Mit der Entscheidung, Rise of the Tomb Raider mit einigem zeitlichen Vorsprung zunächst auf der Xbox One und der Xbox 360 zu veröffentlichen und erst sehr viel später für die PlayStation 4 und den PC, hat Square Enix einige Fans der Marke vor den Kopf gestoßen. Und dessen war man sich offensichtlich auch bewusst, wie nun der europäische und nordamerikanische CEO des Unternehmens bestätigt hat.
Man sei sich bewusst gewesen, dass diese Entscheidung zumindest kurzfristig einige Fans enttäuschen würde, so Rogers. Allerdings berge die Zusammenarbeit mit Microsoft auch viele Vorteile, die all das wieder kompensieren würden. Immerhin ermögliche es diese Kooperation erst, ein eindrucksvolles Spiel zu erschaffen, das die Leute auch noch auf Jahre unterhalten werde:
"Ich hoffe, dass die Fans wissen, dass wir uns diese Entscheidung nicht einfach gemacht haben. Ich denke, dass jede Art von Partnerschaft auf diesem Level eine Entscheidung ist, für die es viel Vorlaufzeit benötigt. Und wir haben die Entscheidung innerhalb des Studios sehr ernst genommen. Wir wussten, dass es auf kurze Sicht die Fans enttäsuchen würde."
Microsoft habe einfach eine erstaunliche Passion für die Marke Tomb Raider. Zudem hätten schon frühere Kooperationen bewiesen, dass die Unterstützung des Konzerns äußerst wertvoll sei.
Rise of the Tomb Raider erscheint am 13. November 2015 für die Xbox One und die Xbox 360. Die Version für die PlayStation 4 folgt im November 2016.
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