Bioshock Infinite ist ein handlungsgetriebener Ego-Shooter. Als Ermittler Booker DeWitt muss der Spieler die mit übernatürlichen Fähigkeiten augestattete Elizabeth aus der vom ultrakonservativen Sektenführer Zachary Comstock beherrschten Wolkenstadt Columbia befreien. Dabei kommen ihm die verschiedenen politischen Lager und bizarre mechanische Wesen wie der »Songbird« in die Quere. Neben Schusswaffen nutzt Booker verschiedene Spezialfähigkeiten wie Beherrschung von Menschen und Automaten, um sich und Elizabeth gegen Comstocks Schergen zu verteidigen.
Sogenannter DLC (Downloadable Content) ist in der Spielerschaft nicht gerade hoch angesehen. Schuld daran sind einige dreiste Versuche von Spiele-Entwicklern, den Spieler ohne große Zusatzarbeit erneut zur Kasse bitten zu können. Oftmals werden auch einfach Teile des Spiels gezielt herausgezielt, um dann später als Zusatzinhalt verkauft werden zu können.
Nicht so bei diesen 10 Story-Erweiterungen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie alle etwas Neues bieten und das Hauptspiel sinnvoll komplementieren, ohne dabei ein essentieller, herausgerissener Teil davon zu sein.
Weitere Toplisten-Videos: 10 Spiele, auf dieses sich dieses Jahr nur PC-Spieler freuen können
Nachdem wir uns in den vergangen Wochen unter anderem den absoluten Negativbeispielen im Bereich der künstlichen Intelligenz gewidmet haben, geht es heute um die positiven Aspekte: Diese Woche mit den fünf besten KI-Begleitern, mit denen das Zusammenspiel richtig Spaß gemacht hat. Dabei möchten wir sowohl Charakter und Story bewerten, als auch den Aspekt, wie hilfreich der jeweilige Begleiter sich tatsächlich im Kampf angestellt hat.
Dieser Liste wohnt selbstverständlich ein gewisses Maß an Subjektivität bei. Wir würden gerne wissen, was eure dümmsten KI-Erfahrungen waren. Welches Spiel fehlt eurer Meinung nach in dieser Liste? Schreibt uns in den Kommentaren. Und macht außerdem gerne Vorschläge für weitere Themen, die ihr gerne in diesem Format behandelt sehen würdet.
Direkte Gegenbeispiele: Die 5 dümmsten KI-Begleiter
Themen am 16.09.2016:
South Park: South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe auf 2017 verschoben
Das zweite South Park Rollenspiel von Ubisoft, Die rektakuläre Zerreißprobe, wird verschoben. Nicht mehr Anfang Dezember sonder jetzt irgendwann im ersten Quartal 2017 soll die Fortsetzung für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Einen konkreten Release-Termin gibt’s aktuell noch nicht.
Das hat der Publisher Ubisoft in einem Blogbeitrag bekanntgegeben.
Als Grund für die Verschiebung gibt’s das übliche: Man möchte das bestmögliche Produkt abliefern und das dauert halt noch ne Weile.
Alan-Wake-Macher Remedy machen jetzt auch Koop-Multiplayer
Remedy, das Studio hinter Quantum Break, Alan Wake und Max Payne wird in Zukunft auch Multiplayer-Spiele machen. Das erklären die Macher im Blog.Dabei soll der Fokus aber wohl auf Koop-Spielen liegen.
Um den Worten auch Taten folgen zu lassen, hat Remedy eine Stelle für einen leitenden Netzwerkprogrammierer ausgeschrieben, der die Northlight Engine um Multiplayer-Features erweitern soll.
Aktuell entsteht bei Remedy die Singleplayer-Story-Kampagne zur Multiplayer-Shoote-Fortsetzung Crossfire 2 und ein weiteres größeres Geheimprojekt, das aber wohl nicht Alan Wake 2 ist.
Bioshock-Macher schämt sich für sein Zelda-Spiel
Ken Levine, der Kopf hinter Bioshock hat in einem Interview mit dem Magazin Rolling Stone über seine Karriere in der Spieleindustrie gesprochen und damals auch zum ersten Mal von einem bisher unbekannten Spiel gesprochen.
Das heißt The Lost, hat sich spielerisch an Zelda orientiert und sollte schon zu PS2 und Xbox-Zeiten erscheinen. Ist es aber nie, obwohl es laut Levine so gut wie fertig war.
Darin ging’s um eine Mutter, die einen Pakt mit dem Teufel eingeht, um ihr verstorbenes Kind aus der Hölle zurückzuholen.
