Neues Mittelerde Spiel: Das wissen wir über das Gameplay des Warhorse-Titels

Wir verraten euch, was über das Gameplay bekannt ist und teilen weitere Spekulationen mit euch.

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Welchen Teil von Mittelerde wir zu sehen bekommen, ist noch unklar. Hier: Bruchtal aus den Herr der Ringe-Filmen (Bildrechte: New Line Cinema, Bildquelle: YouTube). Welchen Teil von Mittelerde wir zu sehen bekommen, ist noch unklar. Hier: Bruchtal aus den Herr der Ringe-Filmen (Bildrechte: New Line Cinema, Bildquelle: YouTube).

Der Post auf X/Twitter, mit dem Kingdom Come-Entwickler Warhorse bestätigt hat, an einem Mittelerde-Spiel zu arbeiten, liefert erste Infos zum Genre und lässt jede Menge Raum für Spekulationen über das Gameplay. Ganz genau heißt es da nämlich:

Ihr habt vielleicht die Gerüchte gehört, es ist Zeit, zu enthüllen, woran wir arbeiten: ein Open-World-Rollenspiel in Mittelerde.

Damit ist schon mal klar, dass das tschechische Studio bei seinen altbekannten Stärken bleibt. Mit den Kingdom Come-Spielen hat Warhorse ein Händchen für detailverliebte offene Spielwelten bewiesen, die sich dank der sehr dynamischen Bewohner*innen besonders lebendig und glaubwürdig anfühlen.

Wir gehen daher davon aus, dass auch jede Ecke von Mittelerde (beziehungsweise der Region, die Warhorse wählt) mit Geheimnissen gefüllt sein wird und NPCs ihren Tagesabläufen nachgehen und euch nicht jeden Unsinn durchgehen lassen werden.

Hier könnt ihr euch noch mal einen Eindruck von Kingdom Come: Deliverance 2 verschaffen, falls ihr das Spiel gar nicht kennt:

Video starten 27:02 Test-Video: Kingdom Come: Deliverance 2 ist der neue König der Open-World-Rollenspiele

Darüber hinaus wäre es durchaus denkbar, dass Warhorse auch im Tolkien-Universum auf einen festen Charakter setzt, den wir in allen Bereichen des Lebens leveln können, genau wie Henry (Heinrich) aus Kingdom Come. Der verbessert nicht nur seine Kampfstile und hält mit der Zeit mehr aus, sondern levelt auch beispielsweise Werte, um in Konversationen die Oberhand zu gewinnen oder Diebstähle zu begehen.

Bleibt sich der Entwickler treu, ist außerdem anzunehmen, dass wir viele Freiheiten bekommen, wie wir Quests lösen wollen: frontal im Kampf, im Schatten der Nacht meuchelnd oder gewaltlos.

Was Kämpfe, beziehungsweise Kampfstile ganz allgemein angeht, hängt natürlich stark davon ab, was für einen Charakter wir letztendlich spielen oder ob wir sogar aus unterschiedlichen Völkern und Hintergründen wählen können. Zumindest, dass es Gollum wird, würden wir ausschließen.

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