Warp - PlayStation Network

Denk- & Ratespiel  |  Release: 14. März 2012  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: Xbox Live Arcade PC
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Warp im Test

Beam me up, Zero

In Electronic Arts Download-Knobelei Warp sprengt ein knuffiges Alien panische Wissenschaftler in Fetzen. Lacher sind garantiert. Spielspaß auch?

Von Patrick Mittler |

Datum: 16.02.2012


Zum Thema » Launch-Trailer Video zum Xbox-Release Mit Warp von Electronic Arts läutet Microsoft die Xbox Live Arcade House Party ein. Holt ihr euch Warp und die drei anderen House-Party-Titel bekommt ihr 800 MSP (also quasi den Kaufpreis von Warp) gutgeschrieben. Lohnt sich die Anschaffung? Teleportiert sich Warp in unsere Herzen, oder doch eher ins Download-Abseits?

Warp ist eine Mischung aus Stealth- und Puzzlespiel. Ihr schlüpft in den wabbeligen Körper von Alien Zero. Den ereilt das Schicksal vieler extraterrestrischer Leidensgenossen: Kaum entdeckt, wird Zero vom Militär eingesackt und in eine Forschungseinrichtung gesteckt. Doch der Geleebatzen kann sich glücklicherweise schnell aus der Misere ziehen, denn Zero hat ein cooles Talent: Er kann sich über kurze Distanzen warpen. Zur Überraschung der verdutzten Wissenschaftler und Militärs.

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Warp
Ein typisches Rätsel: Wir lenken mit unserem Phantom die Wache so ab, dass sie den glühenden Energieknoten rechts zerballert.

Auf der Flucht

Während im Forschungstrakt Chaos ausbricht, steuert ihr Zero aus der Vogelperspektive durch den Laborkomplex. Da Zero ein sehr fragiles Kerlchen ist und eher allergisch auf die Kugeln der Wachleute und Selbstschussanlagen reagiert, verlasst ihr euch voll auf seine Beam-Fertigkeiten.

Warp : Noch wiegen sich die Forscher in Sicherheit. Aber gleich bricht das Chaos aus. Noch wiegen sich die Forscher in Sicherheit. Aber gleich bricht das Chaos aus. Vor euch ist ein kleiner Cursor und per Knopfdruck warpt ihr Zero an diese Position, durch Wände in Fässer sowie Selbstschussanlagen und sogar in den Körper von Personen. Wir halten also den Kopf unten und teleportieren uns mit Zero von Raum zu Raum. Weil der Laborkomplex durch unseren Ausbruch in Alarmbereitschaft ist, vermeiden wir haarige Situationen und beamen uns lieber durch Lüftungsschächte oder durch unbewachte Räume.

Das warpen geht recht fix in Fleisch und Blut über, nur wenn Zero per pedes unterwegs ist, steuert er sich einen Tick zu schwammig. Außerdem ärgert euch manchmal die störrische Perspektive, denn allzu oft hängt die Kamera so ungünstig, dass ihr kaum seht, was euch im nächsten Raum erwartet.

Der blutige Pfad Zeros

Als wir uns das erste Mal in einen nichtsahnenden Wachmann teleportieren, wird schnell klar, warum Warp trotz seiner knuffigen Optik erst ab 18 Jahren freigegeben ist. Durch schnelle Bewegungen mit dem linken Stick pumpen wir den armen Kerl auf, bis er in einer Fontäne aus Comic-Blut und –Eingeweiden explodiert. Na Mahlzeit! Aber zugegeben, auch beim hundertsten Mal zaubert uns dieser Gewaltausbruch ein fieses Grinsen ins Gesicht.

Warp :

Beim Ausbruch aus dem Labor werdet ihr von einem anderen Alien per Gedankenübertragung kontaktiert. Euer mysteriöser Helfer sagt euch die grobe Richtung an und gibt manchmal wertvolle Informationen zur Umgebung preis. So müsst ihr auf Pfützen achten, denn durch das Wasser verliert Zero seine Warp-Kräfte für kurze Zeit.

Apropos Warp-Kräfte: An bestimmten Terminals könnt ihr Zeros Fähigkeiten verbessern und ausbauen. Als Währung dienen die sogenannten Grubs: kleine schwabbelige Aliensnacks, die in den Levels verteilt sind. Erwartet aber nicht, dass euch das Spiel bei der Hand nimmt, ihr müsst nämlich selbst daran denken, eure Grubs auszugeben, Hinweise dazu gibt es nicht.

Warp : Solche Challenges sind knifflig, besonders wenn ihr eine Bestzeit und somit viele Grubs wollt. Solche Challenges sind knifflig, besonders wenn ihr eine Bestzeit und somit viele Grubs wollt. Extra Grubs gibt es in sporadischen Herausforderungen, die ihr an bestimmten Terminals starten könnt. Diese Challenges funktionieren als fortgeschrittenes Tutorial: Meist müsst ihr kleine Geschicklichkeitstests in möglichst kurzer Zeit absolvieren.

