State of Unreal: Das ist Epics Vorstellung von der Unreal Engine 6

Epic Games hält auf dem Unreal Fest in Chicago eine Keynote, in der wohl auch die kürzlich angekündigte Unreal Engine 6 eine große Rolle spielen wird.

Heute wird es große Neuigkeiten zur Unreal Engine geben. Heute wird es große Neuigkeiten zur Unreal Engine geben.

Sobald Epic Games Neuerungen zur Unreal Engine zeigt, wird es auch für Spieler*innen richtig interessant. Denn auf dem Technikgerüst basieren mittlerweile so viele Spiele, dass ihr in den letzten Jahren locker mehrere davon gespielt habt.

Die Unreal Engine 5 zauberte in der Zeit richtig schicke Grafikeffekte auf unsere Bildschirme, war im Hinblick auf niedrige Auflösungen und so einige FPS-Einbrüche allerdings nicht immer problembefreit.

Das macht die wahrscheinlich anstehende Enthüllung der Unreal Engine 6 in den kommenden Stunden jedoch umso spannender! Sie dürfte bei der diesjährigen State of Unreal-Präsentation auf dem Unreal Fest in Chicago eine große Rolle spielen, nachdem sich Fans vor einigen Wochen bereits einen kurzen Videoschnippsel auf einem Rocket League-Event anschauen konnten:

Wir begleiten die Präsentation von Epic und teilen alle neuen Informationen im Live-Ticker:

Mittwoch, 17.06.2026

18:05 Uhr

Und damit beenden wir dann auch den Ticker! Lasst uns in den Kommentaren gern wissen, wie ihr die State of Play fandet. Hier habt ihr aber noch einmal die wichtigsten Ankündigungen kompakt in der Übersicht:

  • Unreal Engine 6
    • geht frühestens Ende 2027 in den Early Access
    • wird als hochgradig kompatibles Entwicklungsgerüst und Ökosystem gebaut
    • KI wird eine gravierende Rolle bei der Entwicklung einnehmen
  • Unreal Engine 5.8
    • ab heute verfügbar
    • Mega Lights stellt hunderte Lichtquellen ohne massiven Performance-Impact dar
    • Lumen Light kommt als sparsames Beleuchtungsmodell für Switch 2-Spiele
    • KI-Modelle können eingebaut werden, um Spiele zu kreieren
    • Mesh Terrain soll detaillierte Umgebungen schneller und anpassbarer machen
    • weniger Shader Compilation-Ruckler
  • der Epic Games Launcher für den PC bekommt ein neues, flotteres Design

17:57 Uhr

Der Epic-Boss sieht die Zukunft der Gaming-Branche in der Interoperabilität zwischen unterschiedlichen Spielen und einem Spieleökosystem, das über die Unreal Engine 6 verbunden ist. Natürlich auch mit dem Hintergedanken, dafür selbst die Plattform bereitzustellen, und maßgeblich daran zu verdienen.

Außerdem hebt er den sozialen Aspekt als wichtigstes Kriterium erfolgreicher Spiele hervor sowie die Bereitschaft der Spieler*innen, Geld innerhalb etablierter Spiele auszugeben − zum Beispiel über Mikrotransaktionen − statt es in neue Spiele zu stecken.

"Ob ihr mir da zustimmt, oder nicht."

Ein sicher nicht ganz unkontroverses Abschlusstatement, das zwar auf den Erfolg von Fortnite zugeschnitten ist, aber sicherlich nicht 1 zu 1 für die Spieleindustrie als Ganzes anzuwenden ist.

17:30 Uhr

Bis erste Spiele erscheinen, soll es noch richtig lang dauert. Ein Early Access wird Ende 2027 erwartet, eventuell später.

17:27 Uhr

Zu den wichtigsten Komponenten der Unreal Engine 6 zählen:

  • eine komplexe Programmiersprache, Verse genannt, die gigantische Welten ermöglichen soll
  • die UE6 soll unzählige offene Standards unterstützen, um die Engine auf zig Plattformen kompatibel zu machen und unterschiedliche Spiele miteinander kompatibel zu machen
  • KI in jeder Disziplin der Entwicklung, um sie zu beschleunigen

17:18 Uhr

Nach gut einer halben Stunde, in der es vor allem um die Unreal Engine for Fortnite ging, betritt nun Tim Sweeney die Bühne und geht auf die Unreal Engine 6 ein. Wie erwartet, werden alle Varianten der Unreal Engine zu einem Technikfundament verschmolzen.

Außerdem wird mit der UE6 die Grenze für gleichzeitig auf Multiplayer-Servern aktive Spieler*innen aufgehoben. Wo zuvor maximal 100 Personen unterwegs waren, sollen es potenziell Millionen werden.

16:42 Uhr

The Coalition zeigt die Unreal Engine 5.8 mit einer kleinen Live-Demo von Gears of War: E-Day:

In E-Day sind unzählige Umgebungsdetails zerstörbar, Scheiben und Holz reagiert dynamisch auf Beschuss. In E-Day sind unzählige Umgebungsdetails zerstörbar, Scheiben und Holz reagiert dynamisch auf Beschuss.

Dabei sollen Mega Lights bereits enthalten sein, die hunderte bis tausende Lichter erzeugen. Hardware-basierte Ray-Tracing-Effekte beleuchten die zerstörbare Umgebung absolut präzise und werfen genaue Schatten. 60 fps sollen dabei immer anliegen.

