Der Crimson Desert DLC führt Romanzen ein, aber die spare ich mir wirklich lieber

Samara hat in den umfangreichen Charting the Unknown-DLC zu Crimson Desert reingeschaut. Die Umsetzung eines Features hat sie dabei etwas verwundert.

Ne, sie wird keinen Blumenstrauß von mir bekommen. Ne, sie wird keinen Blumenstrauß von mir bekommen.

Wolltet ihr schon immer unbedingt mit “Fremder” flirten? Oder “Fischer” heiraten? Dann erfüllt euch Crimson Desert mit dem Charting the Unknown-DLC diesen Herzenswunsch. Andernfalls werdet ihr mit dem neuen Romanzen-Feature wahrscheinlich nur glücklich, falls ihr als Kliff eine der Hexen heiraten wolltet. 

Ich allerdings fahre in der Erweiterung lieber aufs Meer hinaus, als mich der Romantik zu widmen.

Samara Summer
Samara Summer

Samara spielt seit vielen Jahren Actionspiele und hat auch schon so manches für GamePro getestet. In Crimson Desert, also dem Hauptspiel, hat sie bereits über 100 Stunden verbracht und ihre Erlebnisse und Erkenntnisse in zahlreichen Artikeln mit euch geteilt.

Alles und nichts: Die Auswahl der Optionen hat mich überrascht

Viel habe ich mir von den DLC-Romanzen in Crimson Desert nicht erwartet. Obwohl ich das Spiel liebe: Charakteren Tiefe zu geben, gehört meiner Meinung nach nicht zu seinen Stärken. Trotzdem hatte ich gewisse Hoffnungen, dass die neue Mechanik zu genau diesem Punkt etwas beitragen kann.

Das ist aber bis auf kleine Ausnahmen nicht der Fall. Grundsätzlich kann ich in Pywel Unmengen an NPCs anflirten und heiraten. Aber alle bis auf vier Romanzen für Kliff sind nur fade kleine Dreingaben. Optionen, die ich erwartet hatte, fehlen gänzlich.

Richtig ausgearbeitete Romantik-Quests kann nur der Haupt-Spielercharakter mit den vier Hexen erleben. Für Damiane und Oongka gibt es davon nur eine abgespeckte Version, ohne Heirat und Cutscenes.

Video starten 1:54 Crimson Desert: Erster Trailer zum Story-DLC Charting the Unknown enthüllt Release-Termin und mehr

Abseits davon ist die Regel seltsamerweise, dass alle “interessanteren” NPCs tabu sind und mein Heldentrupp nur mit komplett belanglosen Figuren anbandeln kann. Die Story-relevanten Charaktere fallen nämlich raus.

Naira, Andrew, Marius und auch alle anderen Graumähnen haben alle keinen Bock auf Liebe. Dabei wären die Mitglieder der Söldnertruppe meiner Meinung nach die naheliegendsten Optionen gewesen. Auch andere wichtige NPCs wie Barden Middler stehen für Romantik nicht zur Verfügung.

Stattdessen kann ich mit sämtlichen NPCs flirten, die nicht einmal individuelle Namen haben wie beispielsweise der bereits genannte Fischer, manche Händler oder auch Shakatus Soldat. Danke, kein Bedarf.

Romanzen interessieren mich in Videospielen nur, wenn sie mir neue Seiten an Figuren zeigen, die mich ohnehin schon fasziniert haben. Oder gar, wenn die Beziehung der ganzen Handlung eine neue Dimension verleiht. Einen “Statisten” zu heiraten, ist mir die Mühe nicht wert. 

Hier an diesem Teich steht ein Fischer herum, mit dem ich flirten kann. Von Kliffs Geschichte, die ich nicht gehört habe, ist er aber wenig angetan. Hier an diesem Teich steht ein Fischer herum, mit dem ich flirten kann. Von Kliffs Geschichte, die ich nicht gehört habe, ist er aber wenig angetan.

“Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Erwartest du eine Antwort?”

Auch das neue Interaktionssystem wirkt hölzern. Dass ich den Figuren Geschichten erzählen kann, ist meiner Meinung nach eigentlich eine richtig coole Idee, die Umsetzung jedoch sehr steif:

Ich kann aus unterschiedlichen Themen wählen und beispielsweise über eine bestimmte Festung, einen Gefährten oder ein Rezept für Fleischspieße sprechen.

In diesem Menü wähle ich aus Geschichten, die ich schon freigeschaltet habe oder eben noch nicht. In diesem Menü wähle ich aus Geschichten, die ich schon freigeschaltet habe oder eben noch nicht.

Auch hierbei gibt es wieder eine riesige Anzahl an möglichen freischaltbaren Storys. Die eigentliche Erzählung bekomme ich aber gar nicht zu hören, sondern nur einen kleinen Teaser wie:

“Ich möchte dir über einen besonderen Ort erzählen.”

Danach reagiert der NPC dann mit einer Standard-Erwiderung, die ausdrückt, ob ihm die Geschichte gefallen hat oder nicht. Und ich wüsste wirklich gerne, was Kliff vor Hexe Elowen über Kräuter ausgeplaudert hat. Sie war jedenfalls völlig entrüstet. Ich hatte danach keine große Lust mehr, mit ihr weiterzureden.

Dieses System macht mir persönlich wenig Spaß und sorgt eher dafür, dass sich die Figuren wie Roboter anfühlen.

Zum Glück gibts im DLC noch mehr zu tun. Zum Glück gibt's im DLC noch mehr zu tun.

Mir wird im gigantischen DLC trotzdem nicht langweilig

Das Add-on hat glücklicherweise aber noch haufenweise andere Inhalte zu bieten wie Seereisen, Tauchen oder ein neues Housing- und Wirtschaftssystem. Ich kann die Flirterei also getrost links liegenlassen und habe trotzdem richtig viel Spannendes zu entdecken.

Trotzdem wäre meiner Meinung nach Qualität statt Quantität bei den Romanzen sinnvoller gewesen. Drei ausgearbeitete Optionen pro Spielcharakter mit “richtigen” Dialogen und Cutscenes hätten mir persönlich wesentlich besser gefallen, als halb Pywel Blumensträuße in die Hand zu drücken. Fairerweise muss ich aber sagen: Immerhin Fans der Hexen haben etwas mehr von dem Feature.

Seid ihr mit den Hexen-Romanzen für Kliff glücklich oder flirtet gerne mit den Bewohnerinnen und Bewohnern von Pywel?


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