The Unfinished Swan - PlayStation Network

Denk- & Ratespiel  |  Release: 23. Oktober 2012  |  Publisher: Sony Computer Entertainment
Seite 1 2   Fazit Wertung

The Unfinished Swan im Test

Ein Spaziergang durch ein Kunstwerk

Mit The Unfinished Swan entführt uns Entwickler Giant Sparrow in die Märchenwelt des kleinen Jungen Monroe. Wie sich das innovative Independent-Spiel um die Farbklecksereien spielt, erfahrt ihr hier.

Von Maximilian Lechner |

Datum: 25.10.2012


Zum Thema » The Unfinished Swan - Video Die Entwickler zur Story » Test zu Journey Die Arthouse-Alternative Das Spiel The Unfinished Swan hat eine ungewöhnliche Entstehungsgeschichte und ein bemerkenswert innovatives Spielkonzept. Das besteht nämlich im ersten Spielabschnitt darin, mit Farbklecksen vollkommen leere Räume und Gegenstände sichtbar zu machen.

Und auch im späteren Spielverlauf bleibt Farbe das einzige Hilfsmittel, das euch zur Verfügung steht, um Rätsel zu lösen und in den vier Levels voranzukommen. Der erste Prototyp des von Studenten programmierten Titels erblickte bereits 2008 das Licht der Spielewelt, konnte sich auf dem Independent Games Festival, auf dem es präsentiert wurde, zunächst aber nicht durchsetzen. Allerdings hatte Entwickler Giant Sparrow Glück und fand in Sony einen Förderer für das Projekt.

300 unvollendete Bilder

The Unfinished Swan : Der kleine Junge Monroe macht sich auf der Suche nach dem entlaufenen Schwan, um das Bild und sich selbst zu vollenden. Der kleine Junge Monroe macht sich auf der Suche nach dem entlaufenen Schwan, um das Bild und sich selbst zu vollenden. Die Geschichte des Spiels wird in einer märchenartigen Erzählstruktur vorangetrieben, und handelt vom kleinen Waisenjungen Monroe, in dessen Rolle ihr schlüpft. Der fühlt sich, wohl ähnlich wie die 300 unfertigen Bilder seiner verstorbenen Mutter, sehr einsam und unvollendet. Da er nur eines der Bilder ins Waisenhaus mitnehmen durfte, entschied er sich für den »unvollendeten Schwan«, das Lieblingsbild seiner Mutter.

Eines Nachts wacht Monroe auf und stellt fest, dass der Schwan das Gemälde verlassen hat. Er folgt dem Vogel in ein traumartiges Königreich. Dort findet er durch verstreute Hinweistafeln immer mehr über dessen alten König heraus, bis sich schließlich die Wege der beiden Figuren kreuzen.

Wenn man etwas am Spiel kritisieren will, dann ist vor allem die Geschichte ein Schwachpunkt. Sie scheint zwar viel Spielraum für Interpretationen offen zu lassen, kommt allerdings nicht über zaghafte, metaphorische Ansätze hinaus und bleibt letztendlich nur ein sehr hübsch erzähltes Märchen.

Monroe erlebt im Endeffekt eine typische Selbstfindungsodyssee nach dem Motto: »Wer bin ich eigentlich, und wie finde ich zu mir selbst?«

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Nohohon
#1 | 25. Okt 2012, 15:52
So sehr ich auch für sowas zu haben bin, ich kann dem Ding nichts abgewinnen. Ich muss nur ein Video wenige Sekunden laufen lassen und mir wird nicht nur schlecht von dem dauernden, ruckartigen Drehen und Zappeln der Sicht, sondern ich habe sofort ein "Shooter-Honks soll Kunst nahegebracht werden?" auf der Zunge liegen, weil man mehr oder minder permanent auf Dauerfeuer bleibt.

Sorry, nichts für mich.
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Echelon
#2 | 26. Okt 2012, 13:42
Zitat von Nohohon:
sondern ich habe sofort ein "Shooter-Honks soll Kunst nahegebracht werden?" auf der Zunge liegen, weil man mehr oder minder permanent auf Dauerfeuer bleibt.


Ich weiß, ich weiß, für so eindimensional denkende Menschen wie dich, wird es nur schwer nachvollziehbar sein, aber angeblich sollen auch Shooterfreunde ein Gehirn spendiert bekommen haben. Soll ja sogar tatsächlich Shooter-Liebhaber geben, die auch sogar tatsächlich, kein Scheiss jetzt!!!, auch andere Sachen spielen und sogar tatsächlich mal neue Konzepte ausprobieren.

Außerdem ist das Spiel eher was für Leute, die gerne Portal (2), TAG, Quantum Conundrum (was für ein bescheuerter Titel) oder einfach nur andersartige Spiele gerne spielen.

Ist definitiv gekauft. Frage ist nur bloß wann. Momentan hab ich einfach nur einen puren Zocker-Overflow :D
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Nohohon
#3 | 26. Okt 2012, 14:35
Mit gutem Beispiel voran, kann ich da nur sagen. Ich spreche explizit von Shooter-Honks, wenn du davon ausgehst dass ich damit alle meine die Shooter spielen, dann bist ganz klar du eindimensional.

