GTA 6 wird deutlich vielschichtiger und kleinteiliger, als es seine Vorgänger waren. Die Welt soll noch vielfältiger und intensiver auf eure Handlungen reagieren. Dazu zählt auch, dass ihr auf Unterdrückungsfeuer setzen könnt und nicht immer all eure Widersacher umlegen müsst.
GTA 6 gibt euch mehr Möglichkeiten, pazifistischer zu spielen
Der Co-Studiochef von Rockstar North (Rob Nelson) erklärt im Gespräch mit Famitsu lustigerweise, dass es in GTA 6 jetzt das neue Gameplay-Feature gebe, genau die Richtung zu bestimmen, wo man hinschießt. Das allein ist natürlich nicht so mega neu, sondern eher die Reaktion der Menschen darauf (via Kotaku).
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Autos knacken, Geld verdienen, Überfälle: So funktioniert GTA 6!
Soll heißen: Ihr habt jetzt auch dahingehend mehr Optionen, wie ihr aus einer bedrohlichen Polizei-Situation entkommen könnt. Es kann manchmal schon reichen, einfach direkt neben einen Cop zu schießen, um ihn kurz zu verwirren, zu schockieren und abzulenken. Was euch eventuell die entscheidenden Sekunden zur Flucht verschafft.
"Anstatt direkt auf die Polizei zu schießen, könnt ihr absichtlich nicht treffen und eure Schüsse in die Nähe abfeuern, was die Gegner verwirren oder erschrecken könnte, und euch Zeit verschafft, damit die Flucht gelingt."
Das bedeutet, dass ihr in der Lage sein solltet, weite Teile des Spiels darauf verzichten zu können, Polizisten, andere Gegner oder natürlich unschuldige Passant*innen zu killen – wenn ihr das wollt. Offenbar lässt sich GTA 6 also auch mehr oder weniger pazifistisch durchspielen.
Ob ihr in Story-Missionen dazu gezwungen werdet, wirklich tödliche Schüsse abzufeuern, wissen wir noch nicht. Aber Rob Nelson weist beispielsweise auch darauf hin, dass Jason bei einer Verfolgungsjagd mit der Polizei im Gameplay-Reveal von GTA 6 mehrfach auf die Reifen eines Autos schießt, anstatt direkt auf die Polizist*innen.
Dass sich die Autos teils mehrfach überschlagen und in Flammen aufgehen, ignorieren wir jetzt einfach mal, aber es gibt wohl in den allermeisten Gameplay-Fällen unterschiedlichste Arten, mit Feinden fertig zu werden, ohne sie direkt erledigen zu müssen. Ihr könnt ihnen wohl sogar die Waffen aus der Hand schießen, wenn ihr gut zielt.
Wie ihr mit euren Gegnern umspringt, dürfte sich dann auch direkt auf das Fahndungslevel, aber auch auf euren Ruf als Verbrecher beziehungsweise Verbrecherin auswirken. Verzichtet ihr darauf, Unschuldige umzunieten und verschont auch mal einen Polizisten, wird das vom Ehre- beziehungsweise Moralsystem von GTA 6 mit einbezogen.
Rob Nelson erklärt, den Entwickler*innen sei wichtig gewesen, den Spielenden die Chance zu geben, zu entscheiden, ob sie Zivilist*innen und Polizei töten, während sie versuchen, zu entkommen. Feinde durch Unterdrückungsfeuer dazu zu bringen, das Pärchen nicht zu verfolgen, passe auch hervorragend zur Story von GTA 6: Jason und Lucia wollen dem Gesetz entkommen, und sich eigentlich nicht auf nicht zwingend erforderliche, lange Schießereien einlassen.
Wie findet ihr die Option, in GTA 6 nicht direkt zum Copkiller werden zu müssen?
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