Assassin's Creed 2 - Xbox 360

Action-Adventure  |  Release: 19. November 2009  |  Publisher: Ubisoft  |  auch für: PlayStation 3 PC

Making Games Report - Interview mit dem Product Manager von Assassin's Creed

Mit Altair hat Ubisoft in Assassin's Creed eine Ikone geschaffen. Im zweiten Teil wird diese Ikone schon wieder abgelöst -- von einem Helden, der völlig andere Wesenszüge aufweist. Wir sprechen mit dem zuständigen Production Manager über die Hintergründe dieser ungewöhnlichen Entscheidung.

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 06.03.2010; 17:13 Uhr


Making Games Report : Making Games Was macht einen guten Helden aus?
Jean-Francois Boivin Ein Held ist in erster Linie jemand, der dich zum Träumen bringt, der dich inspiriert. Für mich ist ein Held außerdem jemand, der coole Eigenschaften hat, über die wir alle gern verfügen würden. Schau dir Altair oder Ezio an: Die erklimmen mühelos Mauern und hohe Gebäude. Sie springen völlig ohne Angst vom höchsten Punkt der Stadt in einen Heuwagen. Sie bekämpfen und eliminieren einen Haufen Stadtwachen. Ein guter Held hat Eigenschaften oder Fähigkeiten, von denen du sagst: »Wow, ich möchte das auch können!«

Making Games Wie wichtig sind Spielmechanik und Storytelling für einen Helden?
Jean-Francois Boivin Das Storytelling ist für mich eine Unterstützung der Spielmechanik. Es gibt viele Beispiele für gute Spielmechanik ohne eine fesselnde Geschichte. Andersherum gibt es ebenfalls sehr gute Geschichten mit uninteressanter Spielmechanik. Das ist dann beides irgendwie nur das halbe Erlebnis, ein langweiligeres Erlebnis. Es ist also sehr wichtig, dass man beides miteinander kombiniert.

Making Games Was muss man tun, um nicht nur einen Helden, sondern eine Ikone zu erschaffen?
Jean-Francois Boivin Der Unterschied zwischen einem Helden und einer Ikone ist für mich, wie überwältigend und einzigartig der Charakter ist. Altair zum Beispiel ist anhand seiner Kleidung und seiner Fähigkeiten sofort erkennbar. Das hebt ihn wirklich von der Masse ab. Er muss einzigartig und supercool sein, so dass man sich auch in 10, 20 oder 30 Jahren noch an ihn erinnert. Unser Assassine hebt sich durch seine Einzigartigkeit von allen anderen Computerspielhelden ab.




»Das vollständige Interview lest ihr in einem Special auf makinggames.de

Informationen zum Making Games Report

Im Making Games Report präsentieren wir euch jedes Wochenende ausgewählte Making Of-Artikel, Reportagen sowie Interviews und lassen euch hinter die Kulissen der Spielebranche blicken.

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gwainbarek
#1 | 06. Mrz 2010, 19:15
also so wie ich das sehe ist der eigentliche Held der Spielereihe
"Desmond Miles" der durch seine Animus Sitzungen ja langsam die Eigenschaften seiner Vorfahren Altair und Ezzio übernimmt,
wenn man in zukünftigen Episoden der Serie den Übergang in dem der Spieler endgültig den Animus verlässt und als Desmond Miles weiter die Templer bekämpft gut inszeniert bleibt die im Artikel erwähnte "Ikone" bestehen,
sogar mit dem netten Nebeneffekt das diese Spielfigur durch seine Vorfahren auf vielfältige Weise immermehr ausgebaut werden kann.
und wer weiss,
vielleicht ist ja das gesamte Spiel bisher ein Rückblick gewesen und in wirklichkeit spielt man jemanden der in der Zukunft in einem Animus sitzt und die Erfahrungen entschlüsselt die sein Vorfahre "Desmond Miles" wiederrum im Animus in Assasines CreedI-II gesammelt hat ;)
bin gespannt was weiter aus der Serie gemacht wird,
die Möglichkeiten gehen ins Unendliche:D
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Details zu Assassin's Creed 2 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 19. November 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://assassinscreed.de.ubi.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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