Ich kann nur nochmal betonen dass ich eigentlich für andersartige Spiele zu haben bin und auch Minimalismus/Purismus sehr hoch ansehe. Dem Spiel hier kann ich trotzdem bislang nichts abgewinnen, was einfach an dem liegt, was ich vom Gameplay so gesehen habe. Das kann an den Leuten liegen die in den Videos spielen, oder am Spiel selbst.
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MileenA2001
#4 | 27. Okt 2012, 13:40
sorry aber so 'nem pseudo kunst gemache kann ich hier ( im videospiel bereich ) auch nichts abgewinnen.wenn ich ''kunst'' will geh ich in's museum oder sonstwas aber auf der konsole will ich zocken. ganz einfach.da braucht es keine kunst.scheinbar fühlen sich einige ( spieler wie entwickler ) geistig unterfordert auf der konsole und zocken/entwickeln solche ''spiele'' um dem ''hirnlosen'' zocker dasein einen ''vernünftigen'' grund zu geben.

aber is nur meine meinung.so spiele sind ja ohnehin selten und das ist auch gut so.stellt euch mal vor irgendwann gibts nur noch sowas.......
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Echelon
#5 | 27. Okt 2012, 18:04
Zitat von MileenA2001:
sorry aber so nem pseudo kunst gemache kann ich hier ( im videospiel bereich ) auch nichts abgewinnen.wenn ich kunst will geh ich ins museum oder sonstwas aber auf der konsole will ich zocken. ganz einfach.da braucht es keine kunst.scheinbar fühlen sich einige ( spieler wie entwickler ) geistig unterfordert auf der konsole und zocken/entwickeln solche spiele um dem hirnlosen zocker dasein einen vernünftigen grund zu geben.

aber is nur meine meinung.so spiele sind ja ohnehin selten und das ist auch gut so.stellt euch mal vor irgendwann gibts nur noch sowas.......


Ach, nur so ein Zeug könnte ich auch nicht haben, wobei es dann ja eben nicht mehr ziehen würde. Das Hauptverkaufsargument für solche Spiele ist ja eben ihre "Andersartigkeit". Wenn jedes Spiel so wäre, würden die sich ja eben nicht mehr davon abheben.
Hin und wieder mal kommt sowas ganz gut. Ist dann mal ein wenig frischer Wind zu dem, was man sonst so aufgetischt bekommt.
Ist halt einfach mal was anderes...
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Dorument
#6 | 28. Okt 2012, 05:53
Kann man ruhig machen von solchen spielen gibt es ja nicht besonders viele.
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Nohohon
#7 | 28. Okt 2012, 12:29
Zitat von Dorument:
Kann man ruhig machen von solchen spielen gibt es ja nicht besonders viele.


Natürlich - Ich sehe halt nur immer wieder das Problem dass man solche SPiele einfach nur it "Kunst" rechtfertigen will und die Schreihälse, die immer darauf pochen wie sehr Videospiele doch Kunst sind fühlen sich dann auch noch bestätigt. Kunst alleine kann so ein Spiel nicht rechtfertigen, es bedarf da auch Gameplay und aneren Faktoren.
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paulDS
#8 | 29. Okt 2012, 18:57
Das "schelcht reden" hier kann absolut nicht nachvollziehen. Ist doch toll dass in einer Zeit in der prakitsch ein Spiel dem anderen gleicht, es noch Entwickler gibt die Mut zum Neuen haben. Hab das Spiel durch gezockt, und trotz der kurzen Spielzeit ist es einfach genial. Es stecken so viele coole und kreative Ideen drin, es ist ein kleines Meisterwerk. Ich finds gut dass Sony sich traut sowas zu veröffentlichen.
Das Meckern hier ist absolut überflüssig und sinnlos. Zur Not könnt ihr immer noch Call of Duty spielen, es soll angeblich bald eins wieder erscheinen.
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Nohohon
#9 | 31. Okt 2012, 14:20
Hier ist nur eine Sache sinnlos: Das permanente Getue darum, dass man eine Meinung mit anderen Ansichten und Kritik sofort als "schlechtreden" und als "unnötig" bezeichnet.

Nein halt - zwei Sachen! Die Tatsache dass man "Andersartigkeit" von Spielen immer als Rechtfertigung für sowas hernehmen muss. Es ist ein Spiel und da hat es mehr zu bieten. ElShaddai zum Beispiel schmiert als Spiel auch gnadenlos ab, so wunderschön die ganze Aufmachung und die kreative Schaffung der Drumherums auch ist. Das alleine kann nicht bei der Stange halten.
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Details zu The Unfinished Swan - PlayStation Network

Plattformen: PSN
Genre Strategie
Untergenre: Denk- & Ratespiel
Release D: 23. Oktober 2012
Publisher: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Giant Sparrow
Webseite: http://giantsparrow.com/games/...
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