Für Bioshock Infinite haben die Macher bei Irrational Games das in den ersten beiden Ablegern verwendete Unterwasser-Setting verlassen und schicken euch stattdessen in eine Stadt über den Wolken. Ken Levine hat sich in einem Interview nun zu den Gründen dieser Entscheidung geäußert:
"Wir haben damals viel über diese Entscheidung diskutiert. Was würde beispielsweise passieren, wenn wir alle Gameplay-Elemente der Vorgänger beibehalten, diese jedoch in einen neuen Schauplatz packen? Städte im Himmel haben uns dabei besonders beeindruckt. Daher haben wir uns zu dieser einschneidenden Änderung durchgerungen", erklärt Levine.
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