Wenn ihr in Crimson Desert das Haus der Heilung betreten wollt und nicht wie vorab beschrieben schleichen wollt, drängt euch das Spiel in zwei Richtungen. Wenn ihr den Passanten zuhört, verraten sie euch auch, was ihr tun müsst.
Verkleiden und Täuschen
Wenn ihr vom Eingang aus nach rechts lauft, seht ihr direkt einen Seiteneingang. Dort steht eine Wache. Sprecht diese an und sie macht euch einen Vorschlag: Ihr zahlt zehn Silber und erhaltet ein Kostüm, mit dem ihr euch einfach durch das Haus der Heilung bewegen könnt.
Das hat aber den Nachteil, dass manche Charaktere euch immer noch erkennen können und wenn es hart auf hart kommt und ihr entdeckt werdet, seid ihr relativ schutzlos. Außerdem sind zehn Silber zu diesem Zeitpunkt noch ein kleines Vermögen. Es spart euch aber Zeit, denn für die zweite Methode müsst ihr noch einmal eine kleine Reise unternehmen.
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So bekommt ihr in Crimson Desert einen klassischen Lock On
Ein Besucherpass der Kirche
Wenn ihr den Umweg nicht scheut, könnt ihr auch noch einmal nach Hernand zurückkehren. Dort könnt ihr im Osten der Stadt die Kirche aufsuchen. Drinnen trefft ihr auf Alfred. Dieser erlässt euch nicht nur eure Sünden, wenn ihr mal ein Verbrechen begangen haben solltet, sondern hat auch einen St.-Halssius-Besucherpass im Angebot.
Mit diesem lassen euch die Wachen am Haupttor passieren und ihr könnt euch relativ unbehelligt über das Grundstück des Hauses der Heilung bewegen. Allerdings kostet auch der einen Batzen Silber.
Daher halten wir die Lösung mit dem Schleichen für die Beste.
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