GamePro-Jahrgang 2005 - Tops, Flops und Geheimtipps
Top: Resident Evil 4 (GCN; 94%, 04/2005) So geht Horror: Die Neuausrichtung auf mehr Action und weniger Horror tat Resident Evil gut. Leons Abenteuer in Spanien hatte sich den Hit damals redlich verdient.
Top: Gran Turismo 4 (PS2; 92%, GamePro 04/2005) Das Suchtrennspiel der Generation schlechthin. Perfekte Präsentation und Spielbarkeit trafen auf einen schier monströsen Umfang –klasse!
Top: Conker Live & Reloaded (Xbox; 90%, GamePro 08/2005)) Knuddeliges Eichhörnchen ganz und gar nicht jugendfrei ... das letzte große Geschenk der ehemaligen Nintendo-Edelschmiede Rare für das N64 wurde für die Xbox grafisch aufgemotzt und begeistert wie das Original mit Fäkalhumor der untersten Schublade. Wer’s verpasst hat, sollte Conker unbedingt nachholen.
Flop: The Matrix: Path of Neo (PS2, Xbox; 63%, GamePro 01/2006) Verbugged, ruckelnd und eine miese Kamera. Atari zeigt, wie es nicht geht! Vor allem die Story war an Wirrheit kaum zu übertreffen.
Flop: Geist (GCN; 79%, GamePro 11/2005) Geist war ein ambitionierter Shooter mit coolem Spielprinzip. Technisch hinkte der Titel aber meilenweit hinterher.
Flop: Perfect Dark Zero (Xbox 360; 89%, GamePro 02/2006) Definitiv kein schlechtes Spiel. Irgendwie schaffte es Joanna Darks zweiter Auftritt aber nicht aus dem Schatten des grandiosen N64-Vorgängers.
Geheimtipp: Viewtiful Joe 2 (GCN, PS2; 86%, GamePro 05/2005) Oldschool ist cool: Joe bot rasante Prügelaction mit extrem gelungener Cel-Shading Grafik und unnachahmlichem Stil.
Geheimtipp: Killer 7 (GCN; 80%, GamePro 08/2005) Für den Mut, ein solches Spiel zu machen und dann auch noch so kunstvoll zu gestalten, gebührt Goichi Suda großer Respekt. Fast schon kunstvoll!
Geheimtipp: Fahrenheit (Xbox; 79%, GamePro 10/2005) Hervorragend erzähltes Adventure von den Machern von Heavy Rain und Beyond. Mit Storytelling kennen sich die Leute bei Quantic Dream aus!
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