17 GTA 6-Open World-Details aus dem Leak: Von Benzin bis Buslinien – so funktioniert die Open World von Vice City

Der Cyberleek-Leak zeigt genug mutmaßliches Gameplay von GTA 6, um mehr über die Spielwelt und ihre Bewohner*innen zu erfahren.

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Was hat die Spielwelt von GTA 6 zu bieten? Was hat die Spielwelt von GTA 6 zu bieten?

In GTA 6 verschlägt es uns in den an Florida angelehnten fiktiven Bundesstaat Leonida. In Vicy City und Umgebung wird es viel zu tun und entdecken geben, nicht zuletzt wegen der vielen NPCs. Was der Cyberleek-Leak bislang an neuen (mutmaßlichen!) Informationen dazu verraten hat, fassen wir euch hier knapp zusammen.

Video starten 29:54 GTA 6 könnte jahrelange Arbeit vernichten: So viel Arbeit steckt hinter GTA Roleplay

Aber bedenkt: Die folgenden Details können sich am Ende immer noch als falsch herausstellen. Wir geben lediglich wieder, was die Leaks andeuten, ohne eine Bestätigung zu haben.

  1. Tanksystem: Fahrzeuge besitzen eine eigene Tankanzeige und verbrauchen während der Fahrt Treibstoff.
  2. Pflege & Verschleiß der Fahrzeugse: Autos müssen gewartet werden, ähnlich wie die Pferdepflege aus Red Dead Redemption 2.
  3. Kofferraum-Inventar: Über eine Interaktionsanzeige an Heckklappen oder Ladeflächen lassen sich Ausrüstung und Waffen direkt im Fahrzeug lagern.
  4. Interaktive Fahrzeugteile: Türen, Motorhauben und Heckklappen können vom Spieler manuell geöffnet und geschlossen werden.
  5. Detaillierte Blechschäden: Karosserien verformen und verbiegen sich bei Unfällen, statt nur Lackkratzer aufzuweisen.
  6. Ladeflächen-Physik: Lose Gegenstände wie Werkzeugkisten rutschen und wackeln auf Ladeflächen dynamisch mit den Fahrbewegungen mit.
  7. Navi & Mini-Map: Das Navigationssystem nutzt ein iFruit-Symbol (Anlehnung an Apple Maps) und die Mini-Map blendet sich teilweise nur im Fahrzeug ein.
  8. Zwei Diebstahl-Arten: Fahrzeuge lassen sich klassisch durch das Einschlagen einer Scheibe oder modern durch das Klonen des Funkschlüssels stehlen.
  9. Partikeleffekte & Funkenflug: Kollisionen erzeugen realistischen Funkenflug und driftene Reifen erzeugen extrem dichten Qualm.
  10. Realistisches NPC-Fahrverhalten: NPCs nutzen vor dem Abbiegen Blinker, weichen Unfällen aus und parken am Straßenrand.
  11. Interaktionen mit NPCs: Über ein Interaktionsrad lassen sich Passanten gezielt begrüßen, provozieren, besänftigen oder bedrohen.
  12. Augenkontakt bei Unfällen: Bei Beinahe-Crashs bauen verärgerte NPCs direkten Blickkontakt zu Jason/Lucia auf.
  13. Anzahl Insassen in Fahrzeugen: Vorbeifahrende Fahrzeuge sind unterschiedlich voll mit NPCs besetzt.
  14. Fahrräder: NPCs nutzen Fahrräder.
  15. Öffentliche Verkehrsmittel: Bushaltestellen sind keine Deko, sondern dienen als Schnellreisesystem.
  16. Wasserphysik: Schwimmende Gegenstände wie ein Basketball rollen ins Wasser und treiben dort physikalisch korrekt auf den Wellen.
  17. Interaktive Tierwelt: Vögel fliegen in Schwärmen durch die Spielwelt und können mit Hindernissen zusammenprallen und abstürzen.

Auf Seite 3 gehen wir auf die mutmaßlichen Details ein, die sich rund um Cops, Verbrechen und Kämpfe drehen.

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