Inhalte
Die Schwierigkeitsgrade Leicht / Normal / Schwer wurden unter Einstellungen > Spiel hinzugefügt. Für erfahrene Greymanes, die intensivere und spannendere Kämpfe suchen, bietet Schwer eine deutlich größere Herausforderung.
Für Spieler, die Bosskämpfe erneut erleben möchten, wird bald eine Boss-Rematch-Funktion hinzugefügt, mit der ihr gezielt gegen Bosse eurer Wahl antreten könnt.
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Crimson Desert auf der "normalen" PS5: Die Basis-Version läuft gut, aber um einen Grafikmodus solltet ihr einen großen Bogen machen
Neue Inhalte & Systeme
- Robuste Sammeltruhe hinzugefügt (1.000 Slots, kaufbar in Möbelshops)
→ Materialien darin können direkt fürs Crafting genutzt werden - Kuku-Kühler & Verbesserter Kuku-Kühler
- 40 bzw. 330 Slots
- Nahrung kann gelagert und direkt beim Kochen verwendet werden
- Sammlerstücke-Truhe
- 1.000 Slots für Questitems & Rezepte
- Kleiderschrank-System
- 100 Slots pro Schrank
- Maximal 1.000 Slots insgesamt
- Hauslayout-Auswahl
- Kompakt / Standard / Groß / Groß (Pailunese)
- Housing-System verbessert
- Möbel können jetzt gesammelt auf einmal entfernt werden
Welt & Features
- Verbesserungen am Greymane Camp
- Beobachtungs-System verbessert (Abyss-Artefakte)
- Items wie Ausrüstung, Insekten, Fische etc. stapelbar gemacht
Haustiere & Tiere
- Vögel als Haustiere hinzugefügt
- Neues Item: Sotdae der Bindung (Vertrauen mit Vögeln erhöhen)
- 5 neue Katzenarten
- Abyss Heuklang kann jetzt Haustier werden
- Haustiere & Pferde umbenennbar
- Katzen-Bug gefixt → neues Item erlaubt längeres Sitzen auf der Schulter
- Neues Zubehörsystem für Haustiere:
- Sigil der Bindung → Katze bleibt länger auf der Schulter
Ausrüstung & Items
- Neue Waffen:
- Schwert des Sternenlichts (Damiane)
- Baumzweig & stabiler Baumzweig
- Neuer Besen (Werkzeug)
- Neue Rüstung: Baltheon-Set
- Neue Tattoos (13 Stück)
- Geheimshop für Haustierausrüstung
- Neue Outfits in Shops
- Kuku-Resistenzrüstungen jetzt färbbar
Gameplay-Verbesserungen
- Mehr Erze & Brunnen in der Welt
- Kochanimationen hinzugefügt (später wieder entfernt am 23.04.2026)
- Weniger Stats durch Aufwertungen
- Cloudcart:
- Bug gefixt
- Jetzt dauerhaft nutzbar
- Quest nur einmal abschließbar
- Händlerpreise um 10 % reduziert
- Viehhändler hinzugefügt (Kühe, Schweine, etc.)
- Sammeln & Mining verbessert
- NPC-Reaktionen erweitert
- Charakter steht nach Schlaf sofort auf
Steuerung
- Es wurde eine Preset-Funktion für Tastatur/Maus sowie Controller hinzugefügt.
- Die ursprünglichen Steuerungen sind weiterhin über das „Classic Preset“ verfügbar.
- Eine detailliertere Anpassung der Controller-Steuerung wird in Zukunft hinzugefügt.
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, bei der bei Betätigung der Interaktionstaste die entsprechende Aktion sofort ausgeführt wird.
- [Tastatur/Maus] Diese Funktion befindet sich unter Einstellungen > Eingabe > Tastatur-/Maus-Anpassung und kann verwendet werden, wenn sich der UI-Interaktionsbereich nicht mit den Tasten der Standard-Eingabegruppe überschneidet. Falls sich Tasten überschneiden, wird dieser Bereich gelb hervorgehoben.
