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Final Fantasy XIII - Test

Test für PlayStation 3 und Xbox 360

Alles neu, alles anders: Erweist sich die 13 als Unglückszahl für die renommierte Rollenspielserie? Final Fantasy 13 im GamePro-Test.

Getestet von Henry Ernst

Final Fantasy XIII: Die Gestik und Mimik der Charaktere ist absolut sehenswert und passt immer perfekt zur jeweiligen Situation. [PS3]
Final Fantasy XIII: Die Gestik und Mimik der Charaktere ist absolut sehenswert und passt immer perfekt zur jeweiligen Situation. [PS3]
In westlichen Kulturen gilt die 13 als Zahl, die Pech symbolisiert. Die Ursprünge dieses Aberglaubens liegen Jahrtausende zurück und sind hauptsächlich religiösen Ursprunges. So handelt das 13 Kapitel der Offenbarung des Johannes vom Antichristen, die jüdische Kabbala kennt 13 böse Geister, bei den alten Babyloniern galt die 13 als Zahl der Unterwelt. Trotzdem ist die Furcht vor dieser Zahl in unserer aufgeklärten und entmystifizierten Industriegesellschaft noch immer präsent. Wer das nicht glaubt, sollte mal versuchen, in den USA ein Hotelzimmer im 13. Stock zu buchen oder während eines Formel 1-Rennens nach einem Boliden mit der Startnummer 13 Ausschau zu halten. In einigen Kulturen steht die13 aber auch für Umbruch und Transformation und passt damit perfekt zum neuesten Teil der Final Fantasy-Reihe, denn Final Fantasy XIII ist der größte Umbruch in der über 20 Jahre andauernden Seriengeschichte.

» Test-Video zu Final Fantasy XIII ansehen

Die erste offensichtliche Veränderung erwartet euch dabei nicht erst, wenn ihr das Spiel in eure Konsole geschoben habt, sondern bereits in den Händlerregalen. Anstatt wie früher exklusiv auf einem System zu erscheinen, grast SquareEnix’ Cashcow plötzlich auf zwei unterschiedlichen Weiden, denn FF XIII erscheint für die PlayStation 3 und die Xbox 360. Abgesehen davon, dass die PS3-Version auf einer Blu-ray-Disc ausgeliefert wird, während sich Xbox 360-Besitzer mit drei DVDs herumschlagen müssen, gibt es keine inhaltlichen Unterschiede zwischen beiden Versionen.

» Alles zu Final Fantasy XIII im Special-Bereich auf GamePro.de

Final Fantasy XIII: Szenario und Geschichte

Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII spielt zu zwei Dritteln in Cocoon, einer Welt in der Technologie und Magie Seite an Seite existieren und rätselhafte Kristallwesen namens Fal’Cie die Fäden in den Händen halten. Erklärter Feind aller Einwohner Cocoons ist die Welt Pulse, auf der Monster ihr Unwesen treiben und deren Bewohner danach trachten, Cocoon zu vernichten. Dass auch auf Pulse Fal’Cie existieren, wird den Cocoonianern von den Herrschern ebenso vorenthalten, wie die wahren Gründe für die Feindschaft zwischen den Welten. Mehr noch: Dank multimedialer Dauergehirnwäsche haben die in Cocoon lebenden Menschen Todesangst vor allem, was mit Pulse zu tun hat. Als eines Tages ein Pulse-Fal’Cie in einer vergessenen Gegend Cocoons auftaucht und ahnungslose Zivilisten mit seinem Zeichen brandmarkt, entfaltet die Anti-Pulse-Propaganda der Coccon-Regierung ihre ganze, schreckliche Wirkung. Jeder, der mit einem vom Pulse-Fal’Cie infizierten Menschen in Kontakt gerät oder auch einfach nur an ihm vorbeigeht, wird zum Staatsfeind erklärt und zwangs-umgesiedelt. Mann muss kein Geschichtsprofessor sein, um zu wissen, dass sich hinter Zwangsdeportationen meist etwas weitaus Schlimmeres verbirgt. Als die kleine Schwester der Soldatin Lightning mit anderen in einen Zug gestopft und in ein vermeintlich neues Leben kutschiert werden soll, kommt die Geschichte von Final Fantasy XIII in Fahrt.

