Infinite Undiscovery - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 05. September 2008  |  Publisher: Square Enix
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Infinite Undiscovery - Test im Test

Review des Xbox 360-Rollenspiels

Leere Versprechungen oder die volle Rollenspielpackung? Ist das Square Enix-RPG tatsächlich der erhoffte Meilenstein?

Von Nino Kerl |

Datum: 02.09.2008


Infinite Undiscovery - Test : Der Mond hängt an stählernen Ketten, die Existenz der Welt am seidenen Faden. Eine machtgierige Organisation -- bekannt und gefürchtet als der Orden der Ketten -- verankert den Himmelskörper an der Erdoberfläche, um ihm seine heiligen Kräfte zu rauben. Unzählige Naturkatastrophen suchen das einst so friedliche Land heim: Flüsse und Wälder vertrocknen, Finsternis verschlingt jegliche Hoffnung. Währenddessen wird Capell -- der junge Held von Infinite Undiscovery -- vom Orden der Ketten in einem Verlies festgehalten. Nichtsahnend von all dem, was das Schicksal für ihn bereit hält, zählt Capell seine Tage hinter Gittern. Doch Hilfe naht: Das bildhübsche Mädchen Aya (Mitglied der Widerstandsbewegung »Force«) befreit den Hauptcharakter von Infinite Undiscovery aus seiner muffigen Zelle. In der Rolle des Minnesängers tretet ihr die Flucht an -- das Abenteuer beginnt.

Achtung Tonausfall!

Infinite Undiscovery - Test : Nachdem ihr mit Capell aus den Gefängniskorridoren getürmt seid, schließt ihr euch einer Befreiungstruppe unter der Führung des mächtigen Kämpfers Lord Sigmund an, um dem Orden der Ketten das Handwerk zu legen. Im Laufe der auf knapp dreißig Stunden Spielzeit angelegten Geschichte besucht ihr düstere Höhlen, riesige Schlösser und verlassene Berggipfel. In den Ortschaften führt ihr Gespräche mit den Bewohnern, um die Geschichte voranzutreiben. Sämtliche Dialoge sind übrigens komplett in Englisch gehalten! Oftmals müsst ihr die Einwohner mühsam mehrmals anquatschen um eine handlungsrelevante Information (zum Beispiel nächster Auftragsort) zu erhalten. Zwischen den einzelnen Stationen latscht ihr euch Blasen an die Füße, denn euer nächster Einsatzort ist auf der Weltkarte nicht markiert.

Infinite Undiscovery - Test : Fortbewegungsmittel wie Pferde, Luftschiffe oder Warp-Portale gibt es nicht. Einzig die Kampfeinlagen sorgen auf euren Marathonmärschen für etwas Abwechslung, denn Gegner lauern überall. Im Gegensatz zu klassischen Genre-Vertretern gibt es in Infinite Undiscovery keine Zufallskämpfe. Monster, Schlangen, Zwerge und Soldaten sind jederzeit sichtbar. Soll heißen: Wenn ihr einmal keine Lust habt, die immer wiederkehrenden Monsterhorden zu verkloppen, spurtet ihr einfach an den Schurken vorbei.

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mitsurugi1
#1 | 02. Sep 2008, 17:31
na super, die nächste enttäuschung. :( dann ruhen meine hoffnungen nun auf "the last remnant". wehe das wird auch mau!!!
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^BloodyHoernchen^
#2 | 02. Sep 2008, 19:06
Naja, die Wertung bestätigt ja leider meine Erwartung zu IO... wobei ich wieder mal nur anmerken kann, dass Wertungen Schall und Rauch sind, denn einige meiner liebsten Spiele (z.B. Bard's Tale, Fluch der Karibik oder zuletzt DSA Drakensang) hatten nur mäßige Wertungen, sind subjektiv für Fans aber sicher besser als ein objektiv geniales GTA 4...

