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Dead Space - Test

Review für PlayStation 3 und Xbox 360

Im Weltall hört euch keiner schreien - im heimischen Wohnzimmer schon. Electronic Arts Weltall-Horrorschocker im Test.

Getestet von Kai Schmidt


Als Ingenieur Isaac Clark sollt ihr eigentlich nur auf dem Planet Cracker U.S.G. Ishimura nach dem Rechten sehen. Planet Cracker sind riesige Raumschiffe, die Rohstoffe aus unbewohnten Planeten fördern. Bereits kurz nach der Ankunft wird euer Wartungs-Trupp von mysteriösen Wesen bis auf drei Überlebende dezimiert, mit denen ihr nur noch per Funk in Kontakt steht. Bald wird klar: Außerirdische Monster haben die Ishimura verwüstet und deren Besatzung getötet. Oder sind die Monster gar die Besatzungsmitglieder? Von euren Kameraden getrennt macht ihr euch auf, die Systeme des Bergwerk-Raumschiffs wieder zum Laufen zu bringen. Bewaffnet seid ihr zu Beginn nur mit einem Plasma-Schneider aus dem Fundus der Minenarbeiter. Die ideale Waffe zur Alien-Jagd, wie sich bald herausstellt -- die Viecher geben nämlich nur sauber filettiert und in ihre Einzelteile zerlegt den Geist auf! Kein schöner Job, aber wer außer euch soll ihn machen?

Der Ingenieur empfiehlt: Amputation!


Kennt ihr »Alien«, »Event Horizon« und »Das Ding aus einer anderen Welt«? Dann wisst ihr ungefähr, was euch bei Electronic Arts' Weltraum-Horror Dead Space erwartet: finstere Gänge, schaurige Schock-Effekte und bizarre Mensch-Alien-Mutationen, die euch an die Gurgel wollen. Die phänomenale Sound-Codierung trägt einen nicht unerheblichen Teil zur Terror-Stimmung bei: Ständig erklingen merkwürdige Geräusche, es knarzt und zischt; hinter euch trippeln Füße über den Gitterboden des Raumschiffs, während der heimtückische Angriff dann doch von vorn kommt. Wir empfehlen für den vollen Genuss des Spiels unbedingt ein abgedunkeltes Zimmer, einen möglichst großen Fernseher und eine Raumklang-Anlage!


Zu dem Grusel kommt bedingt durch das »Strategic Dismemberment«-Spielelement (»Strategische Zerstückelung«) eine ordentliche Portion Splatter. Beim Kampf mit den schleimigen Alien-Mensch-Hybriden ist es zwecklos, auf den Torso zu ballern -- selbst kopflos greifen die Biester noch blindwütig an. Am sinnvollsten ist es, zunächst die Beine der Monster wegzuschneiden und die chirurgische Aufmerksamkeit dann den Armen zu widmen. Kein Wunder, dass EA drei Mal bei der USK vorsprechen musste, bis Dead Space ungekürzt seine Erwachsenenfreigabe bekam -- für Kinder ist das Spiel definitiv nicht geeignet!

In eurem Waffenarsenal finden sich neben einer »echten« Wumme und dem Plasma-Schneider zudem Kreissäge, Flammenwerfer und einige andere Arbeitsgeräte, auf die ihr im Lauf des Spiels stoßt. Natürlich gibt es neben dem Alien-Fußvolk auch dickere Brocken, bei denen ihr die Schwachpunkte ausmachen müsst, um sparsam zu kämpfen -- Plasma-Energie, Sägeblätter und sonstige Munition sind je nach Schwierigkeitsgrad ziemlich rar an Bord der U.S.G. Ishimura!


>> Zum Testvideo von Dead Space im Stream
>> Zum Testvideo von Dead Space als Download

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Verwandte Themen:
Dead Space  Xbox 360  PlayStation 3 

Leserkommentare (51)  Anmelden & Kommentar schreiben
29.10.2008,
16:45 Uhr
salvuselmatador3 sagt:
Ein Multiplayermodus wär geil, wird dann aber warscheinlich wirklich geschnitten sein, wenn EA plant, einen Multiplayerpart anzubieten.
29.10.2008,
15:29 Uhr
John Kramer sagt:
Wird im Video kurz erwähnt, es handelt sich aber nur um minimale Unterschiede.
29.10.2008,
09:44 Uhr
Hellfire sagt:
ich wunder mich ja, dass noch keiner ein wort dazu verloren hat, dass die ps3 version besser is. ;) normal wenn die 360 version besser is, liest man gleich 10 kommentare wie scheisse die ps3 doch is. tja vl wird die ps3 so langsam bezwingbar für die entwickler. schön wärs Soweit ich gelesen hab sollen zwischen den beiden Versionen praktisch keine feststellbaren Unterschiede vorhanden sein, inwiefern soll die PS3 Version denn besser sein?
28.10.2008,
19:56 Uhr
TobiWan sagt:
ich wunder mich ja, dass noch keiner ein wort dazu verloren hat, dass die ps3 version besser is. ;) normal wenn die 360 version besser is, liest man gleich 10 kommentare wie scheisse die ps3 doch is. tja vl wird die ps3 so langsam bezwingbar für die entwickler. schön wärs
28.10.2008,
10:00 Uhr
Hellfire sagt:
Schade ist nur,dass man es nach dem Durchspielen nur auf dem selben Schwierigkeitsgrad weiterspielen kann,zumindest mit den gleichen Waffen und Upgrades. Das finde ich auch mehr als doof, das hat mich schon bei The Force unleashed aufgeregt. Warum können die es nicht einfach wie bei Devil may Cry 4 machen? Man behällt alles und kann den Schwierigkeitsgrad frei wählen. Das motiviert auch viel mehr mal die höheren Schwierigkeitsgrade zu zocken als wenn man immer wieder bei null anfangen muss. Un
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