Coen hat in The Blood of Dawnwalker gerade einmal 30 Tage Zeit, um seine Familie aus den Händen von Brencis und seinen Vampiren zu befreien. Dabei läuft allerdings keine ständig tickende Uhr im Hintergrund. Stattdessen kosten bestimmte Aktionen Zeit. Quests, Reisen oder das Erlernen neuer Fähigkeiten können einzelne Zeitsegmente verbrauchen.
Ihr müsst euch deshalb immer wieder entscheiden, was euch eure kostbare Zeit wert ist. Einige Spieler*innen möchten sich damit offenbar nicht herumschlagen und haben kurzerhand Mods veröffentlicht, die das Zeitlimit teilweise oder sogar komplett aushebeln.
Aus 30 werden einfach 90 Tage
Auf Nexus Mods findet ihr mittlerweile gleich mehrere Möglichkeiten, euch mehr Zeit zu verschaffen.
24:04
Open-World-RPG mit erstklassiger Vampir-Geschichte! The Blood of Dawnwalker im Video-Test
Die Mod Time Segment Stop erlaubt es beispielsweise, den Ablauf der Zeit auf Knopfdruck komplett anzuhalten. Better Story Timer geht einen etwas anderen Weg und erhöht die verfügbare Zeit standardmäßig von 30 auf 90 Tage. Über eine Konfigurationsdatei lässt sich der Wert sogar frei anpassen. Auf Wunsch könnt ihr außerdem dafür sorgen, dass das Erlernen neuer Fähigkeiten überhaupt keine Zeit mehr verbraucht.
In einem Singleplayer-Spiel spricht grundsätzlich nichts dagegen. Wer The Blood of Dawnwalker gekauft hat, kann sich das Spiel schließlich so zurechtmodden, wie es ihm am meisten Spaß macht. Allerdings stellt sich gerade hier die Frage, wie viel vom eigentlichen Spiel danach noch übrig bleibt.
Die Zeit ist mehr als nur ein nerviger Timer
Denn die 30 Tage sind keine kleine Zusatzmechanik, sondern bestimmen große Teile des Spieldesigns.
Ihr könnt nicht einfach bedenkenlos jede Quest erledigen. Selbst ein optionales Gespräch kann euch Zeit kosten. Gleichzeitig müsst ihr überlegen, ob ihr ein oder zwei Segmente in eine neue Fähigkeit investiert oder sie lieber für eine wichtige Aufgabe aufspart.
Gebt ihr euch stattdessen praktisch unbegrenzt Zeit, verschwinden viele dieser Abwägungen und The Blood of Dawnwalker verliert seinen wichtigsten RPG-Aspekt. Das ist vergleichbar damit, als würdet ihr aus GTA die Waffen und Autos herausmodden. Das kann natürlich genau die Erfahrung sein, die ihr euch von Dawnwalker wünscht, aber gleichzeitig ist die begrenzte Zeit eine zentrale Mechanik auf die das Spiel aufbaut und damit einen ganz besonderen Reiz erzeugt.
Wie seht ihr das? Würdet ihr euch in Dawnwalker mehr Zeit geben oder gehört das Zeitlimit für euch zwingend zum Spiel dazu?
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