Anfangs war das noch eine willkommene Abwechslung zum Laborausbruch, doch die Herausforderungen werden schnell so knackig, dass sie euch zu lange aus dem Hauptspiel herausreißen. Besonders wenn ihr so manch hilfreiche Fähigkeit noch nicht habt, werden die kurzen Einlagen auch für geübte Pad-Akrobaten zur Geduldsprobe. Trotzdem habt ihr die zusätzlichen Grubs nötig, weshalb ihr euch wohl oder übel mit den Übungen herumschlagen müsst.

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Soschiro
#1 | 18. Feb 2012, 16:38
Hat der Tester das Spiel überhaupt gespielt? Liest sich irgend wie nicht so. Ich weiß ja nicht was an der Kamera sein soll man kann die mit dem recht stick meistens bewegen, ich hatte im gesamten Spiel nur ein mal ein problem mit der Kamera. Die Echo fähigkeit kauft man auch sicher nicht im upgrade shop -.-
Und was ist denn das für ein negativ punkt "nerviges Gebrabbel von Zero" dass Zero irgend wie so ne anspielung auf ne Art Et etc sein soll seid ihr wohl nicht gekommen. Der soll diesen süßen leicht nervigen Look haben.

"Erwartet aber nicht, dass euch das Spiel bei der Hand nimmt, ihr müsst nämlich selbst daran denken, eure Grubs auszugeben, Hinweise dazu gibt es nicht." In welchem spiel bekommt man denn einen Hinweiß das man sein Geld ausgeben soll bzw skill Punkte. Wenn ich die teile einsammel und zur nächsten Upgrade Station lauf ist es doch klar das ich die ausgebe.

"Anfangs war das noch eine willkommene Abwechslung zum Laborausbruch, doch die Herausforderungen werden schnell so knackig, dass sie euch zu lange aus dem Hauptspiel herausreißen. Besonders wenn ihr so manch hilfreiche Fähigkeit noch nicht habt, werden die kurzen Einlagen auch für geübte Pad-Akrobaten zur Geduldsprobe." Die Herausforderungen unterstützen keine Upgrades!

"Trotzdem habt ihr die zusätzlichen Grubs nötig, weshalb ihr euch wohl oder übel mit den Übungen herumschlagen müsst."
Das Spiel ist relativ leicht weswegen man die Grups von den Challenges überhaupt nicht braucht. Ich hab nur die hälfte aller Grups gesammelt und kam ohne problem durchs Spiel.

" Zudem hängt euer Erfolg oft vom Glück ab und allzu oft machen wir ihr euch einfach die dämliche KI zu nutze. Die Wachen suchen nicht allzu lange nach euch und ignorieren meist die blutigen Überreste ihrer Kollegen."
Was erwartet ihr ein Mgs?? Die Ki merkt wenn ihr in nem Soldaten steckt und schießt dann auf euch. Wissenschaftler fliehen vor euch und versuchen den Alarm auszulösen. Die Ki ist absolut ausreichend für ein 10€ Arcade Game.

"Die knapp acht Stunden mit Warp sind solide, aber nur selten herausragend"
1 durchgang dauert in etwa +- 4h auf 8h kommt man vieleicht wenn man es 3 mal durchspielt.

Nächstes mal bitte genauer spielen ;) ach ja man könnte ruhig noch die vielen Speicherpunkte erwähnen welche manche trial and error passage wesentlich schmerzfreier macht.

Das Spiel ist sicher kein super Hit ich würde so 80/85 geben.
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Tenograd
#2 | 08. Mrz 2012, 00:21
Ich stimme Soschiro in allen Punkten zu...
Habt ihr das Spiel überhaupt gespielt...ich habe immer das Gefühl, als wäre das nur ein Fazit zur Demo.
Also ich finde, es ist von den House Party Games, das mit Abstand beste Spiel, aber da scheint der Geschmack wohl auseinander zu gehen.

Und was mich vor allem an eurer Wertung stört ist der Teil "dämliche KI" also so etwas bescheuertes habe ich lange nicht mehr gelesen.
Logische KI trifft es wohl eher, denn bei einem strategischen Puzzle ähnlichen Erlebnis,geht es unter anderem auch darum Spaß zu haben.
Ich weiß nicht was ihr von einem Arcade Game erwartet, aber wenn die KI schlau wäre, hätte das Game wohl eine Wertung von um die 50.

Die Wertung ist wirklich nicht zutreffend....vllt sollte da noch mal ein genauerer Test durchgeführt werden.
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Details zu Warp - PlayStation Network

Plattformen: PSN Xbox Live Arcade PC
Genre Strategie
Untergenre: Denk- & Ratespiel
Release D: 14. März 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Trapdoor
Webseite: http://www.ea.com/warp
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
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