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Mirror's Edge - Test

Review für PlayStation 3

Die Polizei im Nacken, den Abgrund vor Augen: Der Postbote der Zukunft lebt gefährlich! Mirror's Edge im Test.

Getestet von Benedikt Plass-Fleßenkämper


>> Zum Testvideo von Mirror's Edge im Stream
>> Zum Testvideo von Mirror's Edge als Download


Ein Utopia in nicht allzu ferner Zukunft: Die Heldin des Spiels Mirror´s Edge hört auf den Namen Faith und ist Mitglied einer Organisation, die für die Briefzustellung verantwortlich ist. Da klassische Postboten in der staatlich überwachten Kommunikation ausgedient haben, stellen Männer und Frauen wie Faith die einzige Möglichkeit dar, ohne Mitwissen der Obrigkeit einen Brief oder Daten zu verschicken. Natürlich macht der Staat Jagd auf die Untergrund-Organisation, die Zusteller sind deshalb ständig auf der Flucht.

Über den Dächern der Stadt


Postboten wie Faith weichen kurzerhand auf die Dächer aus. Mit gewagten Sprüngen hüpft sie zwischen Hochhäusern hin und her. Das Ziel der auf acht Story-Kapitel verteilten Missionen: Erreicht unbeschadet das Ende! Die meiste Zeit flitzt ihr dafür durch die Stadt, balanciert in schwindelerregender Höhe auf schmalen Simsen oder springt mit viel Mut in die ungewisse Tiefe. Das Besondere daran: Ihr verfolgt das Geschehen wie in einem klassischen Ego-Shooter aus den Augen der Heldin, Arme und Beine sind ebenfalls animiert und meist im Bild. Man hat also das Gefühl, tatsächlich mit den Armen von Faith nach einer rettenden Kante zu greifen -- das zieht mächtig ins Geschehen rein. Die Steuerung ist denkbar simpel: Schon zwei Tasten reichen aus, um irre Stunts und Sprünge hinzubekommen. Mit einer Taste hüpft und klettert Faith, die andere ist zum Ducken und Rutschen da. Nichts ist vor euch sicher: Rohre, Rampen, Leitern, Stangen, Gerüste oder Kräne sind gern gesehene Stunt-Objekte. Während man am Anfang noch öfter auf die Schnauze fliegt oder schlichtweg in einen Abgrund springt, ist nach rund einer halben Stunde alles im Butter: Dann beherrscht ihr die Steuerung wie im Traum und könnt euch auf den optimalen Weg durch die Stadt konzentrieren.


Damit ihr euch in den weitläufigen Levels nicht verlauft, sind mögliche Wege zum Ziel markiert. Wer etwa immer den leuchtend roten Regenrinnen folgt, kann sich nicht verirren. Für viele Stellen existieren Alternativrouten. Jede Szene kann mindestens auf drei verschiedene Möglichkeiten gelöst werden, wobei sich die Alternativen im Schwierigkeitsgrad teils stark unterscheiden. Wichtig: Faith sollte (wie bei der echten Sportart Parkour auch) möglichst nie an Tempo verlieren, da sie sonst zu langsam wird, um etwa über gähnende Hochhausschluchten zu hüpfen. Deshalb ist es wichtig, dass ihr nach einem Sprung die »Ducken«-Taste drückt, um die Landung abzufedern.

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Mirror's Edge  PlayStation 3  Xbox 360 

Leserkommentare (18)  Anmelden & Kommentar schreiben
20.11.2008,
15:29 Uhr
tuhovinuno sagt:
Wer brauch schon innovative Spielideen wenn er Ego-Shooter spiel kann, ne :moep: . Leute, die nun mal eher auf Action stehen und mit anderen Genres nicht so viel anfangen können, werden sich wohl auch den viel gelobtesten Titel aus anderen Genrebereichen nicht kaufen ;) Warum? Weil es ihnen nicht gefällt. Darum. Mein Llieblingsgenre ist auch Action aber ich bin für andere Sachen durchaus offen:) Solange es keine Rollenspiele sind:p ;)
20.11.2008,
11:24 Uhr
_xX/elron_mc.bong\Xx_ sagt:
Allein schon für das politisch wertvolle Setting hat das Game meiner Meinung nach einen Award verdient. Ich als politisch Interessierter Zocker freue mich immer wieder über Spiele die auch ein wenig Aussage haben, und das Mirror's Edge in diesem Bereich wie kein anderes die Entwicklung aufzeigt auf die wir zu steuern hat dem Spiel in meinen Augen schon ein riesigen Haufen Bonus Punkte eintgebracht. Der Soundtrack unterstützt perfekt die unglaubliche Ästehtik des Spiels... ich sehe es auch als
19.11.2008,
17:20 Uhr
gears 0f timesplitters sagt:
ich find das spiel richtig cool (zwar nicht der ober hammer aber trotzdem). Spielt die Demo und gibt dem Spiel eine Chance. Ich hab die demo sehr oft durch gezock und der sound und das mittendrin gefühl ist der Hammer.:teach:
15.11.2008,
09:12 Uhr
Theo sagt:
Hm...diese Videosequenzen sehen aber ziemlich gewöhnungsbedürftig aus. Wieso hat man nicht einfahc die Spielegrafik benutzt?
14.11.2008,
18:55 Uhr
ScudSystems.com sagt:
Schon allein für den Stil, den das Spiel beherzigt würde ich es mir holen. Hätt ich mir nicht diesen Monat bereits drei Spiele geholt...Schade dass es scheinbar unmöglich ist gute Titel im Sommer erscheinen zu lassen.
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