Zelda: Ocarina of Time Remake sollte eigentlich Schnellreise bekommen - aber Nintendo hat das aus einem guten Grund verworfen

Wie Producer Eiji Aonuma verraten hat, wurde mit einem schnellen Ortswechsel experimentiert, das Feature fand dann aber letztendlich doch nicht den Weg ins Remake.

Schnell durch den Kokiri-Wald? Mit den ursprünglich geplanten Schnellreisepunkten wäre das im Ocarina of Time-Remake vermutlich möglich gewesen. Schnell durch den Kokiri-Wald? Mit den ursprünglich geplanten Schnellreisepunkten wäre das im Ocarina of Time-Remake vermutlich möglich gewesen.

Mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat Nintendo ein Remake des legendären N64-Spiels veröffentlicht, das gerade überall Top-Wertungen abräumt und viel Lob kassiert. Einer der Gründe, warum die Neuauflage so gut ankommt, ist, dass Nintendo einige Dinge spürbar verbessert hat, ohne jedoch den Geist des Originals zu verwässern.

Eine Schnellreise wäre ein recht großer Eingriff in diesen Geist des Originals gewesen, aber genau so eine hatte Nintendo offenbar mal in Planung. Das verriet jedenfalls Producer Eiji Aonuma in einem AMA auf der offiziellen Nintendo-Webseite.

Interner Testprozess brachte Zelda-Producer zum Umdenken

Laut Aonuma habe man sich genau angeschaut, wie sich Spieler*innen durch die Welt bewegten. Viele nutzten dabei die Rolle von Link, um schneller zu wichtigen Punkten in Hyrule zu gelangen. Deshalb schlug der Producer vor, Schnellreise- bzw. Warp-Punkte zu den wichtigsten Orten im Spiel einzufügen, um die Wege innerhalb der Spielwelt auf Wunsch abzukürzen.

Video starten 18:54 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Kann man ein Meisterwerk noch besser machen?

Als dieses System im Laufe der Entwicklung jedoch getestet wurde, war man von der Schnellreise nicht mehr wirklich überzeugt.

Der Grund laut Aonuma: Ein ganz wichtiger Faktor des Spiels wäre mit den Schnellreisepunkten untergraben worden. Denn ein Warp hätte viele kleine Entdeckungen auf den Wegen zum Zielort verhindert – also Dinge, bei denen sich Spieler*innen fragen: "Moment mal, was ist das?" (via otakucart.com)

Da aber genau dieser Entdeckungsgedanke ein elementarer Bestandteil der Ocarina of Time-Faszination ist – und auch der von den meisten anderen Zelda-Teilen – gab Eiji Aonuma die Anweisung, alle bereits eingebauten Warp-Punkte in Hyrule wieder zu entfernen. Dementsprechend gibt es keine Schnellreise in Ocarina of Time – und die wenigsten dürften sie vermutlich vermissen.

Das OoT-Remake ist das bislang beste Spiel des Jahres

Im Jahr 1998 begeisterte Ocarina of Time bereits Millionen von Spieler*innen und ist für nicht wenige das beste Videospiel aller Zeiten. Das Remake könnte jetzt eine ganz neue Generation für Links großes Abenteuer begeistern, denn die Neuauflage richtet sich auch explizit an alle, die OoT noch nicht kennen.

Derzeit steht das Remake, das exklusiv für die Switch 2 erhältlich ist, bei einem Metacritic-Schnitt von 96 und ist damit zumindest wertungsschnitttechnisch das bislang beste Spiel des Jahres. Auch Kollege Jonas war von Ocarina of Time begeistert, seinen Test findet ihr oben verlinkt.

Wie hätte euch eine Schnellreise in Ocarina of Time gefallen?


Kommentare(0)
Kommentar-Regeln von GamePro
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.