Pokémon Smaragd: Wenn ihr 15 Mal Sonnfels komplette Animation im Pokédex anschaut, drehen sich einige Monster auf den Kopf

Pokémon-Spiele haben öfter mal kuriose Bugs – ein solcher aus der Smaragd-Edition kann eure Gefährten buchstäblich auf den Kopf stellen.

Sonnfel dreht sich in Pokémon ohnehin gern um – aber an freiwillige Saltos glauben wir nicht. (Bildquelle: The Pokémon Company) Sonnfel dreht sich in Pokémon ohnehin gern um – aber an freiwillige Saltos glauben wir nicht. (Bildquelle: The Pokémon Company)

Mehr als 20 Jahre nach dem Erscheinen geben die Pokémon-Spiele für den GameBoy Advance noch immer Rätsel auf. Ein solches dreht sich aktuell um ein Pokémon, das sich selbst gerne dreht: Sonnfel.

Der Anlass ist ein X-Beitrag von "ranbpa0", der folgendes feststellt: Einige der Pixelgrafiken in der Übersicht eurer getragenen Pokémon lassen sich auf den Kopf stellen, wenn man die komplette Animation von Sonnfel ganze 15 Mal anschaut.

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(Fast) alles steht Kopf

Viel mehr liefert der Beitrag als Ausgangslage nicht. Zu sehen ist lediglich ein rund 40-sekündiges Video, in dem genau dieser Vorgang gezeigt wird: ranbpa0 geht zur Übersicht seines Pokémon-Teams, schaltet hier 15 Mal zu Sonnfel hin und her – und plötzlich sind die weiteren Teammitglieder wie Pelipper auf den Kopf gestellt.

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Warum das passiert, wieso es gerade Sonnfel sein muss und weshalb 15 Mal die Grenze ist – falls die konkrete Zahl überhaupt wichtig ist –, bleibt ein komplett offenes Mysterium.

Dieses Rätsel beschäftigt die Pok´émon-Community schon eine ganze Weile. Der älteste Beitrag, den wir dazu finden konnten, stammt aus dem Dezember 2009 aus den Pok´éCommunity-Foren: Auch hier wird der "Smaragd-Grafikglitch" mit Sonnfel beschrieben, doch auch damals verlief die Ursachenforschung im Sand.

In den X-Kommentaren wird deshalb auch munter spekuliert, welcher technische Fehler dahinterstecken könnte. Eine Idee mutmaßt, dass es mit der Binärdarstellung der Zahl 15 (00001111 oder genau 4 Bits) zu tun haben könnte, die so etwas komplett anderes im Smaragd-Code auslöst.

Im Verbund damit, dass Sonnfel die frametechnisch mutmaßlich längste Animation im Po´kédex aufweist, könnte ein solcher sogenannter "Nibble" (Datentyp mit 16 maximalen Zuständen) nach 15+ Anläufen einen anderweitigen Überlauf verursachen, der die anderen Pok´émon auf den Kopf stellt.

Kanntet ihr den Bug schon – und was ist eure Theorie über die Ursache?


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