Playstation-Platins haben mich früher eher abgeschreckt. Beim Spielen gezielt Trophäen zu sammeln, war mir einfach zu kompliziert, zu viel Planungsaufwand. Ich dachte, dabei verzettele ich mich sowieso nur.
Doch dann hat letztes Jahr ein Titel diese Mauer in meinem Kopf eingerissen. Nachdem ich in dem Actionspiel gleich zweimal die 100 Prozent-Trophy abgestaubt hatte, ging die Jagd dieses Jahr weiter.
Die Doppel-Platin in einem bockschweren Spiel war erst der Anfang
Der Titel, mit dem alles anfing, war Elden Ring: Nightreign – das 2025 erschienene Koop-Roguelite von FromSoftware. Die fordernden Runden in allerbester Gesellschaft haben mich so in ihren Bann gezogen, dass ich noch lange weitergespielt habe, selbst nachdem alle Bosse im Staub lagen. Ich brauchte einfach neue Herausforderungen!
Die Platin war da eine naheliegende Option, und abgesehen davon, dass das Spiel an sich genretypisch brutal schwer ist, war die Platin glücklicherweise sehr unkompliziert. Ich habe sie mir einfach nebenher zuerst in der PS5- und dann noch in der PS4-Version geschnappt.
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Stärkere Bosse, neue Features und Belohnungen - Nightreign ist 5 Monate nach Release besser denn je!
Das hat mich dazu ermutigt, bei neuen Spiele immer in die Trophäenliste zu schauen, sobald diese verfügbar ist. Gleich bei meinem ersten Testspiel 2026 hat mich die Platin dann erneut angelacht: Nioh 3.
Wie bei guten Souls-Spielen üblich, hatte ich nach meinem ersten Durchlauf Lust, mit weiteren Waffen und Builds zu experimentieren und jedes Geheimnis zu entdecken. Die offene Welt zu erkunden, fühlte sich für mich nämlich sowieso sehr belohnend an.
Spielspaß kommt bei mir trotzdem weiterhin vor der Platin
Hätte mich die Welt in Nioh 3 nicht derart motiviert, beispielsweise mit runden, rollenden Katzen oder praktischen Boni wie Fähigkeitenpunkteni, dann hätte ich wahrscheinlich nicht durchgehalten.
Zu den Trophys gehörte nämlich so manches Collectible und tatsächlich hatte ich davon schon jede Menge zufällig freigeschaltet, obwohl die Liste zu Beginn der Testphase noch gar nicht einsehbar war. Das kommt übrigens relativ oft vor, um Spoiler bis kurz vor Release zu vermeiden.
Ich habe mir aber ohnehin vorgenommen, mich bei meinen ersten Storydurchläufen nicht von der Trophäenjagd knechten zu lassen, sondern lieber intuitiv zu spielen. Titel, die mich begeistern und die dank Builds oder Story-Variationen Wiederspielwert bieten, zocke ich sowieso meist mehrfach – wenn sich das PlayStation-Edelmetall auf diese Weise verdienen lässt, umso besser.
Richtig Spaß hatte ich daher beispielsweise auch mit der The Blood of Dawnwalker-Platin. Bei meinem letzten Durchlauf habe ich nicht nur weitere Story-Überraschungen erlebt, sondern auch den richtig motivierenden “Duellist”-Schwierigkeitsgrad genossen. Der bietet nämlich ein befriedigendes Risk-Reward-System und belohnt es, Parrys gut zu beherrschen:
Einzig die Trophäe, für die ich Protagonist Coen auf Level 50 hochpowern musste, hat es mir am Ende etwas madig gemacht. Der Endboss lässt sich nämlich locker mit 15 Leveln weniger bestreiten, und genau solche Grind-Herausforderungen fühlen sich für mich dann doch schnell nach Zeitverschwendung an.
Was das betrifft: Ich werde nach wie vor sicher nicht in jedem Spiel die Platin holen. Dieses Jahr waren es gerade mal eine Handvoll, weshalb ich mich auch nicht zu den ehrgeizigsten Platinjäger*innen der Redaktion zähle.
Trotzdem habe ich Blut geleckt und sehe das jetzt als eine schöne kleine Liebeserklärung an Spiele, die ich sehr mag. Gerade habe ich mich beispielsweise mit Begeisterung noch mal ins NG+ von Phantom Blade Zero gestützt, weil ich im ersten eine Nebenquest verpatzt habe.
Ich werde mir aber ganz sicher keine Platins aufhalsen, die mich mit Aufgaben überschütten, die mich langweilen oder stressen. Dafür ist mir meine Zeit nämlich nach wie vor zu schade.
Wie haltet ihr es mit Platin Trophäen und haben sich eure Gewohnheiten diesbezüglich auch irgendwann verändert?
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