Und warum hat’s das dann nie gegeben? Weil’s Levine zufolge nach Ansicht des Teams zu schlecht war, um es zu veröffentlichen. Aber man weiß ja nie, das eingestampfte Warcraft Adventure ist nach 18 Jahren auch noch geleakt.
Levine arbeitet aktuell mit kleinem Team übrigens an einem noch namenlosen Geheimprojekt.
Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 1. Juli 2016: Bioshock Collection offiziell angekündigt; Gran Turismo-Entwickler bezeichnen PS3 als Alptraum & Story-DLC für Street Fighter 5 erschienen. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 22. Februar 2016: Preis und alle Infos zu HTC Vive; Bioshock-Collection wieder aufgetaucht & Microsoft Hololens ist fertig, aber nicht für Privatkunden. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 18. Dezember 2015: Xbox-LIVE-Ausfall war angeblich Angriff; Bioshock-Macher arbeiten an SciFi-Mini-Open-World-Spiel & drei neue Conan-Spiele angekündigt. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 22. September 2015: Bioshock HD-Collection aufgetaucht; Xbox-Chef erwartet PS4-Preisreduzierung & Allison Road auf Kickstarter. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages. Themen am 29. Januar 2015: Neues Sci-Fi Spiel von Ken Levine für PC; YouTuber-Programm »Creators« von Nintendo, Beta-Start von Alone in the Dark: Illumination.
Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages. Themen am 30. Oktober 2014: Inhalt & Preis zum ersten Destiny-DLC, Geschäftszahlen von Take Two & Evil Within-Patch ohne Balken.
Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet unsere News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages - diesmal mit Andre Peschke. Themen am 12. September 2014: Youtube-Star Total Biscuit verpasste einem der Entwickler von Bioshock Infinite einen Maulkorb, GTA V soll fantastisch aussehen - aber schafft Rockstar den Release 2014? Außerdem: Rennspiel-Studio SimBin ist bankrott.
In unserer News-Show berichtet Michael Obermeier täglich von Montag bis Freitag immer mittags über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages. Themen am 25. Juli 2014: Video-Material aus dem neuen Unreal Tournament, Teaser zu Bioshock und Bioware & Destiny-Beta offen für alle.
In unserer News-Show berichtet Michael Obermeier täglich von Montag bis Freitag immer mittags über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages. Themen am 10. Juli 2014: Grim Fandango HD für PC, Bioshock Infinite fast geschenkt & Dead Island-2-CE-Abstimmung
In unserer kostenlosen Special-Ausgabe von GameStar TV sprechen André Peschke und Making-Games-Chefredakteur Heiko Klinge über die Hintergründe der Schließung des BioShock-Entwicklers Irrational Games und die Zukunft des Masterminds Ken Levine.
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Im Entwickler-Trailer zu Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 2 sprechen Ken Levine und die Synchronsprecher über die Entstehung des zweiten Story-DLC-Episode.
Spoilerwarnung: Das folgende Video schließt direkt an den ersten Teil von Burial at Sea. Anschauen auf eigene Gefahr.
Im ersten Ingame-Trailer zur zweiten Episode der Downloaderweiterung Burial At Sea für Bioshock Infinite wird die erste Cutscene des Unterwasser-Abenteuers gezeigt.
Zum Release des ersten Teils des DLCs Burial at Sea für Bioshock Infinite gewährt der Launch-Trailer einige Einblicke in die surreale Welt von Rapture.
Der erste Story-DLC zu BioShock: Infinite schickt Booker und Elizabeth in eine Noir-Geschichte in die Unterwasserstadt Rapture aus BioShock 1&2. Jochen Gebauer hat den DLC schon gespielt und steht Michael Obermeier im GameWatch dazu Rede und Antwort.
Das Video zeigt die ersten 5 Minuten aus Teil eins des DLCs Burial at Sea für den Ego-Shooter Bioshock Infinite. Dabei geht es zurück nach Rapture - den Schauplatz des ersten Bioshock.
Der Trailer zur ersten Episode des Story-DLC Burial at Sea für Bioshock Infinite geht dem Phänomen der Unterwasser-Stadt Rapture auf den Grund, das nach dem Ausflug in die luftigen Höhen Columbias im Hauptspiel erneut zum Schauplatz des Ego-Shooters wird.
Der Trailer zeigt Spielszenen aus dem DLC »Clash in the Clouds« zum Ego-Shooter Bioshock Infinite, in dem der Spieler in vier neuen Arenen der Wolkenstadt Columbia gegen Horden von Feinden bestehen muss.
Wie der Trailer zu Bioshock Infinite: Burial at Sea zeigt, geht es in dem Story-DLC zurück in die Unterwasser-Metropole Rapture des ersten Bioshock-Teils vor der Verwüstung der Stadt.