Um in Crimson Desert Magie freizuschalten, müssen wir uns einem großen Boss und ein paar Rätseln stellen. Wir gehen mit euch alles Schritt für Schritt durch.
Die Spitze der klingenden Wahrheit
Eure Reise zur Magie beginnt in einem Turm. Genauer gesagt: der Spitze der klingenden Wahrheit. Diese befindet sich im Westen von Pailune.
Wir würden euch dazu raten, den Turm nach Kapitel 6 und der Schlacht um Schloss Calphade anzugehen. Ihr findet ihn direkt nördlich des Schlosses und wenn ihr schon einmal hier seid, könnt ihr ihn direkt mitnehmen.
Der Turm ist offen, ihr müsst also nicht groß rätseln – dafür aber einen harten Kampf bestreiten.
Klettert zuerst zur Spitze des Turms, was euch mit der Macht des Axioms leicht fallen sollte, und feuert auf die Halterung der Glocke. Diese stürzt dann den Turm hinunter und öffnet eine Kammer unter dem Turm. Dort wartet ein Boss auf euch.
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So bekommt ihr in Crimson Desert einen klassischen Lock On
Priscus, der Älteste
Der Kampf gegen diesen Boss ist entweder schnell vorbei oder aber er dauert sehr, sehr lange. Das liegt daran, dass Priscus ab einem bestimmten Punkt fast durchgehend fliegt. Daher solltet ihr auch möglichst viele Pfeile einstecken.
Zu Beginn des Kampfes ist Priscus allerdings noch auf dem Boden. Sprintet zu ihm hin und nutzt schwere Angriffe (R2), um seine Betäubungsanzeige schnell nach oben zu treiben. Damit könnt ihr ihm locker die Hälfte seines Lebens abziehen, bevor er überhaupt abheben kann.
Hebt er ab, könnt ihr mit dem Kraftsprung zu ihm hochspringen, da er aber rasch ist und um sich herum Schaden verursacht, könnt ihr ihn auch mit dem Bogen beschießen. Das funktioniert auch gut, vor allem wenn ihr vorher ein paar Artefakte in den Bogen investiert habt – beispielsweise für Ausweichschuss.
Habt ihr gesiegt, dann solltet ihr nicht nur die Quest Aeserion, die Große Schlange freigeschaltet haben, sondern auch ein Tor, das euch in den Abyss bringt.
Der Pfad der Prüfung
Als Nächstes müsst ihr drei Rätsel-Bereiche hinter euch bringen. Gekämpft wird hier nicht, aber ihr müsst die grauen Zellen anstrengen.
Ätherruhe
Der erste Bereich ist eine fliegende Struktur. Folgt diesen Schritten, um sie schnell hinter euch zu bringen:
- Nutzt die Luftströmungen, um den Turm zu erreichen
- Packt mit der Macht des Axioms den beleuchteten Schalter über dem Käfig und dreht ihn so, dass ihr den Käfig betreten könnt
- Fliegt mit dem Strom nach oben und sucht die Wände ab. Eine könnt ihr anheben (Dreieck + Kreis). Dadurch könnt ihr einen weiteren Schalter greifen und den Raum erneut rotieren
- Auf dem Weg nach oben braucht ihr zwei Energiekristalle. Greift sie und tragt sie nach oben oder versiegelt sie in eurem Kuku-Topf
- Nutzt die Kristalle, um die Maschine oben zu aktivieren. Der entstehende Luftstrom bringt euch zum Ende
Um den nächsten Abschnitt zu erreichen, gibt es zwei Möglichkeiten. Habt ihr ausreichend Ausdauer, könnt ihr einfach hinübergleiten. Ansonsten müsst ihr die Plattform mit „Schleier des Windes“ bewegen.
Bitteres Paradies
In diesem Abschnitt müsst ihr viel mit Lasern arbeiten und euch zudem gut vor Kälte schützen.
- Greift euch den Kubus mit dem Laser und richtet ihn so aus, dass er das Juwel trifft
- Nutzt Schalter und Plattformen, um euch weiter vorzuarbeiten
- Aktiviert das Fließband mit dem Elektro-Artefakt, um den Laser zu bewegen
- Sammelt beide Artefakte ein und platziert sie korrekt, um den Weg freizuschalten
- Nutzt Batterien und Kuben, um die nächsten Bereiche zu öffnen
Damit erreicht ihr das Ende des Abschnitts und erhaltet Zugang zum nächsten Bereich.
Der Pfad der Prüfung
Spätestens hier wird klar, dass ihr als erstes an eurer Frostmagie arbeitet. Es ist so kalt, dass ihr konstant Schaden erleidet, daher müsst ihr euch beeilen.
- Bleibt in der Nähe von Fackeln, um euch zu wärmen.
- Arbeitet euch nach oben vor und zündet alle Fackeln an.
- Nutzt Lava-Becken, um eingefrorene Batterien aufzutauen.
- Bringt sie rechtzeitig an ihren Platz zurück, bevor sie wieder einfrieren.
Am Ende erhaltet ihr den Bitteren Mantel und damit euer erstes Element, um den passenden Zauber zu wirken und eure angepassten Fähigkeiten zu nutzen.
Nachdem ihr den Bitteren Mantel erhalten habt, könnt ihr ein weiteres Tor in den Abyss öffnen. Der Pfad der Prüfung ist noch nicht beendet und wenn ihr weitergeht, gewährt er euch auch die anderen Elemente.
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