Was ich jetzt zum Test aber doch loslassen muss : GamePROs, ihr seid SPEICHERPUSSYS :p ! tschuldigung, es ist auch nicht böse gemeint, aber warum um Gottes Willen fordert ihr immer und überall speichern zu können ?
Ich für meinen Teil finde ein gut gemachtes Speichersystem (ich LIEBE Resident Evil für die Schreibmaschienen) WESENTLICH beser und atmosphärischer als ein immer und überall Speichern. Speicherpunkte lassen mich in nem Rollenspiel auch ganz anders und viel vorsichtiger agieren... und mich besser vorbereitet in Kämpfe gehn etc. defacto würde ich sogar ein System bevorzugen, bei dem der Spielstand beim Effektiven Tod des Hauptcharakters gelöscht werden würde, so wie bei Steel Battalion (selbstverständlich müsste dann aber auch ne letzte Rettungsmöglichkeit eingebaut werden)
Seid wie es ist, jetzt wisst ihr, wass ich AM LIEBSTEN hätte... Aber zwinge ich den Wunsch anderen auf ? NEIN !
Warum fließt bei euch sowas immer negativ mit in die Wertung ein ? Wenn ihr immer speichern wollt, dann bewertet es halt in euren subjektiven Meinungen schlecht, oder generell gut wenn es das Spiel eben macht, aber objektiv schlechter bewerten weil jemand ein anderes Konzept befolgt ? ... Öhm... Schonmal darüber nachgedacht ???
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Gunter
#3 | 02. Sep 2008, 19:26
ich hätte mir dass Spiel geholt aber bitte warum ist das Spiel nur in Englisch
sind die denn so faul das spiel zu übersetzten:motz:
naja wenn die mein Geld nich wollen:baeh:
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Night Hunter
#4 | 02. Sep 2008, 19:35
Endlich mal ein game, dass auf diese ganzen deutschen Heilsusen pfeift und ne gute englische Synch nicht durch ne grottige Deutsche zerstört! Englisch ist die Sprache der RPGs, merkt euch das! :ugly:


@^BloodyHoernchen^

Volle Zustimmung. Mir ist Speichern nur an Punkten auch um einiges lieber als immer und überall! Gegen automatische Speicherpunkte (z.B. Blue Dragon vor nem Bosskampf) hab ich aber auch nix!


Zum Game selber: Naja, is nix dabei, was mich jetzt so wirklich abstößt, der blasse Chars wird vom ungewöhnliche Geschichte wieder aufgewogen. Wird also gekauft!
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Hundeman
#5 | 02. Sep 2008, 20:06
Völlig egal was "die Sprache der RPGs" ist, für ein Spiel das so oder so nur niedrige Wertungen bekommt, kann sowas der Todesstoß sein weil das viele Käufer abschreckt.
Das man nur an wenigen Punkten speichern kann, kann man bei Spielen machen die eh keine alzulange Spielzeit haben (z.B. Shooter). Aber wenn ich in nem RPG frühstens alle 30 min speichern kann, dann werf ich oft das Spiel in die Ecke wenn ich ne längere Passage nochmal spielen muss. Sowas ist nicht wirklich motivierend....
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RGVEDA
#6 | 02. Sep 2008, 20:07
Also mir geht es eher darum, dass der komplette Bildschirmtext auf deutsch ist. Zudem erwarte ich optional zuschaltbare Untertitel bei den englischen Zwischensequenzen.

Bei Metal Gear Solid 4 und vielen anderen Spielen hat das ja schliesslich auch geklappt. Echt schade, dachte Microsoft springt nicht auf diesen scheiss Sony Zug auf, der auch schon für die PS2 viele RPGs (Atelier Iris z.B.) auf englisch liesen und so nach Deutschland brachten.

Naja, wieder bissel Geld gespart!

RGVEDA
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#7 | 02. Sep 2008, 21:52
Zitat von Night Hunter:
Endlich mal ein game, dass auf diese ganzen deutschen Heilsusen pfeift und ne gute englische Synch nicht durch ne grottige Deutsche zerstört! Englisch ist die Sprache der RPGs, merkt euch das! :ugly:


Wenn die deutsche Synchro OPTIONAL drauf wäre, würde auch nix zerstört werden. Also ist die Kritik mehr als berechtigt, wenn eine anständige Lokalisierung fehlt.

Naja, zu mehr als zum Budget-Preis wird mir IU wohl nicht mehr ins Haus kommen.
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Musou Tensei
#8 | 02. Sep 2008, 21:59
Zitat von Night Hunter:
Endlich mal ein game, dass auf diese ganzen deutschen Heilsusen pfeift und ne gute englische Synch nicht durch ne grottige Deutsche zerstört! Englisch ist die Sprache der RPGs, merkt euch das! :ugly:


@^BloodyHoernchen^

Volle Zustimmung. Mir ist Speichern nur an Punkten auch um einiges lieber als immer und überall! Gegen automatische Speicherpunkte (z.B. Blue Dragon vor nem Bosskampf) hab ich aber auch nix!


Zum Game selber: Naja, is nix dabei, was mich jetzt so wirklich abstößt, der blasse Chars wird vom ungewöhnliche Geschichte wieder aufgewogen. Wird also gekauft!

