Aktuell machen wieder jede Menge spannende Details zu GTA 6 die Runde. Manche davon sind ganz neu, andere erst jetzt richtig in den Fokus gerückt, so wie beispielsweise eine Aussage zum Wiederspielwert und den Entscheidungen, die wir innerhalb der Hauptstory treffen - und darauf freue ich mich schon so richtig!
Die GTA 6-Story ist drauf ausgelegt, mehrmals gezockt zu werden
Ein X/Twitter-Post hat vor Kurzem noch mal alle Infos zusammengefasst, die IGN im Rahmen einer Preview und dem damit verbundenen Interview geteilt hat. Darunter auch folgende Info:
Die GTA 6-Story wird große und kleine Entscheidungen enthalten, mit einigen untergeordneten Entscheidungen, die zusammengenommen in größeren Konsequenzen resultieren. Einige größere Entscheidungen werden sofort zu signifikanten Veränderungen führen. Insgesamt wurde die Geschichte so designt, dass sie wiederholte Playthroughs unterstützt.
Link zum Twitter-Inhalt
Zu meinem Spielverhalten passt das einfach perfekt. Wenn mir ein Titel nämlich so gut gefällt, dass ich ihn durchzocke, reicht mir meist ein Durchlauf gar nicht. Ich will mich dann einfach noch länger in der Welt aufhalten, ihre Stimmung genießen, neue Builds ausprobieren und jedes noch so kleine Geheimnis entdecken.
Das hat gleich noch einen größeren Reiz, wenn ich dabei auch neue Aspekte in der Story erleben kann. In diesem Jahr hat mich in der Beziehung beispielsweise bei The Blood of Dawnwalker bestens bedient. Den Titel habe ich dreimal gespielt und zwischendurch unterschiedliche Enden und Ausgänge von Quests angeschaut.
Auch Nioh 3 habe ich zweimal gezockt und in Crimson Desert habe ich nach der Hauptstory noch eine ganze Weile weiter die offene Spielwelt erkundet. In beiden Spielen war die Geschichte aber nach einem Durchgang mehr oder weniger abgefrühstückt, und das war eben auch bei GTA 5 und RDR2 größtenteils so.
Am Ende kann sich zwar was ändern und die Story in RDR2 hat mich allgemein einfach richtig gepackt, viele Gründe, sie direkt noch mal durchzuspielen, hatte ich aber erst mal nicht. Darum bin ich statt einem neuen Playthrough einfach "im Spiel geblieben" und weiter stundenlang durch die Prärie und Berge geritten.
In GTA 6 scheinen dagegen tatsächlich ein paar RPG-Komponenten gelandet zu sein, auf die ich mich richtig freue. Will ich dann erneut jeden Winkel der Welt erkunden, kann ich in neuen Durchläufen zwischendrin frische Story-Momente erleben. Ich bin sehr gespannt, wie stark sich die Geschichte dann letztendlich wirklich beeinflussen lässt.
Welcher Spielertyp seid ihr: Einmal durchzocken (und eventuell platinieren?) und gut? Oder gerne mehrere Playthroughs, unterschiedliche Builds, Entscheidungen ...?
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.