: 10.10.2012


Zum Thema » XCOM: Die Serie Alle Spiele der Reihe im Überblick Mit Remakes ist es wie mit dem ersten Tanzkurs: Nach zwei Schritten ist man auf mindestens sechs Füße getreten. Im Falle von XCOM: Enemy Unknown gehören diese Füße bloß nicht zu halbwüchsigen Debütantinnen -- sondern zu hartgesottenen Rundenstrategie-Veteranen, die das Original (in Deutschland besser unter dem Titel UFO bekannt) längst zum Kultspiel erklärt haben, zum Schwarm durchzockter Kindheitsnächte und zum Sinnbild für eine Jugend, in der Spiele zwar nicht hochauflösend waren, aber originell und komplex und liebevoll. Es gehört Mumm dazu, ein solches Spiel neu aufzulegen, denn die Fallhöhe ist enorm.

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Vereinfachtes Spielprinzip

Zumal das neue XCOM die Rundenkämpfe um etliche spielerische Feinheiten des Originals erleichtert -- und ja, auch um eine gewisse Komplexität. Unsere Soldaten können sich nicht mehr auf Befehl hinlegen oder in die Hocke gehen, das Inventar-Management wurde radikal vereinfacht und Werte sowie PSI-Kräfte der Truppen spielen eine vergleichsweise untergeordnete Rolle.

XCOM: Enemy Unknown : In die Hocke gehen unsere Soldaten nun automatisch, wenn wir sie hinter eine Deckung bewegen. In die Hocke gehen unsere Soldaten nun automatisch, wenn wir sie hinter eine Deckung bewegen.

Das muss man als eingefleischter Fan der Vorlage freilich nicht mögen; aber anspruchslos geht’s beim Remake trotzdem nicht zu. Und wie XCOM - oder besser gesagt: wie UFO - spielt es sich auch.

Köpfchen statt Kawumm

Wer beim letzten Absatz leise »Häh?« dachte, weil er das Original nicht kennt, dem sei kurz das grundlegende Spielprinzip erklärt: Aliens greifen die Erde an. »Tun die doch dauernd«, mag dieser jemand nun murmeln - stimmt. Im Gegensatz zu anderen Spielen (oder Filmen) gibt’s dabei aber weder US-Pathos noch reichlich Bumm und ganz viel Kawumm; stattdessen ziehen wir den ETs das außerirdische Fell mit Köpfchen über die Ohren. Während wir in taktischen Rundengefechten Entführungen vereiteln, UFO-Landezonen überprüfen oder Zivilisten retten, organisieren wir parallel im globalen Strategiemodus die Verteidigung der Menschheit, schicken neue Satelliten zur Überwachung ins All, forschen an besseren Waffen, stellen Abfangjägerstaffeln auf und holen schließlich zum Gegenschlag aus.

XCOM: Enemy Unknown : In Terror-Einsätzen müssen wir nicht nur Aliens umlegen, sondern auch Zivilisten retten - idealerweise, bevor die von den Aliens umgelegt werden.

Terror-Einsatz
In Terror-Einsätzen müssen wir nicht nur Aliens umlegen, sondern auch Zivilisten retten - idealerweise, bevor die von den Aliens umgelegt werden.

Ja, wo laufen sie denn hin?

XCOM: Enemy Unknown : Das Schießen will gut überlegt sein, denn anschließend ist die Runde für diesen Soldaten beendet. Das Schießen will gut überlegt sein, denn anschließend ist die Runde für diesen Soldaten beendet.

Die wirklich gravierenden Änderungen des Remakes finden sich also - wie bereits erwähnt - in den rundenbasierten Kampfeinsätzen. Hatte im Original noch jeder Soldat ein festgelegtes Kontingent an so genannten Zeiteinheiten, die bei jeder Aktion (wie beispielsweise Drehen, Hinlegen oder Nachladen) allmählich verbraucht wurden, stellt XCOM auf ein »Laufen plus Aktion«-Modell um. Sprich: Jeder Soldat darf pro Runde zunächst laufen und dann genau eine Aktion ausführen, also etwa schießen oder eine Tür öffnen.

Führen wir die Aktion vor dem Laufen aus, ist die Runde für diesen Soldaten beendet. Alternativ dürfen wir auch sprinten, was die Reichweite erhöht, aber keine anschließende Aktion mehr zulässt. Taktisch also lautet die grundlegende Frage: Laufen wir überhaupt - und wenn ja, wie weit? »In die nächste Deckung auf jeden Fall«, wäre eine gute Antwort, denn wenn die Mitglieder unseres maximal sechsköpfigen Trupps ungeschützt in der Pampa rumstehen, dann sind sie schneller hin als wir »UFO« sagen können.

XCOM: Enemy Unknown
So harmlos wie diese Außerirdischen auf den ersten Blick aussehen, sind sie nicht.