- [Controller] Diese Funktion kann über die Standard-Einstellungen unter Einstellungen > Eingabe > Controller-Anpassung verwendet werden.
- Es wurden die Optionen „Ausweichsteuerung“ sowie „Roll- und Ausweich-Eingabe tauschen“ hinzugefügt.
- Diese Funktion ermöglicht die Wahl zwischen der ursprünglichen Doppel-Klick-/Tastendruck-Option oder einer Halte-Option.
- Wenn „Roll- und Ausweich-Eingabe tauschen“ aktiviert wird, werden die Steuerungen für Rollen und Ausweichen vertauscht.
- Die Zielsteuerung wurde verbessert.
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die Laterne während des Zielens ein- und ausgeschaltet werden kann.
- Die Steuerung wurde verbessert, sodass beim Zielen trotz gezogener Waffe und in der Nähe eines interagierbaren Ziels sofort in den Zielmodus gewechselt wird, anstatt in die Verteidigung.
- Es wurde die Option „Skill-Nutzung: Element“ hinzugefügt.
- Durch Auswahl der „Quick-Slot-Option“ können die für jede einzelne Eingabe zugewiesenen Elemente verwendet werden.
- Die Steuerung für „Vault“ wurde geändert.
- Vault kann nun nur noch durch Springen während eines anderen Angriffs ausgeführt werden.
- Alle Interaktionen wurden so geändert, dass sie kontinuierlich ausgeführt werden, solange die Taste gedrückt gehalten wird.
- [Tastatur/Maus & Controller] Die Tasten/Funktionen „Absteigen/Fallenlassen“ und „Abbrechen“ wurden zusammengelegt.
- [Tastatur/Maus] Der Bereich der frei belegbaren Tasten wurde erweitert.
- [Tastatur/Maus] Die Escape-Taste, die während Statusveränderungen verwendet wird, wurde an die Ausweich-Taste angepasst.
- [Controller] Die Karte kann nun durch Halten des DualSense-Touchpads bzw. der View-Taste des Xbox-Controllers geöffnet werden.
Kampf & Aktionen
- Boss-Balance überarbeitet
- Bosse nicht mehr unverwundbar bei starken Angriffen
- Anpassung von Kontern & Fluchtverhalten
- Mehr Schaden durch Statuseffekte
- Umwelt-Schaden leicht reduziert
- Neue Lade-Stufen für Fähigkeiten
- Schnellere Interaktionen & Rätsel
- Verbesserte Combos & Animationen
Konkret ändert sich:
- Bosse sind nun während ihrer starken Angriffe nicht mehr immun gegen Spielerangriffe.
- Die Häufigkeit wurde angepasst, mit der Bosse Gegenangriffe ausführen oder fliehen, wenn sie mehrfach hintereinander getroffen werden.
- Die Angriffsmuster bestimmter Bosse wurden angepasst.
- Der erlittene Schaden durch Elementar-Statuseffekte wurde erhöht.
- Der Schaden, der entsteht, wenn Gegner mit Säulen oder Bäumen getroffen werden, wurde leicht reduziert.
- Es wurden neue Lade-Stufen für „Force Palm Pulse“ hinzugefügt.
Die Fähigkeit kann nun bis zu 3 Stufen aufgeladen werden, wobei der Schaden mit jeder Stufe ansteigt. - Die allgemeine Geschwindigkeit von „Untersuchen“ beim Inspizieren von Gegenständen wurde verbessert.
- Die Geschwindigkeit beim Schieben oder Drehen von Objekten in Rätseln wurde verbessert.
- Folgeangriffe wurden verbessert, sodass sie schneller verbinden, selbst wenn der erste Angriff geblockt wird.
- Blinding Flash/Licht reflektieren wurde so geändert, dass es nun auch in Bereichen eingesetzt werden kann, in denen keine Waffen gezogen werden dürfen.
- Blinding Flash/Licht reflektieren wurde so geändert, dass es nun auf das aktuell im Kampf anvisierte Ziel ausgeführt wird.
