Rockstar hat nicht nur die Framerate des Open-World-Monsters bestätigt – es werden wohl auf jeder Plattform nur 30 fps, also auch der Pro – sondern auch in Kooperation mit Sony die unterstützten DualSense- und PS5-Features genannt. Und auch wenn die sich recht gewöhnlich lesen, habe ich auf eine Funktion richtig Lust bekommen, da sie ein für mich geniales Spielgefühl erzeugen kann.
Chris Werian
@FromSoftwerian (BlueSky)
Chris zockt nicht nur unheimlich gerne, sondern steht auch regelmäßig in Konzerthallen und Clubs. GTA 6 könnte mithilfe des DualSense-Controllers für ihn somit die perfekte Atmosphäre liefern.
Party mit dem DualSense
Club-Sequenzen, wie sie in Spielen wie Max Payne 3, Perfect Dark Zero und Cyberpunk 2077 zu finden sind, lösen seit jeher eine ganz besondere Faszination bei mir aus. Einige davon gehören sogar zu meinen liebsten Gaming-Momenten überhaupt, einfach, weil sie mit "kleinen" Mitteln eine ungeheure Spannung erzeugen.
Bei echten wie auch virtuellen Konzerten kribbelt es mir beispielsweise immer am ganzen Körper, wenn ich dumpfe Bässe aus den zumeist unscheinbaren, in vielen Fällen ziemlich runtergeranzten Locations dröhnen höre.
Bei mir löst die Zeit "draußen" vor allem deshalb ein Gefühl der Anspannung aus, da sich noch gar nicht erahnen lässt, was in den nächsten Stunden in diesem lauten, mit zig anderen Menschen vollgedrängten und von der Realität quasi abgekoppelten Mikrokosmos passieren wird.
Damit geht für mich vor allem eine haptische Erfahrung einher. Wenn ich vor einem echten Konzertlokal stehe, spüre ich bereits die Schallwellen der Tieftöner durch den Boden vibrieren. Je näher ich der Location komme, desto intensiver werden sie, quasi wie ein spürbarer Countdown ins Unbekannte.
Und das möchte ich auch mit dem DualSense spüren, denn natürlich wird haptisches Feedback auch von GTA 6 laut des aktuellen Trailers unterstützt:
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PlayStation und Rockstar stellen PS5-exklusive Features von GTA 6 vor
Die magnetischen Aktuatoren im PS5-Controller könnten solche in ihrer Intensität steigenden Vibrationen auch perfekt umsetzen, da sie im Grunde so präzise wie bei einem Lautsprecher ausgelöst werden.
Genauer gesagt funktionieren sie so: Die Position eines schweren, an einer Stange angebrachten Magneten wird über eine drumherum gewickelte Spule verändert. Der Magnet bewegt sich in hohem Tempo wie der eines Lautsprechers nach oben und unten.
Bei einem echten Lautsprecher würde eine angebrachte Membran die eingespeisten Tonsignale beispielsweise in Musik "verwandeln", da sich in den sogenannten Schwingspulenaktuatoren des DualSense aber lediglich ein Gewicht bewegt, werden damit ausschließlich Vibrationen erzeugt, die aber eine ganze Spur filigraner ausfallen als die von klassischen Rumbe-Motoren wie in den Xbox-Controllern.
Nähere ich mich also dem virtuellen Club mit Jason oder Lucia, könnte der DualSense genau dieses subtile, aber immer kräftiger werdende Rütteln nutzen, um bei mir den Nervenkitzel steigen zu lassen. Immerhin weiß ich ja auch hier nicht, was mich erwartet – einfach ein launiger Party-Abend mit lauter Mucke oder eine schweißtreibende Schießerei. Beides ist in GTA 6 wahrscheinlich.
Im Trailer wurden mit dem Feature zwar nur ein Backyard-Wrestling-Match und ein Autorennen verknüpft, mit dem Musikfokus des Spiels ginge aber noch so viel mehr. Etwa wenn eine Gangster-Crew mit aufgedrehter Subwoofer-Rolle in der Karre an mir vorbeifährt und das Wummern, das normalerweise in der Magengegend spürbar wäre, über den Controller ausgestrahlt in meine Hände wird. Das könnte einfach so gut werden!
Auf welches Feature freut ihr euch am meisten? Ist es auch auf der PS5 zu finden oder eher auf der Xbox Series X|S, wo es ja auch noch Quick Resume und Co. gibt?
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