Also wenn ich die Wahl hab schalte ich auf japanische Sprachausgabe (Lost Odyssey,Eternal Sonata) aber Englisch ist natürlich auch gut.
Wow,hät nicht mit soner niedrigen Bewertung gerechnet,egal,habs schon bestellt und bezahlt (zusammen mit Mercenaries 2 was ja ne ähnliche Wertung hat,aber es ist genau das Spiel was ich erwartet habe),und da ich RPG's liebe wirds auch nicht storniert. Und da ich old school RPG's auch liebe stört mich das "Problem" mit dem speichern auch nicht.
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Nino Kerl
#9 | 02. Sep 2008, 22:52
Nabend!

Also mal kurz zum Thema speichern. Natürlich wäre es überflüssig, wenn man überall & immer im spiel speichern könnte. mal davon abgesehen, dass überall & immer bedeuten würde, dass man auch mitten in einem bosskampf speichern kann. das ist natürlich blödsinn. nein - vielmehr finde ich es immer praktisch, wenn man (beispielsweise) jederzeit auf der weltkarte seinen spielstand sichern kann. Und zwar nicht NUR um folgende frustrierende situation zu vermeiden:

"puh nur noch 2 LB!! wo ist der nächste savepoint verdammt!!?? noch einen kampf überleb ich nicht!! Dann muss ich nochmal durch diese höhle eiern und fledermäuse verkloppen!!"

klar - wenn dieser fall eintritt ist es natürlich ärgerlich. davon abgesehen haben wenige savepoints bzw speichermöglichkeiten in RPGs meiner meinung nach noch einen nachteil. beispiel:

"ich würd jetzt gern mal speichern, weil ich los muss und die konsole nicht 8 stunden im standby laufen lassen möchte. ODER: ich muss jetzt SOFORT speichern, weil mein kollege xy ganz schnell an die 360 muss, um xy zu spielen." ;)

got it?

zur sprachdebatte: klar - eine gute englische synchro ist mir auch lieber als eine schlechte deutsche. (stichwort: Snake - drücken sie die Select-Taste...)

allerdings sollten die untertitel bei einem spiel, das in deutschland erscheint und für Kinder ab 14 Jahre freigegeben ist, auch deutsch sein. mit 14 konnte ich zumindest noch kein solides englisch.

cheers nino
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Link90
#10 | 02. Sep 2008, 23:12
Ich habe mir das spiel schon vor dem negativen Test aus UK gekauft(nur 38¬,spiele sind da allgemein billiger) und bereue den Kauf, obwohl ich das Spiel noch nicht gespielt habe,nicht.

Denn viele der Punkte die im Test als negativ angesehen werden sind für mich nicht relevant(Weltkarte,Speichersystem,sprachausgab e=siehe UK Import) oder einfach nicht spielentscheidend(zu viele Charaktere=Ansichtssache,weil es einen länger motiviert,connect-Feature=spiel ich halt ohne,Framerate-einbrüche=ich bitte euch,was ist das überhaupt für ein Kritikpunkt,das fällt doch sowieso nur Journalisten ein,wenn sie nicht wissen was sie schreiben sollen,Menüführung=mit der Hektik werde ich wohl klarkommen müssen).

Manche Sachen,wie Kameraführung,blasse Charaktere und lahme Story sind wohl, gerade die letztgenannten, unglaublich subjektive Ansichten(mir haben sogar Enchanted Arms,66% und Bullet Witch,51%,gefallen), deshalb habe ich durchaus noch Hoffnung das mir das Spiel sehr viel Spaß machen wird. Es wird nicht der Überhammer sein oder der nächste Rollenspiel-Jesus, aber es wir mir persönlich Spaß machen.

Ein sehr guter objektiver Test,aber......KÖNNT IHR BITTE AUFHÖREN FF XIII ALS DEN NÄCHSTEN ROLLENSPIELGOTT ZU FEIERN????Es nervt echt,in jedem Test von J-RPGS wird darauf hingewiesen wie schlecht die anderen J-RPGS doch alle sind (LO,ES,EA,BD usw.). Mir persönlich hat keiner der letzten Teile gefallen, obwohl ich ein großer J-RPG Fan bin.FF X fand ich unglaublich schlecht, FFVII war öde und der misslungene 12.Teil war fernab jeder Revolution und einfach nur ein Button-Masher mit langweiliger Story.

Für mich wird die Story von Infinite Undiscovery letztendlich wertungsentscheidend sein,das ist sie immer für mich in Videospielen und gerade in Final Fantasy hat sie in den letzten Teilen die ich gespielt habe (FFVII-XII) massiv enttäuscht. Ich habe noch Hoffnung...
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Details zu Infinite Undiscovery - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 05. September 2008
Publisher: Square Enix
Entwickler: tri-Ace Inc.
Webseite: http://www.infiniteundiscovery...
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