In den vergangenen GTA-Teilen war eines der größten Vergnügen, einfach komplettes Chaos zu verursachen und alles in Schutt und Asche zu legen. Das geht zwar auch noch in GTA 6, aber wir werden dabei nicht mehr so unantastbar sein, wie es zum Beispiel in GTA 5 der Fall war. Die Welt soll ganz anders auf uns reagieren.
GTA 6 wird auch in diesem Punkt realistischer und eher so wie RDR 2
In GTA 5 gibt es natürlich die Polizei und die kann uns auch ziemlich gefährlich werden, aber das war es dann auch schon. In GTA 6 sieht die Sache ganz anders aus. Hier spielen wir zwei Verbrecher auf der Flucht, und die bekommen es allem Anschein nach wohl auch mit diversen anderen Gefahren zu tun.
14:39
Wird GTA 6 jetzt zur Dating-Sim?
In einem Gespräch mit IGN hat der Rockstar North-Chef Rob Nelson erklärt, dass wir eben nicht die einzigen Menschen in der Welt von GTA 6 sein werden, die einen leichten Knacks, Waffen und einen Hang zur Gewalt haben können.
Es werde in erster Linie darum gehen, dass wir als Lucia und/oder Jason stets das tun müssen, was getan werden muss – aber eigentlich mit dem Ziel, keine unnötige Aufmerksamkeit auf uns zu ziehen. Zumindest würden wir dazu angeregt, erklärt Nelson.
Es gebe zwar kein richtiges oder falsches Spielen, aber eben das bereits bekannte Ruf- und Moral-System in GTA 6, das sogenannte kriminelle Profil. Ob wir uns darum scheren, bleibt natürlich uns überlassen. Aber wir werden in diesem Teil nicht mehr komplett allen anderen außer der Polizei überlegen sein.
Das könne zwar durchaus Spaß machen – aber nicht so viel Spaß, wie eine Welt, die ganz eigene Impulse hat und auf uns reagiert:
"Du bist immer noch mächtig und kompetent, aber du bist nicht der Einzige, der zu Gewalt fähig ist, oder der einzige mit Waffen oder die einzige verrückte Person da draußen. Das macht die Welt sehr viel unvorhersehbarer und interessanter.
Das ist etwas, womit wir schon in Red Dead Redemption 2 angefangen haben, wo du nicht die einzige gefährliche Person in der Welt bist. Da gibt es Gangs, die dich angreifen, Sachen, die dir passieren. Die Welt wird auf dich einwirken. Das passiert hier sehr viel und wenn es passiert, musst du dich entscheiden: wie willst du damit umgehen?"
Wenn sich GTA 6 also auch dahingehend an RDR 2 orientiert, dürfen wir davon ausgehen, dass wir es mit echten Fieslingen (wie zum Beispiel dem Ku-Klux-Klan) zu tun bekommen und auch das eine oder andere Mal überfallen werden. Ein weiterer Schritt hin zu mehr Realismus und weg vom alten GTA 3-Spielgefühl, wo wir noch mit dem Panzer gegen die Armee in den Krieg ziehen konnten.
Wie steht ihr dazu, dass wir in GTA 6 nicht mehr so übermächtig sein werden?
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