- Die Angriffsketten nach dem Ausweichen im unbewaffneten Kampf wurden verbessert.
- [Kliff] Es wurde die Fähigkeit „Weapon Throw“ hinzugefügt, nutzbar beim Führen von zwei Waffen.
- Diese Fähigkeit kann mit denselben Steuerungen wie „Shield Bash“ verwendet werden.
- Waffen können durch erneutes Drücken derselben Taste oder durch Annäherung wieder aufgehoben werden.
- [Kliff] Die Angriffsgeschwindigkeit von „Force Palm“ wurde verbessert.
- [Kliff] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Parier-Angriff nach dem Blocken nicht ausgelöst wurde, wenn keine Schwertwaffe als Hauptwaffe ausgerüstet war.
- [Kliff] Ein Problem wurde behoben, bei dem „Charge“ mit bestimmten Waffen nicht verwendet werden konnte.
- [Kliff] „Force Current“ wurde verbessert, sodass Kliff beim Einsatz nicht mehr von Kanten fällt.
- [Damiane/Oongka] Die Fähigkeit „Ambush“ wurde hinzugefügt.
- [Damiane/Oongka] Eine Fähigkeit wurde hinzugefügt, die denselben Effekt wie Kliffs „Focused Force Palm“ hat.
- [Oongka] Ein Problem wurde behoben, bei dem Oongka sich während des vertikalen Flugs nicht horizontal bewegen konnte.
- [Oongka] Oongkas Blaster wurde verbessert, sodass er nun während des Flugs abgefeuert werden kann.
- [Oongka] Ein Problem wurde behoben, bei dem „Scatter Shot“ während „Back Hang“ auch ohne Munition verwendet werden konnte.
- „Untersuchen“ wurde verbessert, sodass es nun im Inventar auch während des Reitens auf einem Pferd verwendet werden kann.
- Die Helligkeit und Erkennungsreichweite des „Miner’s Lantern Hat“ wurde verbessert, sodass Erze leichter erkannt werden können.
- Er kann nun auch Stein identifizieren.
- Die Heilungseffekte, die auf Ziele mit „Healing Force Palm“ angezeigt werden, wurden geändert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Interaktion „Heben“ nicht mehr verfügbar war, wenn ein gefesseltes Ziel ins Wasser fiel.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Ausdauer regenerierte, wenn Waffen während der Bewegung wiederholt gezogen und weggesteckt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sprinten, Schwimmen und einige andere Aktionen während des Reitens auf dem Marni’s Mechahorse nicht möglich waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter in bestimmten Situationen beim Bedienen mechanischer Geräte stecken blieb.
- Speere und Langschwerter wurden verbessert, sodass ihre Angriffe im Kampf flüssiger ineinander übergehen.
- [Damiane] „Quick Reload“ wurde verbessert: Neben der Freischaltung durch Skill-Beobachtung kann die Fähigkeit nun auch mit Abyss-Artefakten erlernt werden. (Hinzugefügt: am 23.04.2026).
Charakter-spezifisch
- Kliff
- Waffenwurf-Skill
- Schnellere Angriffe
- Diverse Bugfixes
- Damiane / Oongka
- Neuer Skill „Hinterhalt“
- Neue Fähigkeit ähnlich Focused Force Palm
- Oongka
- Flug & Waffen verbessert
UI-Verbesserungen
- Das Inventar wurde verbessert, sodass Gegenstände nun über Kategorien-Tabs angezeigt werden können.
- Es gibt 5 Kategorien: Alle, Dokumente, Ausrüstung, Nahrung, Materialien und Sonstiges.
- Die Sortiereinstellungen für jede Inventarkategorie werden gespeichert und bleiben auch nach einem Neustart des Spiels erhalten.
- Die gleichen Kategorien-Tabs werden in naher Zukunft auch dem privaten Lager hinzugefügt.
- Die Inventar-UI wurde verbessert, sodass gruppierte Icons nun ein Symbol mit einem repräsentativen Bild der jeweiligen Gruppe anzeigen.
