Wer früher ein Spiel für SNES, PlayStation oder eine andere klassische Konsole kaufte, bekam eine weitgehend unveränderliche Version. Fehler konnten zwar bei später produzierten Fassungen korrigiert werden, die Cartridge oder Disc im heimischen Regal ließ sich aber nicht einfach aktualisieren.
Das änderte sich, als Konsolen Festplatten und eine Internetverbindung bekamen. Einen wichtigen Schritt machte Microsoft mit der ersten Xbox und Xbox Live.
Unreal Championship schreibt Geschichte
Als erstes Konsolenspiel mit einem herunterladbaren Patch gilt laut Guinness World Records Unreal Championship. Der Shooter erschien 2002 für die Xbox und war eng mit Unreal Tournament 2003 auf dem PC verwandt.
Am 22. Mai 2003 veröffentlichten Atari, Digital Extremes und Epic Games schließlich ein Update über Xbox Live. Sobald Spieler online gehen wollten, wurde der Patch automatisch heruntergeladen. Er beseitigte unter anderem verschiedene Waffen- und Karten-Exploits, Probleme beim Team-Balancing sowie einen gelegentlichen Absturz.
Damit funktionierte das Patchen auf einer Konsole plötzlich fast so, wie wir es heute kennen: Spiel starten, mit dem Internet verbinden und die bereits gekaufte Version nachträglich reparieren lassen.
Ganz automatisch zum Alltag wurden Patches damit allerdings noch nicht. Erst mit den folgenden Konsolengenerationen, ihren Festplatten und erweiterten Online-Diensten wurden nachträgliche Updates immer selbstverständlicher.
Und damit fehlte eigentlich nur noch ein Schritt zu dem Patch, den heute vermutlich jeder kennt: dem Update, das schon am Erscheinungstag auf uns wartet.
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