Der ehemalige Fußballspieler Zlatan Ibrahimovic brachte nicht nur auf dem Rasen regelmäßig Topleistungen, sondern war auch abseits davon selten um einen flotten Spruch verlegen. Auch deswegen genießt der Schwede Kultstatus und ist unter anderem auch auf dem Cover der Ultimate Edition des kommenden EA Sports FC 26 abgebildet.
Das ist allerdings noch nicht alles. EA Sports lässt Ibrahimovic auch etwas zuteil werden, was es unseres Wissens nach noch nie in der langen Historie der Fußballspiele von EA gab – eine Mannschaft, die aus elf gleichen Spielern besteht.
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EA Sports FC 26 zeigt sich im ersten Trailer und kündigt eine Gameplay-Auswahl an, auf die viele gewartet haben
Zlatan FC-Idee geht wahrscheinlich auf ein Zitat zurück
Ja, das ist kein Witz. EA Sports hat per Pressemitteilung bekannt gegeben, dass es im neuen Ableger eine Mannschaft namens "Zlatan FC" geben wird, in der alle elf Positionen von ihm besetzt werden.
Die könnt ihr dann im Anstoß-Modus in der Kategorie "Rest der Welt" auswählen und dann Zlatan Ibrahimovic auf jeder Position bewundern – also Torhüter, Abwehrspieler, im Mittelfeld oder dem Sturm, in dem er während seiner Karriere hauptsächlich spielte.
Gründe für die Integration des Zlatan-Teams nennt EA Sports nicht, möglicherweise geht die Idee aber auf ein Zitat des Fußballers zurück. Ibrahimovic sagte einst nämlich:
"Ich kann auf allen elf Positionen spielen, weil ein guter Spieler überall spielen kann."
Quelle: espn.com
EA Sports nimmt ihn jetzt offenbar beim Wort und spendiert ihm ein ganzes Team. Darüber hinaus ist Zlatan Ibrahimovic auch als Icon im Ultimate Team-Modus vertreten.
EA Sports FC 26 erscheint am 26. September 2025 für die PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 1 und 2 und den PC . Vorbesteller*innen der Ultimate Edition bekommen schon ab dem 19. September Zugang zum Spiel.
Neben der Integration von Zlatan FC gehört die Unterteilung von zwei Gameplay-Voreinstellungen zu den wichtigsten Neuerungen von EA Sports FC 26. Das schnellere "Competitive" hat eine direktere Steuerung während "Authentic" eher in Richtung Simulation geht und etwas langsamere Abläufe hat.
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