Hier haben wir die gesamten Patch Notes im Überblick für euch (via Steam):
Neue Funktionen
● In den Audioeinstellungen wurden die Optionen „Intensität von Treffergeräuschen“ und „Intensität von Aufprallgeräuschen“ hinzugefügt.
● [PC] Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Tastenbelegung für „Interagieren / Sprechen“ sowohl für die Tastatur als auch für den Controller neu zuzuweisen.
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Phantom Blade Zero gibt im Launch-Trailer einen Vorgeschmack auf die Story und Kämpfe im potenziellen Action-Hit
Verbesserungen und Anpassungen
● Die Leistung wurde in bestimmten Bereichen verbessert.
● Das Kampfverhalten bestimmter Bosse und Gegner sowie die Funktionsweise bestimmter Umgebungsmechanismen wurden angepasst.
● Die Häufigkeit der Greifangriffe von Hua, die Braut, wurde in den Schwierigkeitsgraden Wanderer und Wegbereiter reduziert. Andere Schwierigkeitsgrade sind davon nicht betroffen.
● Das Feedback bei Waffentreffern wurde verbessert und die Lautstärke bestimmter Soundeffekte und Dialoge angepasst.
● Waffenbeschreibungen, bestimmte Fertigkeitsbeschreibungen und Controller-Tastensymbole wurden aktualisiert.
● [PC] Der Shader-Kompilierungsprozess wurde aktualisiert, um die Startzeiten deutlich zu verkürzen. Raytracing-Shader werden beim Start nun standardmäßig nicht mehr kompiliert. Spieler, bei denen Raytracing zuvor deaktiviert war, müssen die Shader beim ersten Start nach der Installation dieses Patches neu kompilieren. Dies ist ein einmaliger Vorgang und sollte nur kurze Zeit in Anspruch nehmen. Spieler, bei denen Raytracing zuvor aktiviert war, können ohne Neukompilierung der Shader mit dem Spielen beginnen. Wenn ihr Raytracing in den Einstellungen aktiviert, werden die erforderlichen Raytracing-Shader beim nächsten Neustart des Spiels separat kompiliert.
● [PC] Ruckler, die bei Verwendung eines über Bluetooth verbundenen Controllers auftreten konnten, wurden reduziert.
● [PC] NVIDIA Reflex funktioniert nun auch, wenn es auf „Auto“ eingestellt ist und V-Sync aktiviert ist.
Fehlerbehebungen
● Es wurden Umgebungsprobleme behoben, die dazu führen konnten, dass der Spielercharakter stecken blieb.
● Es wurden Probleme behoben, die unter bestimmten Bedingungen den Spielfortschritt verhindern konnten.
● Es wurden verschiedene Probleme mit Zwischensequenzen und der Grafik behoben.
● Es wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit Kämpfen behoben.
● Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Haare der Charaktere auf bestimmten AMD-Grafikkarten mit bestimmten Treiberversionen falsch dargestellt wurden.
*Die Abschnitte wurden mithilfe von KI übersetzt.
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