Das Prinzip bleibt bei nahezu jedem Einsatz gleich: Die Aliens finden, die Aliens umlegen. Gelegentliche Terror-Einsätze, bei denen wir parallel so viele Zivilisten wie möglich retten müssen, oder spezielle Missionen des XCOM-Rates lockern diesen Trott allerdings auf.

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Blue_Master
#1 | 10. Okt 2012, 19:09
Zitat von :
Vergessen wir mal einen
Moment lang die konsoligen Menüs


Und schon wieder ein PC Test... :(
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XelaaleX
#2 | 10. Okt 2012, 19:14
Ist das ein Scherz? Der Text ist doch eins zu eins identisch mit dem Gamestartest???

Was ist nun mit Versionsunterschieden X360/PS3???
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SonOfOdin
#3 | 10. Okt 2012, 21:44
Zitat von XelaaleX:
Ist das ein Scherz? Der Text ist doch eins zu eins identisch mit dem Gamestartest???

Was ist nun mit Versionsunterschieden X360/PS3???


Wenn es denn nur ein Scherz wäre.....
Nichteinmal ein Fazit von einem Gamepro Redi ist dabei... Vielleicht sollte man mal auf die Idee kommen die Redakteure nicht in einen Youtube Channel zu stecken sondern wieder Spiele testen zu lassen!!

Es ist einfach nur Traurig...
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XelaaleX
#4 | 10. Okt 2012, 22:11
Zur Vollständigkeit poste ich hier zusätzlich zu meinem identischen Forenbeitrag. Vielleicht interessiert es ja einige...

Soooo... Inzwischen ist auch bei 4players ein Test erschienen (http://www.4players.de/4players.php/...y_Unkn own.html).

Dort ist bei den Contrapunkten folgender wohl ziemlich wichtig:

- atmosphärisch sehr störend: kurze, aber ständige Tonaussetzer auf PS3

Wirklich unschön, dass die Gamepro als Konsolenmagazin einfach den Testtext der PC- Version übernimmt und dann nicht einmal auf solche Punkte hinweist (sofern sie denn stimmen)

Alex
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Melni
#5 | 10. Okt 2012, 22:17
ein typischer gamepro test. copy & paste
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Master Chief 1978
#6 | 10. Okt 2012, 22:47
Das Video ist auch das von Gamestar!

Wozu gibt es noch Redakteure von der Pro? Warum gibt es die Pro überhaupt noch? Ernsthaft es wird von Monat zu Monat schlimmer. Wäre ich noch Abonnent würde ich es spätestens jetzt kündigen!

Eine Perle wie Xcom verdient einen extra Konsolentest! Auch wenn mir der egal wäre, als Fanboy des Originals ist es eh gekauft!
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Assadelic
#7 | 11. Okt 2012, 08:18
"Sagt uns eure Meinung"...

Kann ich ja nicht. Ich bin völlig sprachlos aufgrund dieses "Tests"! Sorry, aber wer als Konsolenmagazin ein konsolenoptimiertes Menü bemängelt gehört eingestampft. Mir tun die Redakteure leid auf Copy&Paste reduziert zu werden. Aber mal ehrlich, hat man als Redakteur nicht auch einen gewissen Stolz auch mal schreiben zu dürfen und seine eigene Meinung in einen selbstkreirten Text zu verfassen?

Traurig...
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e1ma
#8 | 11. Okt 2012, 08:28
Vor kurzem nach 3 Jahren mal wieder eine Gamepro gekauft (Jubiläumsausgabe) und wusste schon wieso ich 2009 mein Abo gekündigt habe nach 7 Jahren...traurig. Bei der Console Plus und Gamers Plus funktioniert es doch auch, dass die Magazine jeweils die entsprechenden Fassungen testen.
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Messor Torvus
#9 | 11. Okt 2012, 10:18
Also ich kann hier kein Testbericht lesen... Scheine jedesmal nur auf die Gamstar Seite verlinkt zu werden. Aber warum sollte ich einen Test der PC Version lesen? Wie paradox ist es, auf einer Website für Konsolenspiele "konsolige Menüs" zu kritisieren.

Sorry.. aber für diesen Test gibts hier nur die Note 6
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Master Chief 1978
#10 | 11. Okt 2012, 11:30
Besonders "schön" finde ich auch das Unwissen hier in der Box zum Test steht: "Ein Rundenstrategie-Klassiker feiert sein Comeback - und gleichzeitig sein Konsolen-Debüt."

Komisch nur das ich damals X-Com: Enemy Unknown auf der PS1 gespielt habe und auch Terror from the Deep gab es auf PS1! Sogar mit Mouse Support! Ja für die PS1 gab es eine Mouse!
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Details zu XCOM: Enemy Unknown - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 Apple iOS PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 12. Oktober 2012
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Firaxis Games
Webseite: http://www.xcom.com/enemyunkno...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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