Es gibt in der Gaming-Welt einige Konstanten, auf die man sich einfach verlassen kann. Sobald Valve sich zu Wort meldet, ist Half-Life 3 wieder Gesprächsthema. Bethesda-Updates beheben zuverlässig drei Fehler und bringen vier neue mit.
Und wenn ein neues Open-World-Spiel erscheint, dauert es meist keine fünf Minuten, bis jemand einen Vergleich mit Red Dead Redemption 2 zieht.
So geschehen nun auch bei Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Ein vermeintliches RDR2-Easter-Egg sorgte auf X für Diskussionen – bis auffiel, dass Ubisoft anscheinend in die Zukunft sehen kann.
Stimmen aus einem Brunnen
Auf X zeigt der Nutzer @TheRealZephryss regelmäßig kleine Geheimnisse und Details aus Assassin's Creed. Diesmal ging es um einen Brunnen im Fort Punta Guarico, aus dem geheimnisvolle Stimmen zu hören sind.
21:55
Assassin's Creed Black Flag Resynced ist ein großartiges Open-World-Abenteuer mit einem Enterhaken
Der Nutzer vermutete, dass es sich dabei um eine Anspielung auf Gertrude Braithwaite aus Red Dead Redemption 2 handeln könnte, die in einem kleinen Klohäuschen eingesperrt ist und ebenfalls verzweifelt um Hilfe ruft.
Nur gibt es dabei ein kleines Problem.
Der Brunnen stammt bereits aus dem ursprünglichen Assassin's Creed IV: Black Flag von 2013. Red Dead Redemption 2 erschien erst knapp fünf Jahre später.
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Das eigentliche Easter Egg war damals übrigens ein anderes: Die Gefangenen im Brunnen werden vom Synchronsprecher von Ezio Auditore gesprochen, dem Protagonisten aus Assassin's Creed 2.
Nein, Red Dead Redemption 2 hat nicht alles erfunden
In den Kommentaren ließ der Spott deshalb nicht lange auf sich warten.
Ein Nutzer schreibt ironisch:
Wow, verrückt, dass das schon im Original so war!! RDR2 war offenbar schon ein so großer Einfluss, bevor es überhaupt existierte.
Seit dem Release muss sich Black Flag Resynced immer wieder mit Red Dead Redemption 2 vergleichen lassen. Mal geht es um Animationen, mal um Details in der Spielwelt oder einzelne Spielmechaniken. Ein Schicksal, das jedes neue Spiel über sich ergehen lassen muss.
Dass dabei auch einmal über das Ziel hinausgeschossen wird, überrascht wenig. Red Dead Redemption 2 gilt für viele als Maßstab für Open Worlds – aber manchmal wird auch vergessen, dass es schon vor RDR2 ein paar witzige Ideen gab.
Wenn ihr also demnächst in einem Spiel durch eine geschlossene Tür jemanden um Hilfe rufen hört, könnt ihr ziemlich sicher sein, dass Rockstar dafür keine Lizenzgebühren bekommt.
Kanntet ihr das Geheimnis aus dem ursprünglichen Black Flag schon oder habt ihr es erst jetzt in Resynced entdeckt?
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