Ich weiß noch ganz genau, wie ich im Juli 2003 Pokémon Rubin im Spielzeugladen meines Vertrauens kaufte, das Modul genüsslich in meinen GBA SP warf, das Spiel startete und nicht mehr aus dem Staunen herauskam. Diese Farben! Diese Details!
Optisch und technisch hatte GameFreak mit den Game Boy Advance-Editionen der dritten Pokémon-Generation im Vergleich zu Gen 1 und 2 noch einmal einen Riesensprung hingelegt. Insbesondere an einem Grafikdetail konnte ich mich damals nicht satt sehen.
Spieglein, Spieglein an der Wasseroberfläche
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Pokemon Feuerrot und Blattgrün kehren auf die Nintendo Switch zurück
Vielleicht ging es euch damals genauso wie mir: Als ich in Pokémon Rubin das erste Mal an einem See vorbeischlenderte, mich ans Ufer stellte und das Spiegelbild meines kleinen Trainerchens im Wasser entdeckte, verweilte ich dort sicher mehrere Minuten am Stück.
Und bei dem einen Mal blieb's nicht: Im Laufe meines Hoenn-Abenteuers erwischte ich mich mehrere Male dabei, wie ich an Wasserstellen stehenblieb und die Spiegelungen von NPCs oder meiner eigenen Spielfigur mit Staunen betrachtete.
Wie cool ist es bitte, dass die Entwickler*innen an solche Kleinigkeiten gedacht haben? Und die Spiegelungen im Wasser sind nur ein Beispiel von vielen in Generation 3: Dank der Hardware-Power des GBA war es hier erstmals in der Seriengeschichte möglich, Fußstapfen und Fahrradspuren im Sand darzustellen.
Auch die Wettereffekte verdienen eine Erwähnung: So herrscht auf Route 119 rund um Baumhausen City Dauerregen samt Blitz und Donner. Auf Route 113 fällt hingegen dauerhaft Asche vom Himmel, da sich das Gebiet direkt um den Schlotberg, einen aktiven Vulkan, erstreckt. Und auf Route 111, einer staubtrockenen Wüstengegend, herrscht ein ständiger Standsturm, der die Sicht erschwert.
Die Wasserreflexionen, Fuß- und Reifenspuren und Wettereffekte machen die Hoenn-Region schließlich um einiges lebendiger und "realistischer" als die Game Boy (Color)-Versionen von Kanto und Johto. Ein Grafiksprung, der mich damals wirklich beeindruckt hat. Und für mich stehen insbesondere die Spiegelungen meines Charakters im Wasser sinnbildlich dafür.
Habt ihr den unverkennbaren GBA-Look von Rubin, Saphir und Smaragd ebenfalls so gut in Erinnerung wie ich und habt euch damals auch so sehr über den Grafiksprung gefreut?
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