Fazit: Kingdom Come: From the Ashes im Test - Aus Rollenspiel wird Bausimulation

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Fazit der Redaktion


Elena Schulz
@Ellie_Libelle

Ich finde die Idee fantastisch, über einen DLC gewissermaßen ein Spiel im Spiel hinzuzufügen. Schließlich ist From the Ashes eigentlich kein Rollenspiel mehr, sondern eine Bausimulation. So bekommt man nicht mehr vom Gleichen oder ein kleines Story-Häppchen, sondern wirklich etwas Neues und Originelles. Allerdings finde ich es ungünstig, dass die Erweiterung als Zwischen-Kapitel gedacht ist. Die wenigsten werden jetzt noch einmal Kingdom Come dafür durchspielen, wenn sie schon 50 bis 100 Stunden in das Hauptspiel investiert haben. Natürlich kann man den DLC auch im Epilog starten, mit genug Geld fühlt sich der Aufbau aber etwas witzlos an, weil man einfach ein Gebäude nach dem anderen hinstellen kann.

Will man den DLC auf einmal durchspielen ohne das nötige Kleingeld in der Tasche, droht der mühsame Grind. So hat sich das Addon für mich anfangs tatsächlich nur nach dröger Arbeit angefühlt - jedes neue Gebäude setzt voraus, dass ich stundenlang etwas anderes mache. Dabei will ich doch mein Dorf aufbauen! Am besten also, man kehrt immer wieder zwischen den Quests zurück und baut das Örtchen nach und nach nebenbei auf. Ist die Anfangshürde aber erst einmal genommen, belohnt mich Kingdom Come mit dem fantastischen Gefühl, wirklich einen bleibenden Eindruck in der Spielwelt zu hinterlassen. Pribyslavitz ist jetzt mein Dorf, mit dem ich eine ganz eigene Geschichte verbinde. Während sich Veteranen überlegen sollten, ob sie das Spiel dafür noch einmal starten wollen, empfehle ich Neulingen deshalb unbedingt das gesamte Erlebnis mit DLC.

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