- Diese Funktion kann unter Einstellungen > Spiel > „Gruppensymbol im Inventar anzeigen“ ein- oder ausgeschaltet werden.
- Die Eingabeoptionen für „Gruppierung aufheben“ und „Alle Gegenstände entgruppieren“ wurden getrennt.
- Eine „Filter/Suche“-Funktion wurde der Karte hinzugefügt.
- Die Karte und Minikarte wurden verbessert, sodass nun Symbole für erhaltene Erinnerungsfragmente angezeigt werden.
- Nachdem Erinnerungsfragmente erhalten wurden, zeigen Laternen kein Erkennungssignal mehr an.
- Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der Spieler die Form und Farbe von Kartenmarkierungen auswählen können.
- Die Karte wurde verbessert, sodass der Lagerbestand von Shop-Items angezeigt wird, wenn bei einem Händler maximales Vertrauen erreicht wurde.
- Die Karte und Minikarte wurden verbessert, sodass Brunnen-Symbole angezeigt werden.
- Die Minikarte wurde verbessert, sodass Himmelsrichtungen (Norden, Süden, Osten, Westen) angezeigt werden.
- [Kliff/Damiane/Oongka] - Das Layout des Fähigkeiten-Menüs wurde angepasst.
- Die UI für Fraktionsquests und Herausforderungen wurde verbessert, sodass die Anzahl verfügbarer Quests und Challenges angezeigt wird.
- Das Journal wurde verbessert, sodass Belohnungsgegenstände angezeigt werden können.
- In Shops wurde eine UI-Anzeige hinzugefügt, die zeigt, wie viele Exemplare eines Gegenstands der Spieler bereits besitzt.
- Das Kaufmenü der Shops wurde verbessert, sodass nun die Voraussetzungen für den Kauf deaktivierter Gegenstände angezeigt werden.
Grafik & Einstellungen
- Die Renderqualität von entfernten Objekten und Texturen wurde verbessert. Je höher die Grafikeinstellungen, desto stärker werden Details und visuelle Klarheit verbessert.
- Ein zusätzliches Problem wurde behoben, bei dem Hintergrundobjekte, die nur unter bestimmten Bedingungen erscheinen sollten, aus der Entfernung immer sichtbar waren.
- Die visuelle Qualität von Charakteren auf große Distanz wurde verbessert.
- Die Beleuchtung der Haare in schattigen Bereichen wurde verbessert.
Fehler und Flackern im Zusammenhang mit Displacement Mapping wurden verbessert bzw. behoben. - Eine „Max“-Größe für die Einstellung der Untertitel-Schriftgröße wurde hinzugefügt. Die Kamera bleibt nun bei Anpassungen der Sichtweite stabil auf dem Abstand zum Charakter.
- Ein „Farbenblindmodus“ wurde unter Einstellungen > Barrierefreiheit hinzugefügt.
- Eine Option für „Chromatische Aberration“ wurde unter Einstellungen > Barrierefreiheit hinzugefügt.
- Ein „Fotosensitiver Modus“ wurde unter Einstellungen > Barrierefreiheit hinzugefügt.
- [PC] Die Qualität von „AMD FSR Ray Regeneration“ wurde verbessert.
- [PC] Die Qualität des Upscalings von „Intel XeSS 3.0“ sowie der „Intel XeSS Frame Generation“ wurde verbessert.
- [Steam] Ein Problem wurde behoben, bei dem Aktionen, die die Drehung des rechten Sticks erfordern (z. B. Nature’s Snare oder das Einholen einer Angel), mit einem Xbox-Controller nicht korrekt funktionierten, wenn „Steam Input aktivieren“ eingeschaltet war.
- [Mac] Ruckler während des Spielens wurden reduziert.
- [Mac] Eine Option für „MetalFX Denoising Upscaler“ wurde unter Einstellungen > Video hinzugefügt. Diese ist ab macOS Tahoe verfügbar.
- [Mac] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel zwischen mehreren Bildschirmen in den Video-Einstellungen nicht reibungslos funktionierte.
