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Far Cry 2 - Test

Review für PS3 und Xbox 360

Wie viel Spielspaß passt in 50 Quadratkilometer afrikanische Savanne? GamePro verrät es euch.

Getestet von Benedikt Plass-Fleßenkämper


Schon der Einstieg in Far Cry 2 ist kinoreif: kein Vorspann, es geht ohne Umschweife in opulenter Spielgrafik los. Wir werden per Jeep durch die afrikanische Steppe transportiert, vorbei an brennenden Dörfern und bewaffneten Männern. Der Fahrer klärt uns auf, dass im Land die verfeindeten Parteien APR und UFLL unerbittlich um die Vorherrschaft kämpfen. Wir schwenken mit dem rechten Stick die Kamera herum und bewundern zum ersten Mal die wunderschöne Landschaft mit ihren weiten Steppen und Savannen, Flüssen, Bergen und Seen. Kurz vor unserem Ziel, der Stadt Pala, verschwimmt das Bild und uns wird schwindelig. Keine Frage, das ist die Malaria. Hätten wir uns doch vor dem Abflug nur impfen lassen! Wir werden ohnmächtig. Als wir unsere Augen wieder öffnen, liegen wir auf einem Bett. Ein Mann, eine Machete in der Hand, hat sich über uns gebeugt. Mit Schrecken stellen wir fest, dass es sich um den »Schakal« handelt -- einen skrupelloser Waffenhändler, der die konkurrierenden Gruppierungen mit Waren beliefert und so kräftig vom Krieg profitiert. Doch genau das war eigentlich unser Auftrag: Nach Afrika reisen und den Schakal umbringen. Wir fallen wieder in Ohnmacht. Als wir aufwachen, ist der Schakal weg -- und ein großes Afrika-Abenteuer beginnt...

Zusammen in Afrika


Far Cry 2 lässt euch in die Rolle eines Söldners schlüpfen lässt, der in einem fiktiven Staat in Afrika operiert. Vor Spielbeginn wählt ihr nicht nur aus vier Schwierigkeitsgraden, sondern auch zwischen neun Charakteren, etwa den Kosovo-Albaner Josip Idromeno, den Chinesen Xianyong Bai oder den Nordiren Frank Bilders. Je nachdem, für wen ihr euch entscheidet, trefft ihr im Spiel im Rahmen der Story auf die übrigen Söldner. Diese werden euch im normalen Verlauf in bestimmten Missionen zugeteilt und stehen euch im Kampf immer dann zur Seite, wenn euch der Lebenssaft ausgeht und ihr am Boden liegt. Das Bild verschwimmt dann kurz, ein Kamerad taucht wie aus dem Nichts auf, beugt sich über euch und rammt euch eine Spritze in den Körper. Ihr kommt wieder auf die Beine und ballert dann gemeinsam mit der unverhofften KI-Hilfe auf die Gegner. Von diesem sporadischen Teamwork abgesehen seid ihr aber die meiste Zeit über als Einzelkämpfer unterwegs.


Far Cry 2 ist als episches »Open World«-Spiel mit einer virtuellen Fläche von 50 Quadratkilometern konzipiert. Ihr bestimmt jederzeit selbst, für wen ihr arbeiten oder wohin ihr gehen wollt. Die meisten der 33 Hauptmissionen laufen nach dem gleichen Muster ab: Ihr sucht entweder das Hauptquartier der APR oder das der UFLL auf, quatscht mit den Anführern und bekommt einen Job.


>> Zum Testvideo von Far Cry 2 im Stream
>> Zum Testvideo von Far Cry 2 als Download

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Leserkommentare (44)  Anmelden & Kommentar schreiben
29.10.2008,
10:27 Uhr
oldsnake sagt:
ich finde es online weit besserer wie offline :ugly: aber auch nur wen ich glück habe und sich die ps3 nicht aufhängt oder plötzlich dasteht "ihr konto wurde vom far cry 2 server getrennt":ugly:
27.10.2008,
06:56 Uhr
Bluemax sagt:
Eure beiden Aussagen bestätigen mich das Spiel nicht gekauft zu haben, danke!
27.10.2008,
00:18 Uhr
Dschu Fox sagt:
also mal abgesehen von der mit logikfehlern gespickten story (gegen wen muss ich jetzt eigentlich kämpfen und warum überhaupt?) bishin zu den blassen, austauschbaren kameraden, finde ich es auch schade dass es so wenig fahrzeugtypen gibt. ich meine wenn man schon einen auf GTA machen will, dann hätten sie auch für vehikel vielfalt sorgen müssen, immerhin verbingt man ja sehr viel zeit im spiel am steuer. motorrad wär auch cool, wenn man da noch mit ner handfeuerwaf
26.10.2008,
14:33 Uhr
Ascarator sagt:
Ich hab das Spiel seit Mittwoch und jetzt auch einige Stunden gespielt. Und ich hab den Kauf ehrlich gesagt bereut. Ich spiele mehr für Entspannung und Unterhaltung und sehe Spiele weniger als Herausforderung. Und in der Hinsicht ist FC2 einfach ziemlich unbrauchbar. Der Schwierigkeitsgrad ist auf "Easy" schon heftig und man hat auch echt viele hochfrustrierende Momente, wo man sehr lange Sequenzen mangels Quicksave nochmal spielen darf. Und gerade in der Hinsicht ist das Rumgefahre u
24.10.2008,
13:11 Uhr
Collin sagt:
Doch, genau das ist mir nämlich wortwörtlich passiert. Wachposten leergeräumt, weiter zum Waffenhändler gefahren, selben Weg danach wieder zurück gefahren und grade in dem Moment, wo ich im Wachposten, den ich grade leergeräumt hatte, angekommen bin, "beamen" sich die Gegner genau vor meine Nase (oder sollte ich besser "Motorhaube" sagen? :ugly:) wieder. Und das war vielleicht 10 Minuten her, dass ich erst das letzte Mal den Wachposten leergeräumt habe. Mit den immergleichen
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