Kingdoms of Amalur: Reckoning - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PlayStation 3 PC

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Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360) im Test

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Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360) Vorschau - Fablehafte Vielfalt

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Kingdoms of Amalur (Xbox 360) - Rhode Island will die Markenrechte verkaufen

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21.05.2013 | 0 Kommentare

Epic Games (Xbox 360) - Schließt Impossible Studios und legt Infinity Blade: Dungeons auf Eis

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09.02.2013 | 1 Kommentare

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02.11.2012 | 2 Kommentare

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01.10.2012 | 0 Kommentare » Alle News zu Kingdoms of Amalur: Reckoning - Xbox 360 (38)
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning - Xbox 360

Im Open-World-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning erkundet ihr ein von Spawn-Schöpfer Todd MacFarlane und Forgotten Realms-Autor R.A. Salvatore erdachte Fantasy-Reich und besteht actionreiche Kämpfe. Zur Auswahl stehen vier spielbare Rassen, die im Editor vielseitig angepasst werden, sowohl beim Aussehen als auch bei den Fähigkeiten. Wobei das Kampfsystem stark flotte Action setzt und den Spieler stets mit zwei aktiven Waffen angreifen lässt. So kann man schnell zwischen Bogen und Doppelklinge wechseln oder ein großes Schwert und einen Zauberstab einsetzen, ohne ins Inventar für den Wechsel zu gehen. Ansonsten setzt Reckoning in seinen Dialogen auf viele Antwort-Option. Zur Story: Das Abenteuer beginnt, als der Spieler von den Toten aufersteht und eine Welt kennenlernt, in der verschiedenste Fraktion gegeneinander kämpfen und zahlreiche - ob menschlich oder übernatürlich - Wesen, auf die Hilfe des Helden angewiesen sind.
Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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