- [Mac] Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel bei bestimmten Displays mit einer falschen Auflösung startete.
- [Mac] Die HDR-Qualität wurde verbessert und HDR kann nun standardmäßig im Profil „Für diesen Mac“ aktiviert werden, wenn ein HDR-fähiges Display verwendet wird.
- [Mac] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bildschirm extrem dunkel erschien, nachdem HDR deaktiviert wurde, obwohl es zuvor aktiviert war.
Stabilität
- Savegame-Warnungen hinzugefügt
- HDR-Crash gefixt
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
Lokalisierung
- Übersetzungen verbessert und Fehler behoben
Sonstiges
- Wüstenregionen wurden um Tumbleweeds (Steppenläufer) erweitert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellung „Waffen anzeigen“ in bestimmten Zwischensequenzen und Spielsituationen nicht korrekt angewendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zielort falsch angezeigt wurde, wenn eine Kopfgeld-Quest fehlgeschlagen ist.
- Das Kopfgeldsystem wurde so angepasst, dass, wenn das Kopfgeld des Spielers zu hoch ist, um ein Kopfgeldziel abzugeben, das Bringen des Ziels zur Wache nicht mehr eine Übergabesequenz auslöst, sondern einen Verhaftungszustand.
- Das Verhalten von Begleitern wurde verbessert, sodass sie keine Kopfgeldziele mehr angreifen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nach Abschluss bestimmter Quests die Verfolgung der nächsten Quest nicht korrekt ausgelöst wurde.
- Das Journal wurde verbessert, sodass angezeigt wird, ob ein Questziel auf eine Mission geschickt wurde.
- Die Fortschrittsanzeige für kumulative Quests wie „To the Rescue“ wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel gelegentlich beim erneuten Versuch von Bosskämpfen als Damiane oder Oongka geschlossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Charakterwechsel-Menü verfügbar wurde, nachdem eine Phase abgeschlossen wurde, die automatisch den Spielercharakter gewechselt hat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Teleportieren über die Karte während man auf Blackstar reitet dazu führte, dass Blackstar unverwundbar wurde oder sich nicht mehr bewegen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Blackstar sich nicht bewegte, wenn er aus der Ferne beschworen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Item falsch angezeigt wurde, wenn ein Erinnerungsfragment mit der Laterne gelesen wurde.
- Ein Problem im Prolog wurde behoben, bei dem Gegner den Spieler nicht erkannten, nachdem der Spieler in einem Bett geruht hatte.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einem endlosen Ladebildschirm führte, wenn der Spieler als Oongka beim Schummeln in Duo erwischt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs keine Gegenstände aufheben konnten, die sie nach einer Kollision mit dem Spieler fallen gelassen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Outfits je nach Bewegung des Spielers unnatürlich aussahen.
- Die Anzeige der Pferdeladung wurde verbessert, sodass sie sich nicht mehr mit Schilden überlappt. Ein Problem wurde behoben, bei dem Audio in bestimmten Situationen nicht korrekt abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein bestimmter Pailune-Händler-NPC in einigen Spielständen nicht erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mission fehlschlug, wenn ein Kopfgeldziel nach seiner Gefangennahme getötet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Vertrauen nicht erhöht wurde, nachdem dem Anführer der Bettlerallianz ein Geschenk übergeben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Effekte der Gegenstände Golden Beer und Sage’s Eye nicht korrekt angewendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem relevantes Wissen nach der Interaktion mit den Pailune-Milizionären nicht erhalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wissen über Tristan, den Flammenritter, Marni’s Machina Knight und Dreadnought nicht erlangt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Greater Abyss Gear nicht verkauft werden konnte. Verstärkungsmaterialien, Herstellungs-/Crafting-Materialien und Verstärkungsstufen wurden korrigiert, die unterschiedlich zum Materialtyp der Ausrüstung gesetzt waren.
- Verschiedene andere In-Game-Probleme wurden behoben.
Was sagt ihr zum neuen Crimson Desert Patch?
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