GTA 6 hat grafisch bislang durchweg mit seinen hochgradig detaillierten Umgebungen, einer realistischen Beleuchtung und unheimlich schicken Effekten überzeugt. Über ein Feature ist aber so gut wie noch gar nichts bekannt, obwohl es bei fast jedem aktuellen TV zu finden ist: HDR.
Ein Grafikexperte hat den kürzlich erschienenen Launch-Trailer zum Spiel analysiert und sieht Anzeichen dafür, dass der gehypteste Titel des Jahres kein echtes HDR liefern könnte.
Grafikentwickler zweifelt an echtem HDR
Der HDR- und Color Grading-Experte Filippo Tarpini, der unter anderem für Remedy gearbeitet und Control um HDR erweitert hat, sowie an REANIMAL und dem kommenden No Law mitwirkte, hat sich im Rahmen des GTA 6-Launch-Trailers genau mit der Farbdarstellung des Titels beschäftigt.
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Der Launch-Trailer zu GTA 6 ist da!
Und das Ergebnis ist leider ein wenig ernüchternd: Im unkomprimierten SDR-Material auf der Rockstar-Webseite sind Anzeichen für die Art und Weise zu sehen, wie Farben in GTA 6 berechnet werden. Genauer gesagt geht es um die Methode, mit der der sRGB-Farbraum beim Rendering und der Entwicklung für die Darstellung auf Fernsehern mit Rec.709-Farbraum übersetzt werden.
Tarpini hat unter anderem in einer Szene eine Verschiebung von Blau zu Lila festgestellt, in der Jason und Lucia in einen Pool springen:
Link zum Twitter-Inhalt
Dieser Farbwechsel sei typisch für das industrieweit häufig verwendete AgX-Verfahren, das eigentlich sehr farbtreu agiert und Details in Schatten gut wiedergibt. Tarpini erklärt allerdings ein Problem mit AgX: Es neigt dazu, bestimmte Farbtöne zu verschieben, da es über keine automatische Anpassung der Farbskala verfügt.
Andere (in Videospielen aber nicht mehr so weit verbreitete) Techniken wie ACES verfügen hingegen über eine spezielle Blaukorrektur, um den Fehler zu verhindern. Dabei kann es zwar zu unschönen Farbbändern kommen, aber die originalen Farben bleiben erhalten.
Ein weiterer Hinweis auf AgX seien pinke Farbverfäufe, die um rote Lichter herum entstehen:
Here's the original vs a quickly re-tuned version to make reds more orange (less "pink").
— Filippo Tarpini (@FilippoTarpini) October 16, 2026
Ignore hue changes in other colors, they wouldn't be there if I did this properly, and it'd certainly be possible to do so in the game's code. pic.twitter.com/jXVak7BW4i
Nun aber zum eigentlichen Problem: Es gibt derzeit keine – zumindest in der Gaming-Industrie – bekannte Methode, um dem AgX-Algorithmus natives HDR zu entlocken. Tarpini selbst gibt zwar an, dass er eine gefunden hat, sie wird allerdings seinem Wissensstand nach von keinem Studio aktiv genutzt.
Somit bliebe Rockstar nur noch die Möglichkeit, HDR aus den SDR-Daten zu generieren. Und dabei kann es zu unschönen Überbelichtungen von Farben, schlechten Schwarzwerten und Farbbändern kommen.
Die HDR-Funktion von The Witcher 3 Remastered hat aktuell damit beispielsweise zu kämpfen, auch wenn die zusätzlichen Helligkeiten dem Spiel einen intensiveren Look verpassen, wie wir in unserem Check der PS5 Pro-Version herausgefunden haben:
Tarpini bekommt Rückendeckung von weiterem HDR-Experten
Zusätzlich zu den SDR-Trailern geben uns auch noch die Cyberleek-Clips Auskunft darüber, wie HDR in GTA 6 eingebaut wurde. Der Modder Musa Haji (der für seine Version der beliebten HDR-Korrektur-Mod RenoDX bekannt ist) hat sich die kurzen Videoschnippsel angeschaut und kam zu dem Ergebnis, dass Inverse Tone Mapping von Rockstar genutzt wird, er glaube also ebenfalls, dass SDR zu HDR konvertiert wird.
Das kann zu den bereits angesprochenen Problemen, bei einer gut gemachten Implementierung aber auch zu soliden Ergebnissen führen. Wie etwa bei Metroid Prime 4:
An ein HDR-Spitzenerlebnis wie in Horizon: Forbidden West, Gears of War: E-Day oder Ghost of Yotei würde GTA 6 damit aber nicht herankommen. Dazu sei aber gesagt, dass wir bisher keine offiziellen Aussagen zu der TV-Technik von Rockstar selbst haben und die mit großer Wahrscheinlichkeit auch nicht vor Release bekommen werden.
Bisher handelt es sich lediglich um Analysen, die nicht anhand von HDR-Material aus dem fertigen Spiel angefertigt wurden.
Auch wenn es viele Hinweise auf eine SDR-Konvertierung gibt, könnte es sich dennoch um echtes HDR am Ende handeln. Denn vielleicht hat ja tatsächlich jemand den AgX-Code bei Rockstar – genau wie Tarpini – geknackt. Zumal dieser sonst vor allem positives berichten kann: Seiner Meinung nach sehen unter anderem Hauttöne wirklich gut aus, genau wie Explosionen. Insgesamt mache Rockstar eigentlich ziemlich viel richtig.
Wie wichtig wäre für euch überhaupt echtes HDR? Macht das für euch einen Unterschied?
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