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Street Fighter IV - Test

Review für PlayStation 3 und Xbox 360

Die Neuauflage des Beat 'em Up-Klassikers Street Fighter II endlich im GamePro-Test!

Getestet von Kai Schmidt


>> Testvideo zu Street Fighter IV anschauen und herunterladen


Seit der Veröffentlichung von Street Fighter II auf dem Super Nintendo im Jahr 1992 hat sich im Hardwarebereich zwar viel getan, eine goldene Regel blieb aber bis heute bestehen: Ein Street Fighter-Spiel kann nur etwas taugen, wenn die Kampfmechanik sich auf eine Ebene beschränkt und die Figuren keine digitalisierten Schauspieler sind (wie in der Gurke Street Fighter: The Movie). Capcom weiß das nur zu gut, denn trotz moderner Polygon-Technik konnte das Entwickler-Team den Versuchungen der 3D-Arenen und Ausweichbewegungen in die Tiefe widerstehen. Wer sich hauptsächlich in den Tekken-, Virtua Fighter- oder Soul Calibur-Arenen prügelt, macht sich jetzt vielleicht Sorgen, dass 2D-Kloppe nicht mehr ganz zeitgemäß ist. Capcom widerlegt dieses Vorurteil mit Street Fighter IV allerdings gründlich!

Prügelknaben


Kenner freuen sich: Alle aus Street Fighter 2 bekannten Kämpfer haben auch für die Fortsetzung unterschrieben. Neben Ryu, Chun Li, Blanka und dem Rest der Truppe gibt es aber auch einige neue Gesichter zu entdecken. Die neuen Herausforderer, um einmal den Untertitel von Super Street Fighter 2 zu zitieren, fügen sich perfekt in die Straßenkämpferbande ein. Neben Endgegner Seth, der eine Yin-und-Yang-Kugel dort hat, wo sein Magen sein sollte, stellen sich folgende Newcomer vor: Abel vermöbelt seine Widersacher mit Mixed-Martial-Arts, Spionin Crimson Viper heizt ihren Gegnern mit Feuer-Moves ein, Fettsack Rufus macht sich auf der Jagd nach Ken seine Körpermasse zunutze und der mexikanische Luchador El Fuerte greift mit Wrestling-Manövern an.


Es gibt aber auch Wiedersehen mit alten Bekannten aus anderen Teilen der Reihe: Street Fighter Alpha 2-Schulmädchen Sakura (die Ryus Kampftechnik imitiert), Dan und Rose aus Street Fighter Alpha, sowie Cammy und Fei-Long aus Super Street Fighter 2. Damit nicht genug, hat Capcom mit Dan noch einen Charakter aus dem allerersten Street Fighter ausgegraben und die geheimen Endbosse Gouken und Akuma im Spiel versteckt. Allerdings ist das Design der Figuren stellenweise gewöhnungsbedürftig: Die wabbelnde Wampe von Rufus oder die überdimensionierten Schenkel der ansonsten zierlichen Chun Li sind nicht Jedermanns Sache.

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Street Fighter IV  Xbox 360  PlayStation 3 

Leserkommentare (21)  Anmelden & Kommentar schreiben
22.02.2009,
13:00 Uhr
FinalFantasy-X sagt:
...dieses Spiel kostet massiv Nerven!!! Also wenn ein Anfänger (nicht ich;) ) auf der schwierigkeitstufe KINDERLEICHT bei den 2 letzten Gegner die Zähne ausbeissen muss und 30 mal hintereinander ohne Chance geschlagen wird, so stellt sich nur Frust ein. Da kann man sich schon Fragen was die für Kinder in japan haben. Ich selber als alter SF2 Veteran, habe jedoch auf der schwierigkeits Stufe SEHR LEICHT unglaubliche Probleme den Arcade Modus zu bezwingen. Ich meine wenn ich gegen
21.02.2009,
01:53 Uhr
FishFlow sagt:
Es ist mit dem 360 Controller eine Katastrophe. Ich hab keinen Plan wie lange der Tester mit dem Controller gespielt hat, aber das Steuerkreuz ist nicht nur furchtbar ungenau (furchtbar!), sondern tut wegen der recht scharfen Kanten auch noch ziemlich weh. Ich hab jetzt erstmal ne vier Stunden Session gemacht weil das Spiel an sich super ist, aber das Steuerkreuz geht gar nicht. Würde mich da auch über einen Controllertest freuen, am besten schon gestern und online. :)
18.02.2009,
21:01 Uhr
D-Bo sagt:
Spiels grad und ich kann euch sagen es ist klasse!!!
17.02.2009,
12:02 Uhr
Xall sagt:
Naja ansichtssache.. irgendwann gewöhnt man sich schließlich auch an die Steuerung, egal wie schlecht sie ist! Vondaher finde ich es auch unmöglich das die Game"Pro" der 360 version 1% weniger giebt obwohl die Grafik sogar besser ist! Du kannst dich noch so toll dran gewöhnen, wenn das Digi Kreuz schlecht ist, ist es schlecht. Es ändert sich auch nach Wochen nichts daran, dass es schwammig ist und es Zufall ist, in welche Richtung man drückt. Wenn du nach
17.02.2009,
10:40 Uhr
Quade sagt:
Ich wette mit euch dass ihr solche dinge mit bloßem augen und schon gar nicht auf den ersten Blick überhaupt seht ! deswegen wird GamePro da nix abgezogen haben. Aber wenn ein Spiel mangels schlechter Steuerung (in diesem Fall is nunmal das Digi Kreuz des 360 Controllers schuld) nunmal den Spielspass negativ beeinflusst dann, dann find ich es ok 1% (lächerlich) ab zu ziehen. Irgendwelche Popups auf die man im Kampf sowieso nicht achtet sind da doch wirklich egal. LG@all Naja ansichtssache.. ir
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