16:38 Uhr

Epic Games hat einen Eindruck von einem neuen Epic Games-Launcher geteilt, der viel flotter reagieren und schneller starten soll:

Sieht doch ein ganzes Stück cleaner aus! Sieht doch ein ganzes Stück cleaner aus!

16:22 Uhr

Wenig überraschend spielt auch KI eine Rolle. In der Unreal Engine können Spielewelten künftig per Prompt gebaut werden:

Large Language und Image Models erstellen und bearbeiten die Szene per Prompt und legen sogar die Spiellogik fest. Large Language und Image Models erstellen und bearbeiten die Szene per Prompt und legen sogar die Spiellogik fest.

Die erstellten Welten und damit verbundene Gameplay-Mechaniken können per Hand feinjustiert werden. Was zuvor Wochen gedauert hat, soll nun innerhalb von wenigen Stunden kreiert werden können.

16:17 Uhr

Über Mesh Terrain sollen größere und leichter anpassbare Spielumgebungen erstellt werden können. Die Performance soll dabei niedrig bleiben und der Detailgrad extrem hoch ausfallen:

Die Steinformationen wurden innerhalb weniger Handgriffe platziert und können bis auf die Polygone genau modifiziert werden. Die Steinformationen wurden innerhalb weniger Handgriffe platziert und können bis auf die Polygone genau modifiziert werden.

16:15 Uhr

Epic arbeitet mit Microsoft zusammen, um Advanced Shader Delivery, also vorkompilierte Shader von Unreal Engine-Spielen, auf den PC zu bringen. Damit sollen Ruckler in Spielen beziehungsweise eine lange Zeit vor dem Zocken der Vergangenheit angehören.

16:11 Uhr

Simon Tourangeau hat die Bühne betreten und stellt jetzt Performance-Verbesserungen in der Unreal Engine 5.8 vor. Die neue Version steht ab jetzt zum Download zur Verfügung und enthält unter anderem:

  • Mega Lights für tausende Lichter in einer Spielumgebung mit geringem Performance-Impact
  • Lumen Light soll dynamische Ray-Tracing-Beleuchtungen auf die Switch 2 bringen
  • Shader Compilation soll am PC effizienter gestaltet werden
  • Pipeline State Objects (also die Elemente, die die GPU zur Darstellung Effekten benötigt) sollen besser geladen und Micro-Ruckler vermieden werden beziehungsweise soll es Fallbacks geben, sofern die PSOs noch nicht verarbeitet wurden

16:05 Uhr

Bill Clifford − General Manager der Unreal Engine − eröffnet die Präsentation, stellt aber sofort klar, dass es keine Live-Demo der Unreal Engine 6 geben wird, es soll aber dennoch neue Infos geben. Vielleicht gibt es ja zumindest aufgezeichnete Demo-Schnippsel zum kommenden Grafikmotor.

16:00 Uhr

Es ist 16 Uhr und damit geht es mit der State of Unreal los!

15:28 Uhr

In knapp 30 Minuten geht es los. Mal schauen, wie viel Epic Games heute dann zur Unreal Engine 6 zeigt!

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12:17 Uhr

Hier findet könnt ihr euch noch einmal den kurzen Clip vom Rocket League-Upgrade in der Unreal Engine 6 anschauen:

Video starten 1:19 Unreal Engine 6 enthüllt: Epic zeigt erste Bilder der Next-Gen-Grafik

12:00 Uhr

Die State of Unreal-Präsentation startet heute um 16 Uhr. Als Sprecher*innen werden gleich mehrere ranghohe Mitarbeitende von Epic Games beziehungsweise spezifisch dem Unreal Engine-Resort genannt, das ist bei einer Präsentation zur Unreal Engine aber auch nicht weiter überraschend.

Dass nur wenige Woche zuvor die Unreal Engine 6 angekündigt wurde, lässt den Schluss zu, dass Epic Games die neue Grafikgeneration heute im Detail zeigen wird. Zum Live-Stream geht es hier:

Was wird die Unreal Engine 6 können?

Tim Sweeney − Epic Games CEO und Chefentwickler der Unreal Engine − hat bereits angekündigt, dass er den Grafikmotor für Fortnite mit der Version für alle anderen Studios in der Unreal Engine 6 vereinen möchte. Damit könnte es dann einen deutlichen Performance-Boost durch bessere Optimierung geben.

Darüber hinaus sollen Rechenlasten weitaus besser auf Mehrkernprozessoren verteilt werden, es soll also deutlich weniger Ruckler in Spielen geben. Vor allem die schwankende Performance vieler Unreal Engine 5-Spiele war in der Vergangenheit ein großer Kritikpunkt:

Darüber hinaus ist aber noch wenig bekannt. Ray-Tracing könnte eine deutlich größere Rolle einnehmen, da entsprechende Hardware immer leistungsfähiger wird und die UE5-Software-Lösung Lumen qualitativ nicht die besten Ergebnisse im Vergleich zu echtem, Hardware-basiertem Ray-Tracing liefert.

Aber auch KI könnte eine Rolle spielen, sowohl um Texturen mit mehr Details zu versehen als auch die Beleuchtung von virtuellen Welten realistischer zu gestalten. Aber das ist derzeit nur eine theoretische Vermutung − was Epic genau vorhat, das bekommen wir dann im Laufe der State of Unreal zu sehen.


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