» Final Fantasy: Die Geschichte der Serie - Special lesen
» Video: The History of Final Fantasy - Teil 1-5 ansehen

Final Fantasy XIII: Im Vergleich zu den Natur-Umgebungen wirken einige der Städte sehr steril. [PS3]
Final Fantasy XIII: Im Vergleich zu den Natur-Umgebungen wirken einige der Städte sehr steril. [PS3]
Nach einer waghalsigen Befreiungsaktion findet sich Lightning zusammen mit dem Ex-Piloten Sazh Katzroy im Brückland wieder und muss feststellen, dass sie nicht die Einzige ist, die versucht, einen geliebten Menschen vor dem »Purgatorium« (Verbannung) zu retten. Überall auf den langen Metallbrücken herrscht Krieg. Aufgebrachte Bürger und von Pulse Infizierte kämpfen gegen die martialisch aussehenden Psicom-Truppen der Regierung. Allerdings geht es den Aufständischen nicht um Ruhm und Ehre, sondern um ihre nackte Existenz und das Recht zu leben. Wer jetzt an gedrungene Ritter und aufgebrachten Bauernpöbel denkt, die sich mit Schwertern, Mistgabeln und Magie beharken, liegt falsch, denn diese Zeiten sind mit dem dreizehnten Teil endgültig vorbei. Statt zischender Feuerbälle und aufeinander klirrender Schwerter werden poppig bunt gekleidete Bürger von Maschinengewehrsalven niedergemäht oder verglühen kreischend im Strahlenfeuer herumzischender Abfangjäger. Anstatt verschnörkelter Fantasy wird Star Wars-Militarismus in Reinkultur präsentiert.

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Verwandte Themen:
Final Fantasy XIII  PlayStation 3  Xbox 360 

Leserkommentare (76)  Anmelden & Kommentar schreiben
31.08.2010,
14:39 Uhr
Volcano sagt:
Muss zugeben, dass mich die Grafik ein klein wenig enttäuscht hat auf der 360. Unscharfe Texturen, Ruckler, verpixelte Render-Sequenzen. Wenn ich mir die Haare von Lightning anschaue, sieht das teilweise nach Kantenflimmern aus. :ugly: Wenn man in engen Gängen unterwegs ist, entfaltet das Spiel allerdings eine grafische Klasse, wie es nur wenige RPGs vorher geschafft haben. Aber bei einem Rollenspiel interessiert das IMO ja eh herzlich wenig, gelle? ^^
31.08.2010,
11:22 Uhr
Loonorious sagt:
Also man muss schon zugeben das die Videosequenzen eindeutig Pixel aufweisen wo ich mich schon gefragt habe ob das wirklich Final Fantasy ist denn bisher galten die einzelnen Teile grafisch immer als eine Art Referenz. Trotz allem ist das Spiel eben Final Fantasy and i love it. :D Das es linear ist ok, aber mir ist das dieses Mal echt schnurz denn so hab ich es schneller durch um mich dem nächsten Knaller zu widmen der dieser Tage so auf dem Markt ist...
04.04.2010,
14:11 Uhr
Metalfan1987 sagt:
Mir hat es gefallen und es ist schon ein tolles spiel aber das dumme ist es ist so strinkt linear gehalten man lauft fast nur von a - b:uff: erst ab einem bestimmten Kapitel kann man sich echt frei bewegen .Die Esper sind an sich total unbrauchbar und die Nebenaufgaben sind eine widerholende prozedur die irgendwann langweilt ,Waffen aufbessers ok schön und gut hätte man sich schencken können . so jetzt zum guten sachen von FF 13 die umgebung ist schön und detaliert gestallten , die Story find i
18.03.2010,
09:28 Uhr
BertBarth sagt:
Gut, wenn es sich wirklich in Grenzen hält, geht das in Ordnung. Danke für die Info. ^^ @ Henry: so, hab's mir jetzt für die 360 bestellt - und wehe es taugt nix und ruckelt zu doll! :ugly:
17.03.2010,
17:17 Uhr
derubor_indaril sagt:
Reg dich wegen so einem Fanboy doch nicht auf. Als ich seinen Post gelesen hab, hab ich gedacht: "Hat der ein anderes FF XIII gespielt? Gerade in den Videosequenzen fällt doch ein deutliches Tearing auf (spiele auf PS3, keine Ahnung, ob es auf der 360 auch so ist). Mit Nebenmissionen sollte man eigentlich schon deutlich mehr als stumpfes Monsterslashen verbinden, da sind die Nebenmissionen von Mass Effect 1 ja noch abwechslungsreicher. Dein Test hat mir übrigens den Anstoss gegeben, FF XII
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